冰塔绿色循环圈之外的冰塔策略怎么玩?
绿圈,简称绿外,是徐六月制作的一款基于魔兽的TD(塔防)地图游戏。由多名玩家(最多8名玩家同时玩)组成防御换装,建造防御塔击杀进入游戏地图的怪物,游戏设定击杀龙Boss关卡为游戏胜利(但过关后有无尽关卡,有无限惊喜)。游戏失败条件是地图中的怪物达到玩家人数*50。
A.冰冰的性格
冰一* * *有五套:
分别是-s +s -f +g和Bank。首先,分析每套冰的特点。
-s冰:-s慢毒塔打魔石。这是一套比较适合新手玩家入手的冰。
-s不需要收购,可以自由拆解。如果感觉不稳定,可以随时缓一缓,前期比较稳定。毒塔前期比较好,刷牛虱和21骷髅也有很大优势。
不过这套后期弱点,作为原毒塔,不能作为你的无尽配置。当游戏进入中后期,40波之后,打45波魔法弱,打47波大胖子需要3个毒塔,但是这个经济不一定存在。无尽的51龙飞第一波也需要三个以上的毒塔,而且效果很差,很可能会漏很多经济。总的来说,这套冰前期强,后期弱,也不是最好的。
2.+s冰:
+s慢箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的冰。
如果长时间没有-s,可以造减速,开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机的大胖子身上有很好的效果,灵魂在补漏方面也比较厉害。建魂可以弥补很多其他护甲怪的不足,大大减少运算量,让你少操心。无论是41回归还是无尽冰,箭塔都可以作为真空期的主要输出,帮助你度过这段寻找配置的时间。以前很多人觉得这一套是高冰,现在也是。
3.-冰:
-f萨满电塔小枪滑板车。这是一套不太适合新手玩家的冰。简单来说,并没有减速,但也有一定的优势。
首先,如果第六波怪物是赏金猎人,二级冰爆杀不死他。放一个一级-f可以一下子置他于死地。前30波有几个怪浪,一个2级或者3 -f也能有不错的效果,冰也能打更多的蓝。21波小骷髅最好在4 -f级,能有不错的效果。没有-f,很难收集到所有的小骨架。这套冰更适合max的冰天赋,所以比较难评价,因为冰的发展是不确定的,发展差,技能联想低不适合max的冰。
优点,自备无尽配置:-f萨满滑板车,有些浪怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,45,47和土猫难对付。
4.+g冰。+g efreet,兽人牛头。
如果说有关于哪个是最好的冰的争议——s冰和+s冰,那么我认为是最差的冰是无可争议的,应该是这一套。
首先,+g在前期或者中期是没有作用的,可能需要一点点,直到无穷无尽。兽人和+g一样,完全没有效果。至于牛头和efreet,无尽的原始牛头可以用,efreet可能会用。总的来说,这不是一套很好的冰。优点是Niu和efreet可以作为无端配置使用。缺点是45 51不好处理,需要找很多其他配置。
5.银行冰:银行开除送水人,打死他。
如果出了银行,会有一些压力。别人要抄你,你就多了5块木头,很高兴有你(银行)。
这套也是比较麻烦的一套冰。驱逐塔建议偶尔使用,为了不卡。“水人”基本没用。如果要无休止的替换牛,最好有efreet,因为单体是纯混沌,牛有魔伤,至少需要4个水人。这种情况下最好和别人合作,但是有一定的经济要求。打这么重基本没用。刷牛虱和牛骨不太理想。死亡是一把双刃剑,它会抢走你的怪物,又会替你保管。一波12 13波托马克怪物会被1的死亡击杀。如果不减速,可以造三个死亡(14之后)。
总的来说,这套冰也很难打,不适合新手。水人唯一的好处就是死或者拯救整个银行。
2.冰在哪里?
圈前11波在拐角处建好,打牛后移到对面拐角处。
11这一波后的内圈位置建在角上,公牛完了后可能会也可能不会移到对面,但是-s放在对面。
3.冰的生长。(max,最常见的冰爆)
1技能冰雹,技能闪冰,3技能爆冰。
升级顺序是:3技能冰爆先达到11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后升级2技能冰闪。
第10波:
先把冰放好,做个壮举,补个塔,然后就可以操作了。
第一波或多或少是闪冰。
第二波最好是破冰,比较稳。
第三波石头人或者逗魔女一定是1技能。注意补塔。
第四波所谓多抗,如果怪消音器用了2技能闪冰,如果是无脸虚空谁用了1技能冰雹。
第五波是神圣的。牧师或者甲虫必须升到2级,3技能爆冰,3技能就完事了。这波刚开始的时候不需要切换技能,一直是3技能爆冰。你一定要打尽可能多的地方,后面的也是一样。这一点非常重要,不容忽视。
第六波一定很奇怪。如果是骑士的话,冰怪的地方最好控制住,基本都收下了。如果你是赏金猎人,1攻击不一定会被杀。这时候要个1-level -f或者在门口修个塔,把怪物的残血一个个指出来。小心不要泄漏了塔。
第七波魔法,血精灵工还是小蚂蚁,这次3级冰爆,依然控制冰打怪物,多收蓝。
第八波部队还是小炮,小炮最好。
第九波蒸汽机还是苦工,苦工稍微好一点。
第十波,这一波需要说。如果是白步兵,尽量打蓝。如果你是兽人,你需要一个a -f和一个2级冰,可以一次击杀。
红牛boss第十一波。
-s冰造了三个毒塔,1带2级,2带1级。然后毒塔被组织成两队,从头到尾点着大红牛控冰打牛虱。其他冰造了三个副塔,都是1。这个时候4级刨冰可以杀死牛虱,3级不行。你需要攻击两次。如果3级爆炸,也不要气馁。前两个牛虱打死之后,也可以升到4级。这波只刷大牛,不管小腿。让别人去小腿上干活。杀不死大牛也没关系。记住刷虱子是第一位的。
1点,最后一个大牛出现了。0: 45秒,小腿基本完成。外面有小牛吗?Bc冰出去耍帅,建议不要。如果你真的很帅,打好冰就是最好的证明。
如果没有,我劝你赶紧把冰收起来,把-s收起来升级到4级或者3级,切技能(爆冰),点功德,修塔。因为时间飞逝,而我相信你的手速还没有达到那么快。
第一波11以-s结尾,其他光环什么都不收。
12波巨魔可能跑得快。如果是巨魔,控制冰,修补塔。跑得快,没个4-S肯定跑不出去,没个2级箭塔,没个小炮,反正会漏。没关系。牛后第一波冰就没人说什么了。?
如果怪巨魔多,尽量优先考虑-s,这样冰可以蓝,但是可能没钱补塔,可能会放出一些,不过这也无可厚非。这一波是ice资金紧张时期。
No.13博少蜀人或多巫医。如果你是巫医,就要小心气场。如果遇到加速,还有人补水减速。
21波之后没什么好说的。不要用没有天赋的减速从-s减速到5级,或者-s减速到4级。21之前,最好的配置是2 -f,5 -s,1冰。至于+s,不急。
波19,如果是跑得快的恶鬼,没有-f是死不了的,需要打2、3次。这时候补个减速或者补后面的塔。
21波骨架,不要急着刷。25秒后,大骷髅就死在里面,不让他出门。
这时候如果你发育良好,爆炸等级和a -f都很高,可以马上建三个辅助塔刷大骷髅。如果发展一般或者没有-f,建议先集中力量干掉小骷髅,造个减速塔或者辅助塔,防止小的漏出来。20秒左右,小脑壳高峰期过了再刷大脑壳。这一波不建议X死了马上刷,除非有3-F以上的减速。
这波小骷髅是魔甲,血量高。如果你想摆脱他们,最好有-f,4级最好有-f。没有-F减速也可以,没有的话更难受。尽可能多地建造塔。这波小骨架需要注意,不然可能会漏到最后一个地方,很尴尬。
第22波。骨架后的第一波,如果有小墨,会很舒服。
如果有痛苦的女巫,那一定是5-S级,如果觉得不稳,可以4-S级建减速,这里第一次说了,不管多奇怪,一定要注意光环,第一时间把光环怪加速到X关。这一波可能会用很多种光环考验你。记住我的话。
飞艇从23到31就不多说了。注意光晕会尽快落下,加速优先X,减速次之。
31飞艇之后,如果出现大海龟,我们需要做的就是尽快把海龟干掉,尤其是下一波怪龟。太多的海龟很容易带着节奏泄露出去。
充满魔力的第40次浪潮必将从流浪剑客掀起。如果开发得好,冰雹级别高,什么都不用做就能穿越。你需要最大冰,全面加速,5 -f,5s,冰雹等级高。如果觉得不稳,可以补一个减速或者3级箭塔。现在总的来说这波压力不大,但是要小心卡p。
第45波产生了螃蟹或者劳工,血少了,员工多了。如果出现减速,这波可以幸免,但会卡住。如果不卡,P可以在前面加一些塔。如果没有塔,尽可能多建单点,如果有车,车能烧多少升。除了加速冰,其他冰波都非常容易卡住。
这一波和40流浪剑客不一样,这一波的怪物更厉害。单块冰在任何情况下都不可能失效。
在第47波,打一个巫妖很容易。如果你是个大胖子,单冰很难打,哪怕打不了一年。-s冰使三个单点max毒塔,加速冰使灵魂腐蚀和箭塔跳动,-f冰使电塔或踏板车,+g冰使efreet 10正常,使两个efreet。至于银行里的冰,水人的驱逐,我真的是别无选择,只能卡在里面往外漏。
如果你在这一波大胖子中错过了很多,那么这就不是卡1p的问题了。这就是后面没有P的问题。大胖子需要3 X,走得很慢。用不了几分钟就能达到别人的速度。另外,内环对付你泄露的大胖子需要火力和时间,很容易拖慢他,然后泄露一堆,崩了别人。
所以大胖子漏冰多了会伤害整个游戏,1p到4,5p不等。
但是,大胖子很难不被这一波困住。除了-f冰的电塔,很难在规定时间内完成冰。
我们的目标是拿到P卡但不泄露。到最后最多会有3、4个胖子有残血。否则你就等着雪崩吧,然后就是一波又一波的诡异。
第48波物理是混沌骑士和痛苦之源的神圣混合体。如果47浪好,单个冰穿越这一浪是无应力的。
49波,这波还需要说,你最好一个都不要错过,因为没人愿意死在这波x里。
如果是火枪和工,单冰没什么压力,只需要注意光环,尤其是加速,因为这个时候已经是倒数第二波了,怪光环等级很高,跑的很快。不注意的话会错过好几个。
如果有飞机和舰船,那就很难打了,或者说像打大胖子一样很难保住这个P。最后会剩下几个平面,需要几个X。
熊猫boss第50波。熊猫老板的事我真的不好说。看猫有多少级光环了,1级大地猫箭塔也能射死。这一波,我们来看看猫的铠甲补塔。跑得快,大家都跑出来,没什么尴尬的。这里要注意的是土猫。1级光环土猫有时候打不死。有个牛头的水男也没问题。如果没有,就用腐蚀的灵魂箭塔来建造。如果只是电塔车或者毒塔重创的话,基本就再见了。。没想到那两盘落地了。
51波的最终Boss。冰可以制造尽可能多的毒药。+s冰造箭塔,无灵魂腐蚀,减速。+g冰是牛和efreet。如前所述,奶牛被aoe伤害。-f冰max滑板车和萨满,max-f,max+s,至于银行冰,不知道这波怎么打。
一般来说,41波阵面不退的话,冰基本都是这样打,冰漏和卡P的波是12,19,邪灵,21,小骷髅,22,痛苦女王,33,海龟,40,流浪剑客,45,47,大胖子。
最坏假设:假设这10波都是怪,前面怪的少,冰发展一般或者不好。这10波都失败了,也就是至少10p,满P是59。更惨的是,45后无限大厦滚雪球,45后的6p基本没了,也就是15p左右。
最好假设没有难打的怪物,最大45,也就是1 P。
至于中,也是最常见的情况,就是除以2大概是4,5p。我只想说绿循环真的不一般。在绿圈里,你要把不寻常的当成不寻常的,要把小概率事件考虑进去。什么80树找不到箭塔,什么4赞来50熊猫波拿-s,什么连队3次一样,什么连队5次以后每次都有乱塔,1波怪4加速,大胖子3血循环,88。我不喜欢冒险,所以我尽量把一切都考虑进去。
四。有关注意事项
NO.1记得给自己留一份,切记!不要等别人告诉你你需要什么,你才买一本。一旦你有了足够的钱,就买一张光盘。越早买越好。游戏越往后,越难复制。这是给自己留有余地,有出路,也是对你随意配置的一种补充。
玩冰的时候,不要以为后面木头多就不应该抄。别忘了人口,天赋,随机木。这些木材也要算。总的来说,如果你人口不多,没有超过一半的无尽配置,建议抢副本,比较安全。
NO.2有多余的木头就要学d,时刻注意怪光环。D踢x也不是很稳,如果怪出的好,这六根棍子的投入可能就不值了,呵呵,不过我在1游戏里没见过“最佳假设”的情况,就是你在1游戏里打冰肯定有几个怪的。学个D错过几个还是不学不好吗?有时候一尺D是救命的。
3号冰先需要-s,再需要+s,光环前30波大部分时间不需要-f。最好是别人帮忙。如果在41之前没有除冰,则从31到51需要-f。
4号一定要做好下一波怪物的准备,做好最坏的打算。
5号关于51博龙boss,此时要关注场上的情况。还剩几条龙和一个骑士?你可以移动塔来玩,并帮助休息。如果剩下的不多,就要随机撤退。不要等待蓝色。后面没时间了,留几十棵树也没用。我见过一些冰,就这些。我要等到龙死了才随机找无穷无尽的配置。最后,太晚了,我自己也受够了。
关于屠龙,51波四小龙,1大bosss龙,如果有八个人,不如吃一个。51第一波飞龙出来后马上把他们移到内圈守护。我们看看内圈哪个养龙比较好,尽量多动。理想是+s冰。四塔抢龙的概率相当高,即使是其他盔甲的龙。屠龙可以增加很多经济,也很好玩。我一个八人游戏最多能一次杀三条龙和boss(不是电塔驱逐),那就让将军10本原了。屠龙是一个创举。记住主动是找到龙,做好准备(毒塔,精灵霜剑,箭塔水人等。)而不是看运气。
不过杀龙也是合适的,弄个一两条就能搬回来。而且冰劫龙木也不是很合理。记得给自己留足够的时间去找配置。该贪的时候就贪,说“不!”不该贪的时候果断。
动词 (verb的缩写)冰的最终形状
如果是2级冰退:
8人无尽6000局:
自保2级冰,3牛4塔,+g可以高几级,-s慢精灵,-f+s不需要,有人养你。
2级冰,4水人,3塔,1 efreet,速度提升至少5级,-s减速精灵,有人守的话需要,-f+g。
最大寒冰天赋,最大踏板车天赋,最大埃弗雷特,萨满,至少5 +s级,2个水人或牛,-s慢精灵。
最安全的是3牛4箭塔,另外2个需要人配合,因为水和人的关系影响不大。?
优先级:首先是减速原始光环的天赋,然后保证有减速精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后再考虑有多少天赋。减速,如果4 -s级会启动天赋,如果5 -s级不会启动天赋。
4人高分局:2级冰,7巨剑,3水人,1 efreet或车,冲,全面加速,巫术,减速精华。如果你生产一把巨剑,那么efreet巫术可以自己生产,你可以让别人替你举。如果你不在水里,你最好从efreet的其他人那里得到它。或者4塔,1,efreet,2或3水人,巫术。
在减速和精灵的问题上,有时候不需要减速或者精灵。具体怎么回事我也不清楚,不过可能要看冰技能的相关性。看到了很多不希望精灵无休止吹的冰,也看到了很多不希望精灵无休止吹的冰。如果和9级有关系,就不用减速或者精灵了。我从来没敢尝试过这个。我一直觉得用-S拖慢精灵比较好,怪怪总比漏出来好。
关于冰王
冰王的要求是3个技能等级,也就是相关性10。我忘了是否需要max ice。一般51之前最后一个技能差是1一级半,400分左右可以买两杯药。否则不建议用钱买王。如果你在15波前甚至更早就满功勋,不买药也能打冰王。17波前全是功勋,大概需要2到3瓶蓝才能无尽到王者。如果我想给王者买2瓶以上的蓝,我不会刻意去买冰王。
其他冰
冰3技能有一点魔法伤害,但毕竟还是混沌伤害。这个伤害在无尽前期对圣灵有一定作用,但是中期很难看到伤害,所以max it不是很划算。我们可以先把3技能提高到10,再转2技能升满。或者闪冰流2技能从max升到3或者1,但是还有很多波要处理,这里就不赘述了。
6.我基本上说了冰塔的事。这是我喜欢玩的塔。在《图腾》中,并没有落后那个版本超过14000分。曾经一个晚上连续三次达到冰王,连续三场拿到冰。我觉得这就是缘分。。。总的来说,我的滑冰水平一般,但还是有很多问题。毕竟不是阿俊,谁敢觉得很棒?
七。结论
和其他成长塔一样,冰塔在保P和高分方面不如英雄塔强,但却是一个很有意思的塔,也可以在1进行3或2拖2的4人游戏。打好冰不仅可以展示自己的技术赢得其他玩家的认可,还可以挑战和锻炼自己。