第二次玩塞尔达荒野传说是什么感觉?

说说我的感受。最近刚玩完《塞尔达荒野之息传说》,深有感触!(其实很早以前就买过卡带,只是不想玩-_-)

游戏真的很好玩,光是画面就让我惊艳:清澈的蓝天上不时飘着云彩。放眼望去,高耸曲折的山峦夹杂着塔和寺庙,偶尔还能看到几只小鸟在山的尽头蹦蹦跳跳,还有绿油油的草地,高大茂盛的绿树以及悠闲自在的羊、马等小动物。不仅如此,游戏的质量也很不错,不仅剧情不错,还有与众不同的NPC和各种支线任务。为了不让你觉得无聊,我特意在世界各地藏了很多宝箱,哈哈。

我觉得我真的很投入这个游戏。我常常想:要是我真的生活在塞尔达的世界里就好了。当然,这也成功地引起了我的好奇心,宫本茂是如何做出如此传奇的作品的,为什么游戏的本质乐趣在几代游戏之后一点都没有改变。

机缘巧合我得知了原因:游戏的创意主要源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂可能说过:“当我还是个孩子的时候,我在户外探险时,偶然发现了一个湖泊。对我来说,这不是意外,而是相当大的惊喜。当我在没有地图的情况下到处探索,不断探索新事物,在路上发现惊喜时,我真的感受到了冒险的感觉。”

游戏里不也是这样吗?主角林克依靠各种魔法道具跑来跑去破译,不断探索发现更大的世界,四处寻找神庙探索,直到打败最后的boss——卡农;拯救塞尔达公主。这难道不是宫本茂童年的凝结吗?

我一个塞尔达玩家,自己玩了两次,后来同学教了女朋友两次。我个人第二次玩是因为第一次玩的时候不知道救出公主会怎么样,所以“误入歧途”。我没有到处搜索网友的建议,大部分都是我自己挖出来的,可能是因为我当时不知道有这么多人在交换游戏,不过我很庆幸我没有那么做。

毕竟塞尔达号称“最好的开放世界游戏”,有很多吸引玩家的设定。比如抓马、骑马、滑板、保龄球,甚至还有男性玩家喜欢的“后宫”设定。几次游玩的经历告诉我,不依靠外力,靠自己去探索,才能真正体会到另一个村庄的神奇。当然,有时候遇到困难的任务和寺庙也会有打自己的感觉。

正是因为这个吸引,我才第二次玩,因为在没有完全探索到游戏的每个角落的时候就迫不及待的去营救公主,然后就觉得很无聊。面对这么一款吸引我的优秀游戏(可以说我从来没有玩过这么好玩的游戏),我已经犹豫要不要再玩一次了。毕竟第一次是长时间的摸索,快乐伴随着痛苦。

经过一番挣扎,我决定开始第二次玩,然后我意外的发现这次比之前快了很多。虽然感觉很多剧情和任务的布景都很熟悉,但还是出乎意料的很吸引人,这次所受的“苦”也减少了。可以说,这一次是我经历过的最好的一次。

所以要解决这个问题,讨论分数。如果你没有像我一样第一次探索整个赫拉鲁之地,第二次的经历会很精彩。即使你有点熟悉,但只是一点点,你还是会体会到这个游戏的魅力。这个神奇的世界有一种让你穿越次元的感觉。

如果是另一种情况——你对游戏足够熟悉,那么这种情况可能会发生第二次。你不想做主要任务,只想…

砍树,做饭,抓马,骑马,想尽办法找各种会骑的生物,然后打人,戴面具调戏人,玩滑板,沙滩冲浪,喂盖依队,调戏Paya……做一个卑鄙的海恋。

网上有很多好玩的玩法,是真正的硬核玩家玩了无数遍才发现的乐趣!我们看了之后就可以学习操作了。即使最后我们只是想开车在赫拉鲁逛逛风景,我们还是会感受到这个世界的迷人气息。好了,答案到此结束。说到这,我有一种重新拿起游戏的冲动。图为泽尔达里的一些心形湖泊,祝你20张钞票。

谈谈你的真实经历。

虽然不知道任天堂是怎么想的,但是没有在《荒野之息》中加入更多的周目设计,可以肯定的是,如果你从零开始第二次玩游戏,你得到的快乐会比第一次体验少。

《荒野之息》

首先我想说作者是塞尔达的忠实粉丝。即使游戏已经清场一年多了,我还是保留着游戏的物理盘。只是可惜第二局从头开始的时候,在拿到滑翔伞之前重置了之前的档案。

这是因为游戏中没有太多的周目设计。

现在很多开放世界的游戏都会加入多结局的设定。并且玩家可以通过剧情关键点的选择解锁相关结局。不幸的是,《荒野之息》只有一个结局。

而这个结局没有悬念,没有跌宕起伏:打败大魔王,然后救出公主,然后走向人生巅峰。

单一的结局,刻意弱化的剧情,除了开头和四个英雄的剧情,整个游戏的剧情设计几乎崩溃。

当然,刻意弱化剧情也是为了突出游戏探索的自由度,只是出于对游戏性的强调而做出的改变。

因为剧情的软肋和开放地图下的开放世界。第二次玩游戏,还是笼罩在深深的孤独中。我爬山骑马,听风抓鱼,能做的都做了。

我突然想知道林克为什么不说话了,因为整个荒野没有一个人和他走在一起。

嗯,这就是我的答案。第二次玩《荒野之息》是什么感受?请留言讨论。

亲身经历,没通关过,没通关过,没通关过。通关之后,我就失去了玩的动力。还不如放过盖农和公主,去各地开庙找。哈哈。

你好,很高兴为你回答这个问题。

对于只玩过马里奥系列的我来说。一开始我根本不知道塞尔达是什么系列作品,自从我真正接触塞尔达之后。我感觉这个游戏是一个杰作。两周没玩奥德赛了。我已经在玩塞尔达大师模式了。

1进入游戏被公主唤醒。带我去一个复兴神庙。那里有一个盒子。我拿起一个盒子。我找到了我叔叔的衣服和裤子。走出来的那个真的被眼前的景色惊呆了。那一刻,我感觉我的赫拉鲁正式从这里开始了。

最后。我已经在海拉路购物太久了。在四姐的帮助下,他直接被打了一半血。最后赫拉鲁恢复了和平,公主被我成功救出。这一切都结束了。

你好,我也喜欢玩这个游戏。

第二次玩就不会觉得无聊了,因为你已经知道通关步骤了,所以有很多时间去探索地图,完成npc任务。

我来说说我的感受。我历尽千辛万苦杀死了四只野兽。我装备好了,武器在手,主人的剑也拔出来了。电箭,火箭,古箭都还行,衣服都买了。当我去和加尼翁比赛时,我太紧张了。我终于抗争了,但我以为终于结束了。结果他为了你辞职了。打开最新的存档,它只在赫拉鲁城堡附近!!!我会从头再来。omg!重新开始的时候,第一次被人当傻子,教我怎么跳,怎么拿食物。突然,以前的高级武器,骑士之盾,英杰功能都消失了。以前跳崖需要一点血,再跳一次就变成游戏结束了。我也很无奈。什么套路,剧情很清楚,怎么打四兽,盖农,都知道,但我做不到。我要慢慢地图,打寺庙,买房子,抓马,买装备...你无法理解那种心情...

先说说我玩《塞尔达传说:荒野之息》的第二次体验吧!

因为游戏已经通关了,所以我已经非常熟悉进入游戏要做什么,玩游戏要走什么路线,去哪里取装备。我可以有很多精力去欣赏游戏里的风景,而不是像一开始那样被追的满地图跑,也不知道接下来该怎么办。身上的装备也会处于充足的状态,不会担心装备磨损,没有装备可用。

我会灵活运用Shika slate的功能,我会开始追求所有的收藏。我不会错过一个寺庙,一个宝箱和一个哈哈!秀操作(完美盾,链接时间)花式吊各种怪,野boss。将立志走遍赫拉鲁大陆的每一个角落,收集一切可以收集的材料,做出各种新奇的菜肴!然后拍摄各种娱乐活动的视频,并张贴在Tik Tok的哔哩哔哩。

还可以购买剑之试炼和英杰诗的dlc,直接在大师模式下启动游戏挑战更高难度。主人模式的怪物,血更厚,攻击力一样,会考验我们武器的耐久性。然后完成试剑,获得永久大师剑,完成英杰诗的任务,骑古摩托。我是赫拉鲁大陆最漂亮的男生!

这个游戏最好的玩法就是去逛街,让自己保持一种新探索的状态。

现在是第二次了。之前在wiiu玩过,后来买了ns又买了。起初,我不习惯从头再来。后来冷静下来又开始玩,什么都没有了。我弥补了之前的不足,不看攻略也努力解决了之前玩的水平(毕竟快三年了,忘了很多)。感觉很好。