设定饥荒游戏中世界上每个目标的详细含义

以下是沉船(SW)图标的详细说明-。

左(从上到下)-。

世界尺寸世界尺寸,设定沉船世界的尺寸。

轻度缓解期,设定缓解期的长短,缓解期很平静,但偶尔有大风和涨潮(不是灾难)。

飓风周期,设置飓风周期的长度。飓风期间,会有飓风——逆风会减速,顺风会加速,飓风会把小树、花草、各种庄稼挂起来,把地上的东西吹走(越滑越轻,越滑越快)。

季风季风期,设置季风期的长度。季风期会下冰雹,可以捡回来做饭,冰雹也会砸沙袋。季风期,会有疯狂的涨潮,下雨,内涝。没有土地覆盖的海滩地区潮汐面积大,浸泡过的家具无法使用或失去功效(如冰箱)。可以用沙袋堵住积水坑的中心,防止其面积扩大。

在旱季,设定旱季的长度。在旱季,农作物会枯萎,人物会过热。火山陨石每隔一段时间就会喷发,撞击到人物周围。不建议在此期间在家中走动。

赛季开始设置开放期(默认为放松期)。

Day设置一天的时间分配,白天或黄昏或夜晚长,也可以是永恒的黑夜和白天。

右侧(从上到下)

Rain设置降雨量。

闪电决定了雷声的大小。

猪牌的数量和复活坛的数量有关。

骨头俗称前辈或礼物。随机的物体会被刷到骨头周围,骨头碎片会被打碎。

火山设定是否开启火山内部的世界,类似于巨人国的地下洞穴。火山里有黑曜石科技和特殊生物。

龙蛋的数量与龙巢有关。龙蛋可以孵化龙骑士。他们是极其恶毒的怪物,对大多数生物都有仇恨。技能:1。静止时喷出的(熔岩)会点燃周围的可燃物质。2、一点水,快速奔跑时地面会出现小火苗(带灯光效果)。

潮汐决定满月是否处于高潮。

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左侧(从上到下)

洪水设定涝次数,涝出现在季风期。

波浪设定了波浪的数量,波浪只会出现在中海和深海区域。坐船的时候,顺着浪撞是有加速作用的。其他撞击方式会弄湿角色(增加湿度值),降低船的耐久性。干旱时过热,可打浪增加湿度值,降低体温。

不管毒药开没开。毒药是沉船版的新设定。前三天基本就中毒完了。在沉船版中,黄蜘蛛是有毒的,被毒死的生物攻击也会中毒(传染)。抗毒血清要用来解毒(解锁生存条)。

花设置花的数量。

草设置草的数量。

小分枝树设置小分枝树的数量。

芦苇设置芦苇的数量,芦苇会在褐色的沼泽中被刷。

右(从上到下)-。

椰子树设置椰子树的数量。砍成熟的椰子树,可能会被椰子砸到(10血无装备)。椰子不能直接吃,也不能直接烤。你需要用砍刀(劈开竹子的那种)把它们劈开。操作方法是:把椰子扔在地上,用砍刀按空格键或者对着椰子按鼠标右键,一个椰子就可以劈成两个半可食用的椰子。海难中还有一种树,叫丛林树,被砍倒后可能会掉落鸡蛋、香蕉或蛇。

火石设置火石的数量。

岩石设置岩石的数量。用手稿切割岩石,落下小石子和硝石,用来制造冰火和炸药。沉船中还有一种岩石,是黑色的,需要用铲子挖——可以挖出岩浆口,时不时喷出火焰,有照明效果。

浅滩设置浅滩数量,浅滩有大量的鱼,浅滩一般出现在珊瑚地形的浅海地区,可以用鱼钩钓鱼。

壳设置壳的数量。贝壳出现在没有陆地的沿海地区。涨潮的时候,贝壳可能会被刷新。捡起一个贝壳,增加5点精神点。贝壳可以用来制作坚固的装甲船和装甲壳衣。

蛇草设置蛇草的数量。蛇草出现在林区,一般被竹子和针叶树包围。蛇草要用弯刀收割。有些摇曳的蛇草中含有蛇(约3 ~ 4条)。靠近或砍蛇草会诱使蛇出现。红蛇攻击中毒几率小,黄蛇100%有毒。一条蛇移动以避开十几个或四个。移植的蛇草不能刷蛇。

海带设置海带的数量。海带出现在浅海区域,生吃精神值,烤回血饥饿,为在外游荡的玩家提供食物补给。?

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左(从上到下)-。

沙堆会根据沙堆数量出现在沙滩上。用铲子挖一堆沙会随着时间刷新,有沙堆虫的几率(可以多挖一次丢两个沙)。

木盒套木盒的数量,沙滩和海洋上出现的木盒,功能都不一样。

荧光海洋蠕虫设置海洋蠕虫的数量。海虫一般出现在中国海和深海交界处,12一般连成一片,夜间发出蓝光,可被虫网捕获,可用于制作瓶灯和船灯。

珊瑚石设置珊瑚石的数量。可以用手稿凿开珊瑚石获得珊瑚,珊瑚石会自动刷新。珊瑚可以用作石灰石或解毒剂。章鱼王会在一大片珊瑚地形区域刷。

智能芽智能芽生长在浅水区。摘下聪明果吃了可以恢复50点精神值和10饱腹感。聪明的水果也可以用来做帽子。有了这顶帽子,不用科学机器就能解锁所有技术,但是做一个原型会损失25%的耐久性。会刷新。

竹子的设定和竹子一样多,用砍刀收割。竹子是更重要的基础材料。

有多少池塘就有多少池塘。一般池塘出现在沼泽地区,可以去池塘钓鱼。

右(从上到下)-。

毒坑设置了多少毒坑?沼泽地区出现毒坑,每隔一段时间喷一次毒气,没喷的时候可以用铲子挖出来,还有可能掉落毒袋。

浆果丛设置浆果丛的数量。浆果灌木出现在森林地区,可以采摘食用。这里有很多猴巢,也有很多浆果丛。

红薯设置红薯的数量。地瓜出现在草区,可以直接吃。

蘑菇设置蘑菇的数量,蘑菇种类繁多,特点参差不齐。需要注意的是,生蘑菇和熟蘑菇的加成属性会相反。比如熟绿菇回15,掉3血,生绿菇掉3血。

毛北岩的数量设置在毛北岩,出现在没有陆地的滩区。可以挑毛北岩,过一段时间再刷新。毛北岩做菜很有用,不建议用手稿凿出毛北岩。

贻贝中设定的贻贝数量,贻贝出现在浅海(三个暗标),可以用采蚌棒获得。操作方法是:先做一个采蚌棒,找到蚌插入采蚌棒,三天后采集。也可以直接用渔网捕鱼。

蝴蝶设置蝴蝶的数量。当蝴蝶停在花上时,左边Ctrl+F强行攻击可以杀死蝴蝶,蝴蝶翅膀吃回8血,有小几率掉黄油(回40血),前期是个好食物。可以用防虫网抓活蝴蝶,活蝴蝶可以种在地上变成花。

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左(从上到下)-。

鸟类设置鸟的数量,沉船中的鸟比较漂亮,包括鹦鹉、巨嘴鸟和稀有的海盗鹦鹉。海盗鹦鹉有机会留下金币(用来玩老虎机),海盗鹦鹉附近的精神力恢复速度极快。普通的鸟留种子,吃地上的种子。你可以用捕鸟器抓住它(用种子和金币做诱饵),把它关在笼子里,给它吃肉——你会产卵(也吃煮熟的怪物肉和煮熟的鸟蛋),给它吃水果——你会得到水果的两个种子。

沉船里的猪少了,但个体加强了。如果你靠得太近,你可能会挨一拳。可以用肉买一段时间帮你砍树或者打怪物吗?和买来的猪亲近的人,会回归精神价值。有群体仇恨,主动攻击椰精,蜘蛛,疯狗。技能:冲锋,用手打,杀猪掉1猪皮或者1肉。喂四块怪物肉就成了疯猪,满月时猪圈外的猪就成了疯猪。狂猪只会用手攻击,吃地上的食物,杀了狂猪丢两块肉和1猪皮。

蜂巢设置蜂巢的数量。蜂巢一般都是在草附近刷的,都是打掉杀人蜂。在外面采蜜的蜜蜂也是杀人蜂送出来的。群体仇恨生物,杀蜂降蜜。把蜂巢砸碎,去掉蜂蜜和蜜蜂的巢,可以当蜂箱用。戴养蜂人的帽子可以抵御蜜蜂80%的伤害。

杀蜂巢设置了多少个杀蜂巢?玩家靠近的时候会主动出现一堆杀人蜂追杀玩家,但是跑远了就不追了。沉船版本有特定的杀人蜂岛,周围有大量的恶魔花。

高鸟设定高鸟的数量。在沉船版本中,高鸟出现在矿区的高鸟岛上。是很好的肉食资源,可以偷它窝里的蛋(但是拉它的仇),孵化小高个小鸟,帮你打怪物(需要时不时给它喂种子),但是把你当大人出卖。

鲸鱼数量由鲸鱼设定,海上会随机出现可疑气泡。靠近后,气泡会爆炸并指引方向。追踪气泡的方向,调查几个气泡后,就可以发现鲸鱼了。鲸鱼有两种可能:一种正常的鲸鱼和一种独角鲸(攻击性)。杀死鲸鱼后,不要管它,等它膨胀3-5天(或用炸药加速膨胀),拿砍刀砍鲸鱼的身体,扔下大鱼和鲸脂。需要注意的是,鲸鱼不容易捕杀,船只最好快速耐用,并带好修船设备(别忘了海浪也会损坏船只)。

螃蟹设定螃蟹数量,螃蟹出现在没有陆地的沙滩上,会躲着玩家到处钻沙(可以用铲子挖,但不一定有螃蟹),可以用陷阱抓。通过蟹洞刷新。螃蟹不躲猴子,买猴子下达攻击指令就能打死。

右(从上到下)-。

设置了多少只海牛?与大国牛哥相比,实用性减弱,无法剃须。海牛一般出现在雨林区(玩家必须乘船),海牛可以上岸,但是目前没有办法移植,杀死大肉。

如果你设置了狗牙鱼的数量,你会避开玩家,杀死一整条狗牙鱼。狗牙鱼也可以用老虎机摇出来。

渡渡鸟和渡渡鸟一样多。渡渡鸟出现在一个小岛上,小岛上有一片小沙漠和四根枯草和三根树枝,但它的活动范围是整个岛。它胃口很大。玩家不会避免吃你锅里和农场里的石头和植物。它们可以在晚上睡觉的时候捡起来,靠喂石头维持生命。杀死渡渡鸟会引来小偷。渡渡鸟的繁殖方法:抓两只渡渡鸟放在同一个地方,交配,筑巢,产卵。三天后,渡渡鸟宝宝出生了。你可以拆了他们的窝,弄点材料。反正它们会交配筑巢。

水母设置水母的数量。水母只出现在海洋陆地上,被击中会受到5点伤害。他们可以使用防虫网和船渔网无伤害地捕捉活水母,无伤害地杀死货物栏中的活水母(通过测试发现,使用火杖,冰杖如果被远程攻击也会被电死,火杖不会点燃水母)。熔岩法杖还可以无伤直接杀死水母,吃死水母回10血。

龙虾设置龙虾的数量。龙虾生活在海洋中的龙虾巢里(虾形标记),白天不活动。它们可能被海洋陷阱(导航条)捕获。活龙虾会做菜,熟龙虾不会。

海鸥设定海鸥的数量。海鸥只出现在海洋上。当它们靠近时,就会飞走,在固定的区域盘旋。杀死掉落的羽毛或小鲜肉。

海豚设置海豚的数量。海豚会群居存在,不会主动攻击玩家。但是,一旦手打了一个,就会被一群人打。海豚会用无限的刚性攻击玩家,只能等死。海豚会主动攻击鲨鱼和狗鱼。?

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左(从上到下)-。

猴子设定猴子的数量。猴子生活在林区,有自己的巢穴。群体讨厌生物,会跟着玩家偷东西,摘浆果。打它会往你身上扔便便,便便不会扣血灵。你可以用香蕉买,买了之后把偷的东西都扔掉,其他猴子就不会再偷你的东西(也可能会偷)了。蜘蛛对猴子没有仇恨,除非是买来互相撕逼的。

蜘蛛设定蜘蛛的数量,群体讨厌生物,这是蜘蛛丝,怪物肉和腺体的重要来源。除了蜘蛛侠韦伯,对几乎所有角色都有仇恨。毒黄蜘蛛开始出现在二级蜘蛛巢,打破三级蜘蛛巢,落入便携式蜘蛛巢。蜘蛛可以被陷阱捕捉。三级蜘蛛巢会培养一个蜘蛛女王,杀死女王,掉女王的头,失去兜帽上的精神值,买通蜘蛛。

狗鱼设置狗鱼数量,海上打捞浮肉可能会引来狗鱼,杀死狗鱼掉落怪物肉,狗牙等。猎狗追捕玩家时,躲在海里会代替一群狗鱼。

渔民设定渔民的数量。渔民有绿色普通渔民和红色渔民长者。绿鱼主动攻击玩家,红鱼不主动攻击玩家。红鱼人长辈会去附近的池塘插鱼,插的鱼放在池塘附近,不拉它的仇恨就可以拿起来吃(就像活雷锋)。如果一个岛上有很多红鱼人和池塘,可以考虑在附近建一个家。

食肉花设定食肉花的数量,下雨天食肉花会出来。母亲没有攻击性。几天后,女儿会在四周生长,它们会攻击建筑物和任何生物。女儿不能在多岩石的土地上生长。用大肉棒杀死几个女儿,就能收回所有女儿。这时候你可以去母的那里收割大肉,攻击母的掉落球茎。这个时候可以移植食肉花。食肉花的后代可以作为垃圾处理站,但是沉船版可以把东西扔到深海里,所以这种用法意义不大。

椰子树精华设定椰子树精华的数量。玩家砍伐椰子树有机会获得椰子树精华。在它面前砍树会引起仇恨,猪人会主动攻击它。技能:椰子炸弹(远程扔三个椰子),用手拍打。杀死有可能倒下的活木。

坎普斯设置盗贼的数量。当玩家的淘气值增加到一定程度,怪物就会出现。淘气值可以通过杀死中立生物来积累(渡渡鸟、小海豹、海豚被玩家杀死后会立刻引来盗贼)。小偷会偷地上的东西。如果地上什么都没有但是他们旁边有一个宝箱,小偷就会把箱子里的东西敲出来偷走。杀贼掉炭,有小几率掉超大贼包。

右侧(从上到下)

飓风海豹设定飓风海豹数量,boss级生物,飓风期最后几天有几率出现,3000血。技能:投掷旋风(将一只鲜血淋漓的猎狗扇死会将玩家伤害减半),吸星(以自己为中心吸收一个屏幕上的一切并造成巨大伤害,被吸入时不能做任何事,可以躲在建筑后面或攻击范围外防止吸,在海上战斗中不会被吸,但会产生巨浪)。被杀后会变成只有10血的超萌小海豹。如果你杀了它,会立刻出现一个贼,会掉落两个物品。如果不杀,也会掉(几天后自动生成,封印消失)。可以做一个魔角(黑曜石条解锁召唤风)和一个顺风魔杖(吹的时候会一直顺风,但注意不是顺风)。

虎鲨设定虎鲨数量。一定时间后,虎鲨会在玩家周围刷新。中立boss可以上岸,带2500血。带着自己的宝宝,攻击自己的宝宝和虎鲨会引起仇恨。技巧:坐在屁股上咬嘴。海上会有巨浪,血量少于200的时候会迅速逃离(不过可以用远程武器打死)。杀大鱼,虎鲨眼(做顶级望远镜),虎鲨皮(做双伞夏天防雨很厉害)。

海怪数量设定,在海上打捞掉落物品时有机会抓到海怪。技能:召唤触须(触须有90血,会产生波浪攻击玩家)、瞬移(每失去一定血量就会瞬移逃跑)、粘弹(有减速效果的老痰,发射粘弹会自伤少量血)。熔岩杖可以一击杀死海怪。丢下海上大宝箱(装好东西)和8格背包箱。

跳鱼设置跳鱼的数量。跳鱼只会出现在沼泽区。跳鱼会伸出一只眼睛查看周围的情况(沼泽皮上有气泡的跳鱼),主动攻击附近的生物,杀死怪物肉。

蚊子设置蚊子的数量。蚊子出现在水坑和池塘里。吸血过的蚊子杀血袋(吃回8血)吸血4爆溅射伤。

剑鱼设定剑鱼数量,剑鱼会定期出现在某个海域,主动攻击附近玩家,移动速度快。如果坐木筏航行,基本上是逃不掉的。杀人后可以用来制作顶级大剑和高伤害武器。

松鼠鳐鱼设定松鼠鳐鱼数量,带毒,血量低,主动追击接近的玩家,杀怪肉。建议使用远程解决方案。

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