如何评价阴阳师手游风靡全球的现象?
这个游戏有33和55两种模式,但是你需要360X5的狗粮才能拥有一个完整的人物阵容,更不用说不断变化的阵容了,而且你不能只用五个。你在培养这五种性格的同时,如果欧洲人得到了更好的,你该怎么办?再练新的?又一个360。这只是角色的等级,还有装备,也就是所谓的御魂。这个有特别的文案和星级,从1到6。搭配也不一样,有辅助,有输出,有控制。你需要把它们填满才能满足强迫症。还有就是角色的技能水平。你以为升级就自动升级技能了吗?太小看网易了。提升技能等级只有两种方法。一种是吃黑法,极难获得。一般只给氪金,网易慈悲积极。另一种是吃同类的神。
玩家体验最好的是阴,免费玩家的游戏体验很好,也不缺蓝色符号。横版收卡手游《妖灵的召唤,梦100》(爱女),妖灵的文字极其缓慢,章节和故事都写得不好。梦想100救五个小妖精,看王子的故事很费功夫。在这里,我怀念阿维王子的一句话……阴阳。前六章的故事几乎让人落泪,狗神、左夫、雨女等章节的故事都让人落泪。后面几章的剧情也就一般,没有狗血,更多的是眼泪。最近深赞网易。我之前不喜欢网易新闻和网易游戏下面的那些评论。他们非常好。就提几个我玩过的型号吧。阴阳师之前有一款益智游戏,风格很好看,但是卡了就打不通了。整个游戏的审美风格大概和纪念碑谷一样好,只是稍微没那么有趣(可能是我做的),纪念碑谷的文化底蕴也很深厚,没有可比性。好像之前去一个博物馆的时候,看到过一些关于纪念碑谷的图片,是一个大师写的,然后是一个叫blabla的设计团队。
这和中国风没关系。我同意。但是有些人不同意。@石田熊杰。他说中国风格是从日本风格抄袭来的。这样的观点我是不会不经过任何论证就同意的。我和他在评论区友好的撕了一下。结果他用文字邀请我品尝动物粪便,还黑了我。那我们就得站出来实名反对。喜欢外国的东西没有错。现在是全球化的时代。很多东西的标签已经不属于一个国家或者地区,喜欢外国的东西很快就代表不爱国。但是看到这么黑的中国人就很费解了。中国风,即中国风,是建立在中国传统文化基础上的一种艺术形式或生活方式,它包含了大量的中国元素,适应了全球流行趋势。即使中国几千年的文化在近代遭遇了一些挫折,也足以让我们树立文化自信。不可否认,现代确实存在抄袭现象,但说中国风抄袭日式,很难理解说话人的心态。以上与本题关系不大。就当我在练习撕东西的技巧吧。
不可否认,《阴》在国内是一个现象级的产品,网上甚至有传言说,阴的团队在游戏第一个月就拿到了60个月的工资。那么,为什么是“阴”呢?
1.游戏本身质量过硬,团队用心。
相对于一个游戏巨头公司基于“大用户导流基数+运营第一”的盈利理念,以及大部分小型手游公司“打一炮就跑,快速收回投资”的发展理念,《银》是国内浮躁的手游市场中为数不多的依然保持“靠质量盈利”的产品。在国内,一款游戏靠刷榜和水军迅速成为话题并不难,但如果能在前期助跑下继续占据排名,其可玩性和质量肯定过关,阴阳师无疑做到了这一点。
2.相对空白的市场
从2016下半年开始,《皇家冲突》等顶级游戏的新鲜感已经过去,市场开始呈现疲软态势。旧霸主衰落了,新霸主没有出现。从2016下半年开始,《皇家冲突》等顶级游戏的新鲜感已经过去,市场开始呈现疲软态势,旧霸主没落,新霸主未出现。但如果赶上美国多部超级大片的档期,如果赶上美国多部超级大片的档期,那么同样质量过硬的国产大作,可能就是另一种结局了。
3.抓住了女用户
尹成功吸引了大量女性用户。在中国的游戏市场,女玩家得天下,这是老生常谈。这里的吸引是指很多女生是自发接触到这个游戏的,而不是在男朋友的推荐下。甚至有女朋友推荐男朋友玩而男朋友入坑了,这是很难能可贵的。
4.创新:弹幕、剧情等。
对国产手游最大的诟病就是“一套骗钱模式骗到底”。第一个是用精炼的碎片填充三颗星强化宝箱,所以文字翻来覆去,而阴阳师则加入了很多创新元素:剧情动画弹幕、御魂六角游戏、撒豆游戏等。球员不是傻子,细微之处都能感受到球队的诚意。我就是想用钱和下载来鼓励这些有创新有诚意的国产作品。我只想让市场知道,不管你是不是国产的,只要你用心,我们都愿意支持你,让那些只知道卖情怀赚脑残粉的人去死吧!
3.关于微风
这是我最想表扬的一点。不是说这个文化题材好到吸引了很多年轻玩家和很多二次元玩家,而是说它是一个中国游戏的里程碑。长期以来,我们的中国元素被外国人拿去重新开发(《功夫熊猫》,三国志),而我们自己的文化产品工作者,要么反复炒四大经典小说,要么照搬西方魔幻、日韩的玄幻,加上外来元素的表面残留,产生传统文化的深厚底蕴,入不敷出。而《阴》标志着我们的游戏文化处理能力达到了一个新的高度。日本传统文化?抱歉,我们要了。这一次,我们不是简单地复制它,而是像《功夫熊猫》那样拿它再加工,创造高产值。尹表明中国游戏市场也具备了对他国文化的吸收、加工和再开发能力,离本土文创产品的自主创新更近了一步。