一个好的游戏制作人需要了解人性的哪些方面?
首先,请不要相信任何非游戏开发者的鬼话。其次,就算开发者说了,也要小心引用。人性这个话题太大了,很多摸不到的东西都可以纳入这个范围。真善美是人的本性,斯金纳的盒子是人的本性,竞争和冲突是人的本性,收集氪是人的本性。当你设计任何游戏机制时,你都会本能地诉诸人性。任何叙事和视觉表达都会本能地诉诸人性。所谓对人性的深刻理解,可以举出各种机智的例子,但很难有系统的阐述。人性的方方面面都是可以探索、理解和利用的,但我觉得题主一定不是问如何利用人的竞争欲望、社会需求和情感冲动来创造消费。乔纳森·布洛在莱斯大学的一次演讲中提到,他对游戏制作的追求是“向人类的状况说话”,这是一个比较空洞的说法,但基本意思是,通过游戏,人们可以深入探索是什么让他们成为人类,或者说什么是人类。从这个角度来说,理解人性并不是理解如何利用人性,而是真正与人性进行对话,让参与其中的人产生思考和共鸣。这样的标准,恐怕很少有制作人能说自己懂人性。这也是游戏行业非常值得努力的方向。任何严肃的艺术都可以与人性对话。小说、电影、戏剧、音乐、绘画等等,大部分都满足了他们的娱乐性,但还是有很多作品在试图与人性对话。