猎杀潜航4左贤王汉化版怎么修改,请教高手!!

***改炮弹:Silent 3ditor 工具

Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_5_25.sim

详细为:shell_speed=射速 clip_size=弹夹容量 reload_time=装填弹药时间

+Range里range=射程 angle=仰角范围 30 就行

+ammo_storage 里 AP HE AA SS (弹药种类)amount=弹仓

每种弹药 内码 尽量复制下来 例:5寸25倍炮 HE弹药内码为(Shell=0x01013e11c98196cc) 稍后有用 。

***改炮弹威力:Silent 3ditor 工具

Data\Library\Shells.zon 里有100多项AmmoDamageInfo 这时候就用内码找你对应的炮弹

例 5寸炮 HE炮弹 在 67项里MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 AP=穿甲等级

MinRadius=最小半径 MaxRadius=最大半径

***改潜艇航速和马力:Silent 3ditor 工具 例为,Balao 级

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.sim里+ unit_Submarine 下面 + unit_Ship(水面)里Propulsion中的max_speed=最大速度 eng_power= 和eng_rpm= 马力和转速

18回复1楼2010-12-08 17:06举报 |我也说一句

weiahzng

+ E_propulsion(水下)max_speed=最大速度eng_power= 和eng_rpm= 马力和转速

&:记事本方式:Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.cfg 尽量修改一致

以下为:各级进退百分比

[EngineProperties]

AllStop=0.00

AheadSlow=0.40

AheadOneThird=0.57

AheadStandard=0.80

AheadFull=0.94

AheadFlank=1.00

BackSlow=-0.26

BackStandard=-0.40

BackFull=-0.53

BackEmergency=-0.66

***改潜艇装甲:Silent 3ditor 工具

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.zon里 + ColisionableObject 里的ArmorLevel=装甲等级(1—100);Hit_Points=生命值

***改望远镜和炮镜倍数: Silent 3ditor 工具

Data\Library\Cameras.DAT 249 ;147 ;135 项里Optical中MinZoom=1.0 不改最小倍数 MaxZoom=最大倍数 尽量 在30 以内ZoomLevels里是分级 倍数 同样最小的不改

***改鱼雷速度和威力:Silent 3ditor 工具

Data\Library\Torpedoes_US.sim(美式鱼雷)amun_Torpedo中Speed=鱼雷速度 200以内 超过了 也只有200 据说 限制了的 range=射程

***威力: Data\Library\ Torpedoes_US.zon 里AmmoDamageInfo 有很多 不知道改那种 全改一样吧MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 max(Min) Radius= 杀伤半径)

*甲板炮,鱼雷的弹数修改。

DECK GUN 即甲板炮,我们来修改火炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex 或 Hex Workshop 均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…

潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的最佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修改火炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)

首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修改火炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?DataLibraryUSSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。

我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开 ?DataLibraryUSSubPartsDeck_Gun_3_50.sim (以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到

ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell......>......amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:

原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。

炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!

打开?DataSubmarineNSS_s18NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼**的信息。你可以在这里手动每个鱼**分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.WeaponSlot 1]

ID= TorpMountB1

NameDisplayable= Torpedo Tube 1

Type=NULL

AcceptedTypes= TorpedoTube

UserCustomizable=No

IDLinkBunker=BowTorpedoRoom

IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo ←(改这里)

ExternalNodeName3D= NULL

ExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01

ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

这是1号鱼**的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼**的数据也用一样的方法修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。

以上是修改鱼**内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1] 开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1] 弹仓内鱼雷种类

ID=BowTorpedoRoom │

Capacity=8 ←(弹仓大小) ↓

IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8 ←(此鱼雷装填个数)

其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数第一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#

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*生涯模式修改

这个就厉害了,生涯模式可以说是SH系列的灵魂,而且前面怎么改的数据都会在这里得到体现,这将是你修改后的SH是否好玩的关键。其实生涯模式也有几个地方可以改的,继续看下去你就知道了。

游戏开始的时候会让玩家来选择年代,其中每个年代对应了不同型号的潜艇,还可以选择不同难度下的初始声望值,这些都都可以修改的。比如我想在1941年的亚洲基地里开始游戏,游戏开始时拥有更高声望并且可以选择担任GATO级和Balao级的艇长。那么你可以打开?DataUPCDataUPCCampaignDataCareerStart.upc(用记事本),这里面包含着生涯模式的初始信息。还是以第一条数据为例:

[CareerStart 1]

ID= Beginning

NameDisplayable= 1941 -------------------(开始日期)

StartTimeInterval=1941-12-08, 1942-02-01 (开始时间段)

BackgroundPic= 1941.tga ; picture that is displayed on the background when this option is selected

CareerStartBriefingText= The war has just started, and we're being beaten.

RenownOptions= 1000, 2000, 5000 ---------(各难度对应的初始声望值)

上面的数据是游戏的开始信息,也就是你能从游戏菜单上看到的年代表中的“1941”那个目录,下面分别有三个数字,代表3个难度的初始声望值。如果你想一开始有很“有钱”那你可以把对应难度的声望改的更高些。在它下面以[CareerStart 1.Flotilla 1]开头的数据就是和潜艇有关的了。

[CareerStart 1.Flotilla 1]

ID= C1Flotilla1

NameDisplayable= Pearl Harbor

IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand ; link to ID in Flotilla upc file

IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4 ; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file

FlotillaBriefingText=

FlotillaCommonality= 1 ; to be used when a random choice is assigned

可以看的出来这是珍珠港基地各港口对应的舰队名称,我们这里使用替换法做修改。上面数据中“IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4” 一项修改为“IDLinkUserPlayerUnits= F1Gato, 4, F1Balao, 5, F1Gar, 4”,这样你就可以在41年选择Gato和Balao级潜艇了,爽了吧!德国的18型潜艇也可以用同样的方法弄出来,但是可不是在这个文件里,现在的你也应该能找到哪里修改了吧?其实就是旁边那个UPCDataGE文件夹哦。