如何成为一名合格的VR游戏开发工程师
1和VR都不是周边产品,而是新平台。
一个VR头盔是一个信息传输设备,而不仅仅是一个周边产品,所以开发者需要意识到沉浸感对于VR游戏非常重要。伊达尔戈说,“人们愿意戴上这种看起来很奇怪的头显设备的主要原因不是游戏有多有趣,而是因为它可以带你领略另一个世界。”
为了成为一款成功的VR游戏,伊达尔戈的建议是“建立一个合适的世界”。对于游戏《恐惧大厅》(Dreadhalls),他的选择是做一个地牢,这让玩家感到恐怖、被困和无力。伊达尔戈的巧妙选择让Dreadhalls极具沉浸感,成为Youtube主播选择VR内容时的热门游戏,也带来了不错的营销效果。事实上,Mark Fischbach(也称为Markiplier)的一个游戏视频被观看了超过500万次。
2,输入法难做。
Oculus Rift和HTC Vive等高端VR头戴设备都有复杂的追踪手柄,但Gear VR没有这些输入选项。所以最理想的解决方案是使用内置触摸板,所有玩家都可以使用,避免原本就不大的市场进一步碎片化。不过问题是触摸板的输入还是有很多限制的。
Hidalgo专门为Dreadhalls设计了手柄操作方案,可以提供比其他VR手游更深入的体验。虽然这种做法让很多休闲玩家止步不前,但是大部分一开始购买VR的用户都非常渴望体验酷炫有趣的VR内容,无论是自己玩还是给朋友看。
3.游戏性能非常重要
保持60FPS的帧率很难,但是在VR游戏中,你的难度是翻倍的,因为玩家的每一只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。对于VR来说,必须打造高质量的游戏,否则,没有任何意义。伊达尔戈说,“你不能选择降低帧率,因为一旦你这么做了,玩家会明显感觉到。”
用移动设备很难达到这样的性能,不过好在Dreadhalls的游戏环境大多是由房间组成的,减少了很多地图角度等麻烦。伊达尔戈可以花更多的时间优化玩家看到的游戏环境。伊达尔戈还向所有想尝试打开世界的开发者提出了一个建议:只优化玩家周围的环境,因为超过20米,玩家就不知道自己看的是三维环境还是画面了。
4.电池寿命影响游戏设计。
手游设备的续航时间很短是一个可悲的事实,对于所有想做VR手游的人来说都是一个障碍。
Hidalgo在制造Dreadhalls时考虑了电池寿命和设备过热的问题。游戏中的每一个地牢都被中央枢纽包围,每隔20分钟就有一个停止区,不仅可以冷却装备温度,延长续航时间,还能给玩家带来更好的体验,获得更高的口碑、评价和销量。另外,这些休息区是投放游戏内移动广告非常好的选择。
他说,“我们最大化移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。所以对于玩家来说,他们自己选择退出游戏,这远比玩家沉浸在游戏中,所有的进步突然化为乌有要好。”
5.市场规模小,但适合独立开发者。
目前的VR市场还处于初级阶段,所以整体市场还是很小的。不过,对于伊达尔戈来说,真的很好,因为就这样,他成了池塘里的一条大鱼。当他展示Gear VR商店的页面时,他说Dreadhalls目前在首页,旁边是VR游戏Lands的纪念碑谷开发商Ustwo的结尾。
他说,“作为一个独立开发者,我最害怕的是没有人知道,在一个曝光度很好的市场,人们可以很容易地找到我的游戏,这其实比一个更大的市场更有利。”伊达尔戈还表示,Oculus也非常支持Gear VR平台的小开发者。“他们需要内容来生存,给这项技术一个快速发展的机会,所以他们会在各方面帮助开发者。”最后他说玩VR游戏最重要的体验就是很刺激。更多信息请看中国增强现实产业联盟,简称AR联盟或ARA。