裴晓辉访谈:数字天空全球品牌战略解读
发布会期间,数字天空副总经理裴晓辉接受了媒体的专访。裴晓辉先生介绍了数字天空在全球品牌战略中的规划。未来,数字天空将聚焦全球知名品牌,链接全球影视、动漫、文学、游戏等不同领域的更多顶级合作伙伴,为全球玩家提供优质的游戏产品。
数字天空副总经理裴晓辉
数字天空简介
数字天空成立于2011,是中国最早进军海外,开拓全球手游市场的手游公司。其自研大作《龙之力》《称霸世界》等已在全球30多个国家和地区发行,包括美国、日本、澳大利亚、韩国、德国、俄罗斯、英国、巴西、东南亚等!2013年,应用商店市场数据分析知名服务商App Annie在2013年全球App开发者收入排行榜中排名第26位,收入中国手游公司第一!同年,英国媒体PocketGamer曾评选?数字天空?中国是最强大的手机游戏开发商。从2014开始,数字天空的R&D团队已经扩充到700人,并拥有多套自主研发的3D引擎。凭借优质的产品和强大的海外发行能力,成功与国内外多家知名游戏、文学、动漫、电影公司建立战略合作。
LINK全球战略会议
记者:您好,裴先生,本次大会的主题是什么?链接?(链接世界创造幸福),能解释一下吗?链接?这个词是什么意思?
裴晓辉:?链接?这是什么意思?链条?,代表着不同的生态链,也意味着合作和凝聚,这是数字天空这次全球战略合作的一个主题。也将数字天空的态度、模式、合作理念定位在全球不同行业的战略发展上。我们希望与全球不同领域的顶级合作伙伴携手共创* * *双赢,就像这次一样?链接?正如发布会上描述的,链接世界,创造快乐。
记者:数字天空什么时候进入海外市场的?现在海外市场的哪一部分是重点?
裴晓辉:数字天空是2012第一家探索海外的中国手游公司,也是一家拥有资深R&D和运营经验的公司。数字天空的战略布局从海外业务开始,任何潜在的领域都会成为战略的一部分。目前,数字天空已在美国、日本、澳大利亚、韩国、德国、俄罗斯、英国、巴西、东南亚等全球30多个国家和地区发布产品。* * *拥有超过2000万的全球忠实玩家,并取得了不错的市场表现,还获得了英国媒体PocketGamer的奖项。中国最有实力的手游开发商排名第一?这样的成就。
我们非常看好全球手游市场的发展趋势,在中国也会有进一步的规划。我们将继续从欧美、日本、韩国等国家引进更多的顶级产品,并将国内市场的特点与中国市场和海外市场的整体全球布局相结合。
数字天空自研魔幻手游大作《龙的力量》
记者:你认为什么样的产品适合海外市场?制作一款全球发行的游戏需要注意什么?
裴晓辉:不同地区文化差异的影响,也让不同国家的玩家表现出更加鲜明独特的个性。这就好比欧美玩家更喜欢魔幻、科幻等题材,热爱SLG游戏模式,而东南亚玩家更迷恋武侠、东方玄幻、三国文化。
但是,所有的游戏玩家都有娱乐方面的核心* * *功能,所以我们在产品的全球发行中努力抓住这些* * *功能,通过定制版本来弥补不同的需求。首先,产品满足了大部分玩家的需求和喜好,并在此基础上加入了自己喜欢的内容和元素,满足了个别玩家的需求,这也是为什么数字天空游戏在全球发行的过程中会出现十几个不同版本的原因。此外,在产品发布的同时,还需要不断探索创新的设计理念和呈现方式,洞察海外玩家的不同口味,努力通过做出高质量的产品来吸引海外玩家。
龙珠中庭
东京物种
星球大战
记者:在发布会上,我们看到数字天空正式宣布了《龙珠atrix》、《东京》、《星球大战》等多款重度手游在中国的发行权。龙珠、东京等顶级IP都很难代理,那么数字天空是怎么拿到代理权的呢?另外,为什么要代理这些产品?
裴晓辉:总结起来就是专注、务实、严谨。数字天空核心团队专注手游领域12年。是国内第一家积极开拓海外市场的手游公司,因此数字天空在业务发行和产品开发方面积累了丰富的经验。
我们希望数字天空可以塑造和传播新的?手游文化?。在此之前,我们在海外发行了《称霸世界》,将三国文化引入全球市场,取得了巨大成功。此外,我们自研的西部魔幻精品手游《龙之力》也成功打入海外市场,也受到了欧美玩家的一致好评。两款产品在全球30多个国家的成功分销,坚定了我们对公司战略体系和全球布局的信心。
因此,在接下来的《仙剑客栈》产品中,我们依然会将其推向全球各个市场,不仅让全球5亿仙迷体验,也是将中国仙侠文化再次推向世界;龙珠和星球大战是全球化的巅峰品牌。我们希望不仅中国玩家可以体验到正版动漫和电影的文化内涵,也希望这些经典作品可以通过数字天空在不同国家推广。
仙剑客栈
记者:数字天空给自己在中国手游市场的定位是什么?还是说说数字天空的长远目标?
裴晓辉:做全球市场专注务实的手游公司。我们的出发点是通过自己的产品和理念为用户提供优质的游戏服务。得到全球不同国家玩家对产品的理解和认可是一件很棒的事情,也是一件很难做到的事情。在过去的几年里,我有幸结识了来自不同领域的知名开发者和合作伙伴。未来,我们希望在全球范围内共同推广更多知名作品。Atrix龙珠、星球大战、仙剑客栈是首批全面发布的产品,后续还会陆续推出更多产品。
记者:在发布会上,数字天空提出将覆盖动漫、影视、游戏等不同领域。请问数字天空有什么计划吗?
裴晓辉:?年轻?然后呢。娱乐?是动漫、影视、游戏最突出的元素,所以同时拥有其中一些元素的用户,会对影视、动漫、游戏有不同程度的渗透,也就是说我们可以针对这部分相同的人群做一系列的内容来转移用户对游戏的注意力,希望通过完整的产业链来实现对作品和用户的培养。
女性取向?ikemen?系列手机游戏
记者:你们会注资或者收购像腾讯这样有实力的公司来增强你们的R&D能力吗?
裴晓辉:目前我们有两套自主研发的3D引擎,当然也不排除注资或者收购国内外优秀的开发公司。在合作伙伴方面,我们非常重视两个方面。一是看合作方的产品研发理念和游戏质量是否符合我们的要求,二是看公司在业务和产品上是否有很好的基础。如果这两个方面是一致的,那么我们就以* * *为目标,让两家公司的合作更加紧密。
记者:2015手游市场竞争更加激烈。数字天空如何看待这种情况?
裴晓辉:要想在激烈的竞争中脱颖而出,还是要靠精品。未来我们靠什么?大品牌,大生产,全球化?策划和雕刻产品,并通过不同的生态链和全球合作伙伴完成全球市场手游发行!