少年正义联盟:遗产的详细游戏评价
作者是一个对超级英雄不感兴趣,也一直不理解美国超级英雄思维的人。然而,这种类型的热潮似乎在中国有增长的趋势。电影方面,钢铁侠、绿箭、青蜂侠、雷神、复仇者联盟、金刚狼、恶魔之盗层出不穷。游戏方面,有《蝙蝠侠2》、《乐高:漫画超级英雄》、《非正义联盟》,还有这款《少年正义联盟:遗产》。光游戏质量,蝙蝠侠2应该是最高的,说到烂,本来以为非正义联盟已经很无聊了,没想到这款作品,直视都不忍心。
在评测之前,奉劝对这款游戏感兴趣,想走对路的玩家——不要期望太高。否则,你会后悔的。
视觉效应
游戏使用Havok引擎,这是主机游戏开发中常见的。Havok开发的超级英雄主机游戏有两款,但是都很老了。
初入游戏,你会对游戏的锯齿印象深刻。我以为是动作大作,没想到它披着华丽的外壳,底下是一个RPG的灵魂。有点像不久前的RPG,名字叫阿克拉:遗产。锯齿各种悲壮,人物表情平淡单调,动作流畅,但是判断问题很大。
因为这根本不是动作游戏,动作和表情都是要放弃的东西。
游戏中大部分场景都不能破坏,只有一些投掷箱,油桶,冰柱可以破。敌人不能在悬崖边上击落,而是固定在指定场景。
比赛的判断很奇怪。倒地后依然可以加伤害,不用漂浮,带连击,连击数不会随着玩家被攻击而中断。连击数只与“是否在限定时间内继续下一次有效攻击”有关。
打击有光圈,但打击不好。很多奇妙的物理反馈,比如被旋转的球棒击中,不会被击中或击倒,而是在原地被击倒,依次继续被击中;违背物理常识的投掷,以及明明没打中却意外击倒敌人的绿箭,都会给人强烈的违和感。震撼感甚至不如之前提到的一个瞬间RPG。
每个角色有四个技能,除了动画之外几乎没有区别,后面会介绍。敌人的混合武器型号很多,每一关都有新的混合武器型号出现,而不是简单的换颜色。
其他的,灯光效果设置不合理,质感粗糙。总之图给差评。
游戏的音效,BGM是国内顶尖水平,可惜不是国产游戏。最好不要设计战斗的背景音乐。一放就让人想起仙剑,经常不同步。战斗结束后BGM继续。