你是如何定义游戏这个概念的?

该定义解释了游戏的两个基本特征:

1,以直接快感(包括生理和心理快感)为主要目的。

2.主体参与互动。主体参与互动是指主体的动作、语言、表情的变化与获得快感的刺激方式和程度直接相关。

其他定义

一种运动。有智力游戏,也有活动游戏。前者就像下棋,搭积木,打牌。后面的活动,如追逐、接力和使用球、棒、绳等器械,多是有情节、有规则的群体活动,具有竞争性。

电子游戏程序的一部分是在游戏机中模拟之前的游戏本身。例如体育游戏、赛车游戏和益智游戏。就像足球、篮球或者其他球类,还有赛车,抛开电子游戏的元素,暂时抛开现代体育精神,不就是一个游戏吗?电子游戏程序只是在保留其规则的前提下起到了电子模拟的作用。

还有很多益智玩具和游戏,比如象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白...这些游戏,在“移植”到电子游戏程序中时,有的原封不动地保留了它们的规则,有的则做了一些改动或升级。从俄罗斯方块的变化中,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

在英语Game和Play中,两者都含有竞争的意思,游戏本身的乐趣就在于竞争。从体育和象棋来说都是如此。

体育:无论是各国选手在球场上的艰苦奋斗,还是在田径赛场上的拼搏,即使没有奥运巅峰,也有竞技的乐趣。可以说,没有竞争就没有体育。

象棋:同理,抛开胜利后的精神和物质回报,与对手面对面的智力较量,才是象棋本身的乐趣所在,这也是没有人经常与自己下棋的原因。

将这些游戏规则模拟到电子游戏程序中后,电子游戏程序的设计者除了保留人与人之间的竞争,还为喜欢一个人玩的人设计了单人游戏,即与电脑本身的竞争。于是AI的概念就诞生了。所谓AI是人工智能的简称,即人工智能,用电子程序模拟一系列类似于人的思维和判断。它经常被用在各种电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的只是“判断:如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果