游戏《狙击幽灵战士契约二》简评
但这本书靠着狙击题材,还是成功地抓住了一批粉丝。幽灵战士系列也成为了广大玩家心中槽点很多但也很有存在感的系列。但这年头有存在感总比没有好。在那里意味着翻身的机会在等着你。不,《契约》系列的第二部,幽灵战士系列的一个分支,最近上架了。这次开发steam终于学聪明了一点,把音量控制在了玩家不太在意的方向。果然整个游戏的bug少了很多。另外,没有一次性发布太多内容,以及价格低廉。这本书很受欢迎。今天我们就来聊聊这部作品。
名为“契约”,其实是“杀手47狙击”的进阶版
所谓契约,就是游戏中比较仪式化、强调的一个过程。游戏开始前,你会在“任务简报”界面勾选这次要杀死的目标,敌人的身份、行动、目的都会在这个环节说明。那么开始游戏就意味着签约。就是这个意思。虽然仪式感不强,但也算是在系统交互的层面上完成了贯彻主题的作用。
这个契约的第二代还是属于半开放的世界。即大图嵌套小图的模式。在每一关开始的时候,玩家都会来到一个大地图前,但是这个时候,你可以选择的前进路线是比较线性的。但你可以自由选择是潜入暗杀还是面对硬钢。到达指定的活动区域,玩家就可以找到狙击目标所在的区域,可能是厂房,也可能是密集的建筑群。可以使用的道具设施很多,比如配电箱,油桶等等。你可以利用他们的想象力杀死敌人。但不变的是,这里一定有大量的士兵在等待战斗。而且值得一提的是,这些士兵枪法极其精准,除了远距离杀人的敌人因为武器有限,似乎对你威胁不大。其他中短距离,一旦暴露就准备开枪换地方。我不禁感叹两边谁才是真正的狙击手。而对方拿着的是突击步枪。
虽然在故事背景中,玩家扮演推翻中东某恐怖组织的角色。而每一个暗杀目标都足以影响整个战争的领导者或关键人物。他们中的一些人提供资金,而另一些人则操纵中东的平民。甚至让我印象非常深刻的是,他们中间有一个酋长,因为他的存在,他们所在的区域无法使用网络。想到这里的人杀了他就能重新获得网络自由,真的充满动力。
但是当你细玩的时候,你会发现。因为游戏为每个关卡准备了相当数量的挑战任务,甚至很多非一次性的附加任务都需要解锁才能完成。使游戏具有很强的可重复性。所以在很长一段时间里,那些所谓的任务简报提供的人物设定,都会给人一种只是设定的感觉。
渐渐的,你会明白,每个狙击点都像是狙击手的天堂。你可以杀死这个地方的所有敌人,或者你可以解决问题,然后离开。你可以故意暴露自己的存在,让受惊的目标钻进逃跑的汽车,一枪就把悬挂在空中的集装箱的挂钩折断,这样就可以杀死对方了。所以核心玩法和更高级版的《杀手47狙击》很像,但是有更完美的代入感,更宽广多变的地图,更完整完美的任务流程。当然也带来了完全不是一个量级的游戏体验。所以,如果你喜欢47狙击的游戏模式,但是它已经不能满足你了。那么契约2作为它的全能“极致加强版”,一定会对你的口味。
充分利用对方的长处,弥补对方的短处。
游戏开始前,玩家可以自行选择难度。不同难度下,不仅敌人的AI变化,玩家能得到的狙击协助也不一样。比如风向提醒,红点瞄准等等。最低难度可以说是很有娱乐性,但是如果选择最高难度。在没有任何辅助的情况下,你将获得非常完美的模拟狙击体验。
而且和其他fps游戏相比,一打开狙击镜就瞄准中心的敌人是一种很好的体验。不同的是,当杀死一个敌人成为获取敌人距离的标记时,将狙击镜的刻度调整到相应的距离,然后根据风力辅助预测子弹的弧线是否能命中目标。最后是瞄准和开火。即使这个过程有强大的辅助系统引导你做出正确的决定。还是能带来和其他射击fps游戏完全不同的体验。可以说堪比云泥之别。
当然,除了狙击枪,游戏还为你提供了静音手枪和突击步枪。即使在游戏中,也有呼吸和回血系统。这些装备可以在你去狙击点的路上广泛使用。但与普通fps游戏不同的是,首先敌人的警觉性远高于玩家的预期。你杀了几个人之后,就要考虑像金属装备一样隐藏尸体的问题了。否则,如果其他敌人发现尸体经过这里,他们会发出警报。
当然也可以先悄悄摸摸,从后面制服敌人,询问敌人的部署和物资信息。如果你幸运抓到的敌兵是个软弱的家伙,他们都已经招认了。那么你就可以省去动手前寻找和标记敌人的时间,按照系统自动标记的敌人动手就好了。我曾经遇到过一个士兵。在我抓住他之前,他跟同伴说他当兵就是为了吃肉。结果我抓到他拿到资料后,系统一刀杀了他。可惜没有更多的选择。虽然这种女人的善良在战场上真的没必要,但毕竟是游戏。所谓的好玩,就是在意想不到的时候做选择很有趣,不是吗?
其次,中枪的伤害远高于普通游戏。而且呼吸和血液回流系统需要很长时间才能生效。不可能像鳕鱼一样躲很短时间又变回一个全血战士。而且游戏中敌人对你攻击的反应其实是随机的。比如在某个站点,有时候打对方只会被你打得落花流水。而且有时候如果你不综合处理,一些敌人会跳上车朝你开过来。是在敌人进攻的路上提前准备好地雷,还是在很远的地方把司机的头炸掉,这是你的选择。而敌人可能会改变主意包抄你,躲在你看不到的地方等等。对了,就算是你在这个游戏里埋的地雷,踩上去也会死人。
当然,以上是普通人在对付狙击手时会采用的战术。作为玩家,游戏中除了有自己配备的优秀的头戴显示设备帮助自己更容易的发现敌人,还为玩家准备了各种子弹,还有无人机帮助你黑进对方的监控系统等等。其中印象最深的就是高科技子弹。在使用这种子弹时,玩家可以将狙击枪作为其他游戏的狙击手使用。更不用说拍精彩镜头时能看到的华丽子弹的特写了。
当然,这些都是这部作品的优点。虽然经历了四代作品,但这部作品可以说很好的诠释了狙击这个母题。但还是有不尽如人意的地方。首先,还是老照片。对于ce3的使用,我真的很抱歉孤岛危机作为ce引擎的招牌给玩家设定的期望。极限画质开启后,还是有一种中高特效运行游戏的错觉。在论坛上,我们也发现很多配置还可以但是帧数极低。然后是臭虫,尽管它不再像过去那样致命。但是,bug的存在还是相当强大的。比如你卡在边上不能动,比如无人机落水后,从人的角度看还是能听到水下的声音。只能通过重启游戏来解决,等等。即使游戏音量得到有效控制,bug还是那么存在。某种程度上也说明了制作团队开发能力上的问题。
然后就是子弹抛物线的问题。一般来说,真正的狙击枪在600米以内是不需要考虑子弹下落的。不过可能是为了营造一种直观真实的狙击感觉。这个游戏子弹掉的很厉害。狙击步枪特别像一个带火力推进器的弹弓。作为一款游戏,你不能说完全不对。可能都是为了“游戏性”吧。
最后要说的是,游戏给人一种廉价感。这种廉价感来自很多地方。比如游戏ui的简单粗暴。只是红白搭配让你做的简单,这么简单的设计不搭配任何设计元素。再比如游戏的转移点,就是在指定的地方突然给你画一个灯光效果。当你走上去的时候,会弹出一个菜单,要么交任务,要么撤离。太容易省事了。
其他的,像一些攀爬动作,太僵硬。虽然从背后攻击敌人的动作给人的感觉是用匕首解决敌人很酷,但是同样的一套动作看多了还是能发现很僵硬。俘虏敌人时,敌我之间有两三种对话差异。血腥选项关闭后,子弹打死只剩下敌人的特写,看着很尴尬。
总结:
一个中等大小,内容可玩性。操作体验也很好。同样便宜的游戏。一般都能收到好评。这部作品也是如此。合理控制游戏规模,使游戏整体质量尽可能趋于平衡状态。在此基础上,作品在销售上也能更好看。这是明智之举。但从这部作品的粗糙和优秀的地方不难看出。游戏真的很难在权衡之后把好钢用在刀刃上。这没什么不好。也是cityinteractive这种曾经在军事游戏上野心勃勃却总是做不好的公司的唯一选择。对于这样的游戏,可以说性价比不错。一开始不是亏,是中上的体验。狙击爱好者不要错过。