从第一次亮相到名声大噪,Raft的六年进化史。

6月20日,以海上漂流为主题的生存游戏Raft终于结束了长达四年的抢先体验,发布了完整版游戏。在这个版本中,游戏丰富了更多的玩法,并加入了最后一章的剧情。

完整版发布后,游戏在线人数大幅上升。

根据steamchart显示,Raft的最高在线人数原本是1w,甚至达到了10W的峰值,比之前增长了近10倍,也创下了游戏在线人数的新纪录。

作为一款生存类游戏,Raft之所以能在众多同类游戏中脱颖而出,我认为是因为它独特的世界观和玩法。

记得看《少年派的奇幻漂流》,少年派在船上与老虎斗智斗勇的场景给了我一种紧迫感。在Raft中,玩家的体验和在Pi的奇幻漂流中是一样的。在一望无际的海洋里,除了身边稀缺的物资,还有一条鲨鱼在海底虎视眈眈地盯着你。

回到起点

然而海洋源源不断的物质给了你生存的希望。可以用爪子收集海洋中的各种杂物,如木板、棕榈叶、塑料等。,并利用这些物品建造各种工具,满足基本的生存需要。

在所有的温饱都解决之后,你还可以通过建房、种田、养殖等方式,慢慢扩张,建立自己的家园。久而久之,当你通过收集各种材料来定制自己的木筏时,你也能获得一种慢慢扩大自己家的幸福感。

可以说Raft构建了一个非常有限的存在范围,使得玩家需要不断的收集,制作,运营自己的家园。这种刺激但缓慢的游戏体验也是很多人对Raft着迷的原因。

有趣的是,就像在游戏中不断完善自己的家一样,Raft本身也有一个不断发展完善的过程。而我也想借此机会跟大家聊聊它这六年来的转型之路。

或许你没想到,Raft有着与其他游戏完全不同的开发体验——起初,它其实只是三个大学生的课程项目。

创业项目三人组——安德烈、艾伦和塞米(从左至右)

原创木筏是乌普萨拉大学三名瑞典学生为了完成“设计一款游戏并投放市场”的课程项目而制作的游戏。三名大学生完成这门课程后,将原型放在itch.io(一个专注于独立游戏的平台)上,为玩家提供免费下载和演示。

没想到,游戏发布后,一周内,Raft成为itch.io最受欢迎的游戏,下载量超过10w。

伊奇木筏

也许Raft的诞生只是三个大学生的灵机一动,但从公众平台的反响来看,这个想法绝对有潜力。游戏后续得到了大量的积极反馈和正面评价,这对于三个年轻的游戏制作人来说绝对是“疯狂”的。

而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目如此成功,我们是否应该继续做这个游戏?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实是正确的,成功的。

随后,三位年轻制作人创办了Redbeet interactive,这确实给了脚制作人更多的信心,也给了他们继续为这款游戏努力的动力。

无论从工作室名称还是logo设计,都很“筏”

此后,制作人将工作重点放在了开发游戏上,raft也从一开始的只能用钩子和爪子去捡材料的单调模式发展到了工具制作和建造模式,大大增加了游戏的可玩性。

Raft的原始版本

发展后期的木筏

值得一提的是,2018年5月23日,在Itch.io开发了两年的Raft正式登陆steam平台,开始测试。同时游戏还在抢先体验版中首次加入了多人游戏。

游戏的多人模式很有趣。

Raft不负众望,发布后得到了大量的响应。一度位居steam热卖榜前列,在线人数达到近2w,对于一个独立游戏工作室做的游戏来说已经是非常不错的成绩了。

然而,在木筏给了玩家极限生存的快感后,它枯燥的一面也逐渐显露出来。

毕竟很少有人能像《1900传奇》里的1900那样选择一辈子待在海洋里,长时间待在狭窄的木筏上,也会怀念其他游戏里探索丛林的日子。

于是,在steam的版本推出之后,raft也推出了几个大岛的更新。在大型岛屿中,玩家终于可以像其他游戏一样不用爪子就可以砍树挖料了。除了鲨鱼,我们还可以看到更多的生物。除了敌对生物,经过一次更新,羊,驴等动物,这意味着我们可以在游戏中开始繁殖活动。

在不断更新修复的过程中,Raft的生活用品逐渐丰富,玩家可以定制自己的家。

筏板建筑设计竞赛选手的设计

但是,即使它丰富了生存的可玩性,一些玩家在重复建造后还是觉得有些枯燥。这时候制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的情节。

2019 12,游戏推出第一章剧情。更新后,玩家可以通过雷达给出的信息去曾经是核反应堆试验场的无线电塔。在这一章中,玩家终于可以接触到除了自己以外的其他文明城市了。

通过笔记本记录任务的进展

2020年6月,游戏第二章上线。可以明显看出,与第一章相比,游戏中的解谜机制变得更加多样和有趣,玩家需要将一路收集到的线索连接起来,才能到达最终的发射塔。

就在上个月,游戏还更新了第三章,也是最后一章。在这一章中,游戏中增加了三个新的目的地供玩家探索。与前两章相比,本章可探讨的尺度更大。在剧情上,每个地点都有专门的战斗剧情和秘密类型,也能突出RPG游戏的玩法。

其中的两个-沉默之塔和雪域。

同时,在这次更新中,也增加了大量的敌人和物品。作为一个小工作室做的游戏,Raft能把游戏做到最后这么完美,也算是一个完美的结局了。

新的钛箭、剑、斧和钩

回顾Raft的整个发展历程,不难发现它是一次次更新中的蜕变。它有一个非常“小”的起点,就像游戏一开始只在一个2/2的木筏上生存,但在更新的过程中,它的玩法逐渐完善,可以逐渐探索岛屿甚至城市等更大的世界,以及更多的玩法。

仔细想想,这也从侧面见证了制作团队的转变。从一开始只有三个人的制作新手,到现在有能力制作巨大的城市和岛屿,制作完整的剧情线。可以说在这六年里,游戏和制作团队都在一起成长。

如今,《筏》终于顺利抵达乌托邦,红甜菜互动的团队何去何从,能否给玩家带来更好的游戏,真的是很值得期待的事情。