这在LOL里是什么意思?

t:指的是坦克,肉盾,甲高血多的英雄,能承受很大伤害。

DPS:每秒伤害,每秒伤害,尤其是可以对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:指的是一种以身体伤害为主的英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般是指持续爆发输出的英雄。

AP:指的是一种主要受法制伤害的英雄。

APC:指一种输出主要来自核心法系的英雄。

Carry:后期核心,需要大量金钱积累装备的英雄,非常强大,成型后起决定性作用。

Gank:Gank的缩写:GangbangKill,游戏中常见的战术,指两个或两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄和包围。平时就是打多打少,也就是俗称的“抓人”。

眩晕:具有眩晕效果技能的总称,也指打断对方连续施法和施法动作的打断术。

Solo:一人一线,是指英雄独自一人在一线对敌,经验高,升级速度远快于其他两条线。两个玩家一个接一个对战,没有其他干预。

效果范围:范围效果,延伸到有范围效果的技能。

Jugle:打野位,支持地图野区在线活动。

补刀:指的是对血少的士兵进行最后一击的技术,也就是攻击一个士兵在最后一击获得士兵的金钱,也可以指在英雄最后一击获得金钱。

KS:KS:Kill Steal的简称,指的是对一个敌方英雄造成最后一次伤害的金钱数额和死亡人数,但实际上这个英雄的伤害大部分是队友造成的,也就是所谓的“抢头”。

兵线:指双方士兵交战的线的位置。

对齐:指我方英雄与敌方英雄在战线附近的对抗。

线控制:专家通过技能和补刀保持士兵的线在他们想要的位置。

推线:利用技能或高攻快速消灭敌方士兵,带领己方士兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:利用技能或高攻快速消灭敌兵,获得金钱。又称刷兵争钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,可以进行物理攻击,但是不能使用技能。

禁锢:不能移动,可以使用技能(该技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)可以自行选择的技能,与使用的英雄无关。

技能:英雄I * * *有5个技能,一个英雄专用的被动技能;英雄常用技能的四个施法关键是Q,W,E,R,其中前三个技能最高5级,最后一个R关键技能是大招,最高3级。(天启的技能是前三关,大招加。)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标有多远,这个技能还是用在目标身上。这个距离通常可以通过将鼠标移动到技能图标上来查看;当你使用技能时,屏幕上会显示施法距离。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,可以通过多种方式实现,但是很多技能都有一个范围效应指标,告诉你这个技能会影响的区域。圆形是范围效果之一,圆形区域的技能通常可以在一定距离内施放。另一种射程效果是锥形射程,通常从英雄位置投射,作为射程的起点。还有许多其他形式的多目标技能。

消耗:大部分技能都有其固定消耗,有的消耗法力,有的消耗生命值,有的英雄有特殊消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须足够支撑这些费用,否则该技能不会被使用。召唤师法术没有成本。

冷却时间(CD):该技能只有在固定的一段时间后才能再次使用,这就是冷却。有些技能的冷却时间很短,甚至不到一秒,可以频繁使用。其他技能冷却时间长,几分钟才能用一次。

特效:游戏中通过技能、增益、法术、道具获得特效,会改变一个单位的基本状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好英雄联盟的必要环节。

护甲:护甲是一种可以减少单位受到的物理伤害的属性。某些技能、道具、怪物的获得可以增加或减少一个单位的护甲。[2]

攻击速度:攻击速度是增加一个单位攻击速度的属性。一些技能和道具可以提高或降低一个单位的攻击速度。

伤害:伤害是一个单位攻击目标多少生命值的属性。有些技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品、增益对单位有提升或降低伤害的效果。

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制,并在效果持续期间四处乱跑。

金钱:英雄在游戏过程中通过杀死各种单位继续积累金钱。有些物品,技能,天赋可以让英雄更快的拿到钱。系统也会以1.6钱/秒的速度发钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用抓取效果的单位旁边。

治疗:治疗效果恢复一个单位的生命值。有些治疗效果是立竿见影的,而另一些则需要一段时间才能恢复健康。一些技能和物品具有减少目标治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位免受所有伤害。它不能保护设备免受其他影响。

排斥:排斥效果会将单位推向与排斥效果相反的方向。

盗命:盗命效果可以在一次普通攻击后按照伤害的百分比恢复英雄的生命。

恢复:恢复效果可以让一个单位加速生命和/或法力的补充。

复活:复活效果可以在不等待死亡时间的情况下复活一个死去的英雄。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以让敌方单位隐形,除非他们有侦测潜行或真实视觉的能力。

河道:把地图一分为二的中间的一条横路叫河道。

外塔(1塔):离河第一塔。

中塔(2座塔):河中第二座塔。

内塔(3塔):第三塔(即高地塔)从河面算起。

超级战士:敌人召唤水晶后出现在我们线上的强力兵种。

召唤水晶(兵营):一个超级战士的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):导致胜败的建筑称为基地。

主塔:在基地旁边会回血的两个塔叫主塔。

枢纽防御塔(守卫塔):每0.5秒对进入商店的敌方单位造成1000点真实伤害的塔。

野怪:位于三线中心区域不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:被打压混的经历叫混线。

在路上:左边的路叫在路上。

中路:中间的路叫中路。

下车:右边的路叫下车。

符文:召唤师可以购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。

草地:地图上主要道路旁边的草地。草丛中的单位可以隐藏,但是草丛外的敌人看不到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:由英雄直接实施的攻击。

物理攻击(AD):可以用技能或者物品打,护甲可以减。

魔法攻击(AP):可以用技能或者物品玩,魔法抗性可以降低。

护甲:物理防御,减少物理攻击造成的伤害。

魔法抗性:魔法防御,减少技能攻击造成的伤害。

CD:冷却,技能冷却时间,技能再次释放所需时间,CD中的技能不能使用。

BUFF:可以通过释放技能、使用物品或者杀死特定怪物获得。一段时间后消失,可以对英雄产生增益效果。

红色BUFF:杀死蜥蜴长老后获得的增益效果会在一段时间后消失。如果你在持有BUFF时被杀死,敌人将获得该BUFF的增益效果。

蓝色BUFF:杀死古傀儡后获得的增益效果会在一段时间后消失。如果你在持BUFF时被杀,敌人将获得该BUFF的增益效果。

假眼:哨兵守卫,隐形,可以显示周围区域。

真眼:不是隐形的真眼,可以显示周围区域,探测隐形。

死亡通知:英雄死亡后,可以查看死亡通知,里面记录了你受到的伤害值和来源。

AP:魔法伤害

广告:身体伤害

ULT:大招,关键技能。

美国服装中的常用术语

回来,撤退,敌人要干你了。意义相当于国内DOTA中的3。

后退=撤退,敌人要干你了。意义相当于国内DOTA中的3。

小心点,他们可能想上你。

Brb =马上回来。

Oom =无魔值。人是不能使用没有魔法值的技能的,所以不要指望他会给你技术辅助(好像是废话)

Lom =法术很少。意思是人可能只能把1到2的技能,所以你想操人的时候要想到这一点。

专注=专注于一个。也就是说,当你整个团队在组队作战的时候,你要先推翻某个敌方英雄。

上,中,下= Lol,Lol中的中,下。有些外国人喜欢把TOP和BOTTOM分别称为左和右。

Mia =行动中失踪一般用于顶Mia、中mia、botmia,表示上中下目标失踪。

野生怪物

中立者=生活在丛林中的野兽。

布什=草,LOL可以把英雄藏在里面而不被外人发现。

草=还是草,LOL可以把英雄藏在里面不被外人发现。

Sigils=玩家击败古傀儡和蜥蜴长老后获得的暂时增益效果。这些增益效果会在持有者被杀死后转移到杀手身上。

国民服务通用术语

ID:你的游戏角色的名字

HP:指你的召唤师的生命值。

FB: 1血也是DOTA游戏的魅力之一。FB全称firstblood,指的是第一个被杀死的英雄。不仅有杀死英雄的奖励,还有100元的额外奖励(杀死英雄本身300元)。

3:离开这里,撤退

离开这里,撤退

卡:机卡,网络延时,服务器卡

滞后:一般来说是指网络延迟。当然,有时候也是因为电脑。大致意思和“卡”差不多。

组合:两个或两个以上英雄的组合。

范围伤害,范围攻击。

Gank:流浪杀人,限制对方英雄的发展(一般指抓人)

KS:抓住头

补刀:在对方士兵快要失血的时候,最后砍他一刀来取钱。

Ult:大动作

推:推,攻。

农场:打仗当兵赚钱。

Afk:人不在电脑前,离开,英雄挂机等等。

Bd:偷塔

米娅:敌人在地图上消失了,让队友提高警惕。

小姐:对面线上的英雄消失在路上,如上。

新手

丛林:打野

野:杀死地图上的中立怪物。

拉野:通过走影的方式杀死野怪。通常这种杀怪方式比正常方式慢,但是耗血少。

线控:就是控制自己的兵在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也方便我们自己人互相gank。

全屏流:意味着技能释放的覆盖面非常大。当然,全屏传输也应该算是全屏流。

眼袋:全游戏买眼睛。一般都是辅助英雄来做。

酒馆:路人局

BAN Man:在特定模式下禁用英雄(排位)。

AP:魔法伤害

广告:身体伤害

手臂/盔甲:物理盔甲

魔法抗性先生:法术抗性

Buff:对自己或友方英雄产生一个增益魔法效果。

Debuff:对自己或友方英雄持续的负面魔法效果。

黑店:指你认识的几个人在游戏平台一起玩。

放火:集中火力攻击一个人

第一手控制/第一手技能:方向控制技能

反手控制:控制第一技能或攻击后的第二技能。

输出伤害的英雄

坦克:肉盾,坦克,专门用来保护自己的重要英雄或者吸收对方的伤害。

奶妈:治疗。

超神:连续杀死对方多名英雄不死。

超级幽灵:我已经死了很多次了。

闪现:闪现技能

眩晕:具有眩晕效果的技能。

缓慢:具有减速效果的技能。

Brb:马上回来。

轨迹:远程英雄普通攻击到攻击敌方单位的时间。

沉默:对对手的英雄使用禁止魔法技能。

连续施法:你需要站在一个地方唱歌,直到法术解除。

CD:冷却时间

神装:可以攻击或防御到极限,最大化输出和生存的装备。

红色:加血回血* *

蓝色:恢复法力* *

绿色:增加致命攻击速度* *

大岚:增加法术伤害,减少CD**

上图:在路上

机器人:离开马路

Mid:中间道路

基地:基地/家乡

小心:小心

Oom:没有魔法。

Dd:直接伤害技能。先点技能,再点目标,可以看到效果,这是DD的优势。比如黑暗之子的安妮之钥,火球。

供稿:送一个头像/体验本。经常死亡来养肥敌人的玩家(敌人通过杀死他获得大量金钱)。被称为经验书并不是一种恭维。击杀经验书的玩家会获得大量击杀。

Ms:移动速度

祝你好运,玩得开心=祝你好运。这句话通常是在游戏开始时打出,用于礼貌问候。

加贝:不错的比赛。很多时候,在游戏的最后,都是输的一方在玩。夸对方打得好,是放弃的表现。

辅助:主要辅助ADC的角色,目的是不招兵,戴眼加血,主要保护ADC。提示队友每个BUFF的刷新时间。

小学生:指那些对游戏的理解让你瞠目结舌,没有操作和意识的初学者。

群组控制:群组控制

点控制:单人控制

Shat down:杀死对面很久没死,并且已经连续杀死至少3人的人。可以获得355或者550金币[3]

LOL:嘲讽

河道:把地图一分为二的中间的一条横路叫河道。

外塔:河边的第一座塔。

中塔:河边第二座塔。

内塔:河边第三座塔。

超级士兵:攻击力190的士兵称为超级士兵。

兵营:超级士兵的建筑叫做兵营。

垒:打破导致胜败的建筑叫垒。

主塔:在基地旁边会回血的两个塔叫主塔。

守卫塔:商店里被999攻击的塔叫守卫塔。

守卫塔。

召唤水晶:内塔和主塔之间的建筑。当它被摧毁时,敌人会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位叫野怪。

对齐:双方英雄的对抗称为对齐。

混线:被打压混的经历叫混线。

在路上:左边的路叫在路上。

中路:中间的路叫中路。

下车:右边的路叫下车。

士兵线:士兵走过的路叫士兵线。

符文:召唤师可以购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。

草地:地图上主要道路旁边的草地。草丛中的单位可以隐藏,但是草丛外的敌人看不到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物理攻击。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文缩写AP,

护甲:物理防御,减少物理攻击造成的伤害。

魔法抗性:魔法防御,减少技能攻击造成的伤害。

CD:冷却,技能冷却时间,技能再次释放所需时间,CD中的技能不能使用。

BUFF:杀死特定怪物后获得增益魔法,一段时间后消失。如果你在持有BUFF时被杀死,敌人将获得该BUFF的增益效果。

假眼:哨兵守卫,隐形,可以显示周围区域。

真眼:真眼,不可见,能显示周围区域,能察觉不可见。

超级士兵:在他们的兵营被摧毁后,敌人会产生超级士兵,超级攻击,超级防御,超级热血。在他们的兵营重建后,敌人将停止生产超级士兵。

死亡通知:英雄死亡后,可以查看死亡通知,里面记录了你受到的伤害值和来源。

AP:魔法伤害

广告:身体伤害

ULT:大招,关键技能