《战狼》不仅仅是一款操作游戏。他讲了一个什么样的故事?
首先,我们要在开头对下面这个狼的游戏有一个简单的了解。《战狼》是一款以日本帝国为背景的角色扮演生存冒险游戏。游戏主要故事背景讲述了一个日本独臂武士对抗邪恶世界的故事。冷兵器格斗是游戏中主要的格斗方式,让玩家感受到了16世纪末日本战国时期的恶劣环境,以及主人公的冷暴力和冷兵器的打击感。
《狼》和其他角色扮演作品一样,通过主角的第一人称视角向玩家展示了一个与现实世界完全不同的环境,同时给不同文化氛围的玩家一个相对纯粹的日本战国时代的真实氛围。游戏中偶尔会出现一些穿越情节。比如对着一尊佛像祈祷后,主角被送回几年前的世界。因为主角设定是忍者游戏增加了勾绳、跳跃、踩踏等设定来代替原来的滚动按钮,可以非常自如的飞檐走壁,利用这个特性轻松绕过暂时不想挑战的带刺敌人?。当然,这些设定都是为了展现主人公作为独臂忍者的忍者精神,而忍者精神是由敌对势力铺就的。《狼》的制片人宫崎英高也是一位个性非常鲜明的制片人。他更倾向于不加掩饰地表现自己。他所诞生的恶魔之魂、黑暗之魂、血咒,都是以高难度、硬核设定著称,而这些游戏的难度也不像那些为了难度而难度的游戏,而是完全服务于整个核心游戏体系。可以说,《战狼》这款游戏也继承了宫崎英高一直以来所表达的精神。
“狼”的核心理念和设计,是经过多年的不断尝试和探索而产生的。我个人认为这是宫崎英高多年来的杰作。它纯粹、直接、不做作,可以满足玩家对一个幻想世界忍者的所有幻想。对于习惯了作者的老玩家来说,和一只狼玩会让你觉得有一种内在的味道。