《轩辕剑与齐》来了:虚幻4升级,回合制ARPG

从1990的轩辕剑开始,到现在轩辕剑系列即将走过30年。对于70后和80后来说,这个游戏不仅仅是一个游戏,更是一个逝去的青春和回忆。

人们常说:“三十而立。”这句话对轩辕剑系列真的很有用。轩辕剑系列作为国产武侠游戏著名的“三剑”之一,凭借宏大的故事背景、丰富的中国文化元素和深厚的历史底蕴,在武侠游戏市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列可能是中国武侠游戏中历史文化底蕴和想象力的最佳结合。

但随着近年来各种3A大作的出现,以及玩家选择的多样化,回合制武侠RPG逐渐被游戏市场边缘化,轩辕剑最后一款正统续作是2015发布的巨蛋,至今已有五年。五年后的今天,一直专注于回合制RPG的轩辕剑,带着《变化之心》带来了他们的最新作品《轩辕剑》。

据GameLook介绍,《轩辕剑齐》是经典单机RPG《轩辕剑》系列第十三部正统单机作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,yooreka工作室发行。预计2020年发售,届时游戏将登陆WeGame、Steam、PS4等平台。

《轩辕剑与齐》与以往作品最大的不同在于,游戏的战斗模式由回合制改为了即时战斗。同时,游戏首次采用了虚幻4引擎,对游戏画面进行了全面升级。如此剧烈的变化,《轩辕剑》还有以前的“内在味道”吗?

新与旧:熟悉的情节和美丽的画面

熟悉轩辕剑系列的玩家看到轩辕剑齐这个名字可能会有些疑惑:这是我玩过的网游轩辕剑7吗?

虽然轩辕剑新系列命名为轩辕剑七,但和畅游之前的网游轩辕剑7关系不大。两者的背景是相互独立的。改名是因为domo发现在单机立项的时候,网游项目被暂时搁置了。本来预定用轩辕剑八这个名字,所以没有特别延续,直接采用了这个名字。两者之间没有直接的关联。

《轩辕剑启》的背景沿袭了《轩辕剑四》的背景。西汉末年,改革家王莽站在汉朝一边,将国名改为“辛”。当时,留侯墓中出土了一枚奇怪的竹简,连夜送到太史令。竹简送来后,当晚发生了一场奇怪的火灾,太师令所有的门都死了,竹简也不见了。

十年过去了,命运和预兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸,民不聊生,民不聊生,各地纷纷揭竿而起。这时候,消失了十年的竹简又出现了,引起了一阵波澜。在这个乱世,玩家将扮演主角泰,并前往西汉末年的中原地区,找出这一切事件背后的原因。

值得一提的是,在这部作品中,墨学再次登上舞台。在这一代,将会是墨家最神秘的学派——“尚墨”。据了解,“尚墨”源于《轩辕剑四》中白宇老人的血脉:云中飞舞的黑龙。白宇因私学管风琴艺术被巨桑金文逐出墨家,后结识了思璇笔下的主人公水镜和季良。在帮助完成对秦军的战斗后,白宇离开人群,定居在上山,最终形成了这个分支。

就艺术风格而言,《轩辕剑器》的绘画风格比夏衔风格更为写实。结合虚幻4引擎和全新的移动捕捉技术,游戏在人物和建筑的比例、人物和表情的质感上都有了更加真实生动的表现。无论是瀑布、壮丽的山川,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实性和精致度都得到了极大的提升。

此外,《轩辕剑与齐》还支持近年来一直流行的“光线追踪效果”。通过虚幻4引擎,光线投射到物体上后可以呈现更多细节。画质和细节的提升带来的最直观的感受就是在玩的时候沉浸感加强了,这对于打造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。

相比同类游戏,《轩辕剑奇招》的风格确实标新立异。在谈到游戏画风的变化时,domo表示“主要考虑的是题材特点、团队契合度和市场细分。轩辕剑本身在世界观结构上是一个以历史为基础,文化为补充的产物,通过写实风格可以让玩家更加沉浸其中。此外,我们希望弄清楚轩辕剑的写实风格,以区别于其他产品,为推动中国游戏走向国际市场做出进一步的努力。”

为了给玩家尤其是老粉丝呈现一部耳目一新的《轩辕剑》,domo不仅在可视的美术风格上有所突破,在可听的声音上也花了不少心思。《轩辕剑与齐》采用全实时战斗模式,游戏节奏快,对游戏的音效提出了更高的要求。为了进一步提高音乐质量,DOMO Studio在开发过程中首次使用音频中间件Criware制作游戏音频,以提高游戏中音效的表现能力,增强游戏的沉浸感。

使用Criware的好处是可以给游戏带来环绕声,轩辕剑气的开发过程中采用了5.1声道环绕声的制作标准。这意味着,如果玩家使用5.1通道设备体验游戏,游戏中的敌人、NPC以及环境的各种声音将从不同方向包围玩家,带给玩家身临其境的聆听体验。这种环绕音效在ARPG游戏中相当罕见,在竞技FPS游戏中更为常见。

为了呈现最真实的音效,domo音效团队成员不仅要根据不同的场景选择不同的音效,有时还需要自己制作音效库中不存在的音效。比如PV视频中,主角把手中的竹筒扔到地上,这种细微的音效在音效库中是不存在的,需要domo在现实中制作。这种在音效细节上的精益求精也得到了玩家的广泛好评。

但毕竟是第一次做ARPG游戏,游戏还是有一些缺陷的。比如主角用剑的攻击感略显不足,听起来更像是用棍子打;武器击中物体的声音反馈太小,导致声音识别混乱等等。而开发者也在不断听取玩家的意见,优化游戏。在谈到音效开发的难度时,domo表示“游戏开发过程总是面临很多挑战,会有很多“第一”,也会有很多“更好的效果”。每次突破难题,都会带来很大的进步。”

转型:丰富的战斗系统+实时战斗玩法

俗话说“不破则立。”对于一款经典游戏来说,新的改动肯定是必须的。除了游戏画面风格发生了根本性的变化,轩辕剑气的核心玩法和战斗性能也有了较大的突破。部分系统随着战斗模式的改变有了很大的改变,整个游戏进度也从过去的日式RPG玩法变成了地域关卡玩法。

首先,在战斗系统上,轩辕剑气采用了更加主动的即时战斗模式。战斗模式由之前的回合制“平切+技能+防御”变为攻击、武学、闪避、格挡、反击等更丰富的元素,在打怪物时更具挑战性。为了照顾一些操作不好的玩家,游戏会提供难度选项。无论你是高端大神玩家,还是只想体验一下剧情的萌动,都可以自己选择不同的难度。

实时战斗带给玩家更畅快的战斗体验,这也可以看出domo对新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家玩游戏不仅仅是因为游戏的故事,更是因为游戏丰富的战斗体验。

天书系统的回归,让很多老玩家表示“流泪”。天书,轩辕剑系列的经典元素,最早出现在2002年的《轩辕剑》中,它可以为主角在冒险中提供很多能力。

在这个游戏中,天书的重要性进一步增强。比如,在战斗过程中,玩家可以启动“天书之力”开启一个缓慢空间,增加战斗胜算;玩家还可以使用天书中的“收妖”降妖作为炼制的材料;而“炼制”不仅会产生新的恶魔,还有可能产生御魂,强化泰赵石自身的能力。此外,天书还有“法宝”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,供主角强化武器、打造铠甲、制作饰品、修炼灵魂。

当然,除了集妖炼等经典系统,开发者还推出了战斗的天赋系统。官方宣称新的天赋系统会给玩家带来全新的体验。但鉴于游戏尚未上市,官方并未透露相关信息。如果想知道这是一种什么样的全新体验,玩家只能耐心地变成“等待党”,等待游戏上市。

转型的痛苦

相比之前的作品,轩辕剑的改变是巨大的,这样的改变对于轩辕剑这款已经有30年历史的游戏来说并不容易,尤其是对于首次开发ARPG的DOMO工作室来说。开发者不仅要面对游戏开发的困难,还要考虑老玩家的接受度,是否违背系列传统。

Domo还表示“第一次尝试这样的战斗系统,遇到了很多方面的挑战,比如连击的节奏,打击的严重程度,AI的安排,动作的设计等等。,与之前的产品考虑有所不同,但DOMO Studio的习惯是在过去挑战自己,在熟悉的系统中不断突破和改变,所以我没有偏离传统的问题。”

游戏开发过程中存在一些问题,比如人物设定不合理,场景交互逻辑不正常等等。比如这把剑可以牢牢地吸在背上没有剑鞘的人的背上,这种变态的设定被玩家戏称为“泰赵石背能吸铁”当然也有玩家央求,“我们通过众筹给泰赵石买个鞘吧!”

虽然有问题,但是回头看看玩家的评论就会发现,玩家是用调侃的态度而不是责备的态度告诉开发者游戏的问题,这说明玩家其实是期待这款贴着国产PC单机标签的游戏能够朝着更好的方向走得更远,这是所有中国玩家或者游戏从业者所希望的。