有神力肆虐,也算是电子游戏的“纯粹乐趣”吧。
虽然现在这种玩法相当简单,但在一些玩家看来,这种需要玩家在现实生活中与游戏互动的形式,比现代游戏更能营造出身临其境的体验。
在21世纪,仍然有一些玩家在玩游戏时会准备纸和笔,不是为了记录游戏中的情报或信息,而是在玩侠盗猎车手时使用游戏附带的秘籍。在秘籍的帮助下,玩家可以带出各种强大的武器和载具,甚至可以让主角变得无敌,在游戏中肆虐。
有些人可能不理解这样做的意义,但是对于热衷于此的玩家来说,能够拥有这种无敌体验甚至可以说是很多玩家一直向往的能力。换句话说,他们可能无法解释清楚破坏是什么意思,但这就是让人沉迷其中。
目前玩家可以接触到的游戏类型很多,而根据不同的游戏类型,这些游戏也可以为玩家提供不同的游戏乐趣。
如2018年度游戏《战神》为玩家提供了耳目一新的刺激战斗体验、探索地图和寻找秘密的乐趣、解谜的乐趣、精彩的故事叙述等多层次丰富的游戏内容,每一部分的设计都有很高的完成度,因此这款游戏能够得到业界和玩家的广泛好评。
因为不同的游戏风格、类型等元素有本质的区别,所以不同的游戏类型可以有不同的受众,而这些游戏之所以能够收获忠实玩家,主要是因为这些游戏的某一部分确实是这些特定玩家心中所需要的。
在电子游戏的发展过程中,有一类游戏一直没有明确的定义自己的风格,但却始终没有淡出玩家的视野。这些游戏可以通过爆炸式的动作场景和令人耳目一新的战斗体验,给玩家营造一种快感。
而且玩家在玩这些游戏的过程中,不需要过多考虑游戏的内容。在玩家中,这类游戏通常被称为“酷游”,即无脑完成的游戏。
下面是最具代表性的游戏作品:防身。
本质上是一款动作冒险游戏。游戏中玩家控制的主角拥有超强的机动性和战斗力,可以使用各种大杀器炸毁建筑或敌人。游戏可以通过削弱敌人的实力,增强主角的战斗能力,给玩家营造一种强烈的感觉。至于深层次的角色培养和高难度下的战斗思路,玩家不需要投入太多心思,不同的难度更多的是对玩家操作技巧的考验,而不是思路。
《酷游》的核心设计元素之一就是削弱敌人的实力,尽可能赋予玩家控制的角色足够强大的力量,从而越来越体现玩家的实力。在这些游戏中,玩家可以得到一个类似“上帝在手,天下我有”的想法,然后就能感受到“耳目一新”。
这种设计思维利用了每个人内心深处的发泄欲望,可以在游戏过程中以各种残忍的方式摧毁视野中的一切。因为玩家在玩的过程中不需要思考,玩家本身也不会在游戏内容中投入太多的情绪,只需要享受把敌人砸成碎片或者把物体炸成碎片的快感,但是任何一个稍微有点理性的玩家都能意识到,无论玩家在游戏中如何胡作非为,那也只是一个游戏,绝对不可能把这种情绪代入到现实生活中。
十几年前,我接触到一款根据电影《无敌浩克》改编的同名游戏。这款游戏本质上是一款开放世界的动作游戏,而这或许是史上最能凸显浩克强大战斗力的游戏。
游戏中的绿巨人力气很大,能以极快的速度爬上高楼。在冲刺的过程中,任何东西都可能被撞碎或砸碎。一记重拳可以把敌人打飞几十米,几乎所有的建筑都可以被浩克砸成废墟,甚至可以把汽车撕成两半做成手套戴上。这是我整个游戏生涯中的第一次接触。
虽然《无敌浩克》这款游戏在质量上比较粗糙,甚至在媒体评测中失败,但这种新颖耳目一新的体验在当时给我留下了非常深刻的印象。
主角在游戏中的实力和GTA中的无敌秘籍有着完全不同的感觉。毕竟浩克再强也不是游戏里绝对无敌的,生命耗尽之后还是会死。正是因为有了这个机制的加入,这些“爽游”才显得不那么“纯粹”。
很多玩家在评价任天堂的作品时都会提到“纯游戏乐趣”这个概念。虽然看似是对游戏的正面评价,但对大多数玩家来说并不是很能理解。
以马里奥系列为例。玩家控制马里奥在场景中奔跑跳跃,踩顶盒中的怪物,玩耍,甚至拯救一位公主。这些内容对某些人来说甚至不好玩。
其实从任天堂的角度来看,其游戏的核心乐趣在于玩家与游戏场景的互动。
无论是踩怪物,还是拿金币吃蘑菇,玩家几乎所有的行为都能在游戏中得到反馈。当你找到一个可以推出蘑菇的盒子,等会儿看到盒子就会不由自主的想推回去。那时候,也许盒子里会出现别的东西。游戏正是通过这种方式不断刺激玩家继续玩下去,游戏中总会有新的东西出现,从而留住玩家对游戏的兴趣和新鲜感。
从另一个角度来看,其实在游戏中,玩家被赋予了超能力,可以毫无代价的破坏游戏中的一切,也可以呈现出所谓的“纯粹的乐趣”,就像我开头提到的GTA的无敌秘笈。把那些NPC或者汽车全部炸掉不会得到任何奖励,但是会让人不由自主的想去做,因为这样做会让玩家感到满满的快感。
但与任天堂游戏中的“持续新鲜感”不同,这些游戏根本不需要玩家思考或探索,所以这种快感不会长久吸引玩家。
俗话说“无敌好孤独”,当玩家在游戏中真正能拥有无敌能力的时候,用不了多久,他们就会对游戏失去兴趣。所以为了给游戏带来一些挑战和乐趣,即使是“酷游”也需要有剧情、玩法甚至是给主角加死的机制来支撑。虽然没有无敌那么“纯粹”,但也大大提高了游戏的整体质量。
很多人都非常热爱超级英雄,期待他们的非凡能力和才华。他们经常拯救世界,在危机时刻看起来很帅。这是人们向往强大力量的一种本能,却没有多少人意识到这些看似坚韧光鲜的英雄们经历了怎样的苦难。如果作品能让人们意识到这些问题,无疑能从本质上升华作品的主题。
游戏也是如此。从那些无脑游戏不再受人们青睐就可见一斑。人们的审美也在随着时代的进步而提高,逐渐追求更高层次、更有深度的作品。当大多数人都有这种意识的时候,也可能对整个游戏行业的风向产生很大的影响。