网游进口谁来审批?

本文ETF咨询提供的网游审批从去年开始加大了对网游的监管力度,此后网游审批一直不太好。那么,谁来审批进口的网游呢?这个中央组织有明确的规定。从2009年开始,《魔兽世界》在中国大陆的代理权变更,由于审批等原因,《魔兽世界》的运营受阻。之后虽然获得了文化部的批准,但是新服务器还是迟迟不出,造成了玩家情绪波动等一系列社会影响。“网游产品审批”问题突然成为行业内外的热门话题:谁来审批网游产品?如何办理审批手续?根据《中央关于文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”部分规定的解释》(以下简称《解释》),早在2008年7月,国务院办公厅就印发了《文化部、广电总局、新闻出版总署关于行政责任的“三定”》。其中明确指出:“将新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏网络出版前置审批)及相关产业规划、产业基地、项目建设、展览交易、市场监管等职责划入文化部。”根据上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。该负责人表示,这里所说的“网络游戏网络出版”是指网络游戏的出版物。比如保存有游戏介绍、游戏玩法、客户端信息的游戏光盘等有形载体。这部分属于“出版物”的审核,由新闻出版总署负责,其他审批由文化部负责。中央编办的文件对网游管理中的交叉环节有明确的解释。“前置审批”是指网络游戏出版物经新闻出版总署批准,经工业和信息化主管部门许可,通过互联网向网络用户提供服务之前。如果不涉及出版环节,就没有出版的前置审批。所有游戏产品一旦上线,完全由文化部管理。其中,文化部还负责指导文化市场执法队伍查处未经新闻出版总署事先批准的网络游戏出版物,新闻出版总署不直接处理网络游戏。“此次对网络游戏管理的进一步说明,有助于企业理顺游戏产品的相关审批程序,节省产品审批的时间和成本,也明确了网络游戏市场的执法部门。这意味着,今后不会再出现多个部门对已经运营的网游产品开罚单的情况。”作为企业代表,某网游企业负责人明确欢迎《解释》在审批和管理方面的职责。

请收下,谢谢!