天黑时请闭上眼睛。
刀:杀戮的代名词,即在天黑时,杀手行使杀戮权,使某玩家无法参与此局游戏;
踩(咬):怀疑某人,但不认为他是凶手。
保:当对方被怀疑或被咬时,另一名队员保护对方的行为。
Jump:为了获得游戏主导权而自称特定身份的行为;
测试:警察在黑暗中有特权。通过行使这一权利,警察可以知道一些玩家的真实身份。
推:认为某人是凶手,在未确定其真实身份的情况下,要求将其投出公投的行为;
破(破票):将对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为。
晕:在场上复杂的情况下,平民不知道如何判断场上的情况。
拥抱(追随):认同别人与自己相同的行为。
爆炸:游戏过程中暴露自己身份的情况;当一个杀手或警察在演讲中不小心暴露了自己的身份,这就叫做聊天爆炸。
产品:又称产品身份,是尽可能隐藏游戏中玩家身份的行为,一般指身份好的人的身份;
裸体:故意暴露自己警察的身份,也叫裸奔。当一个人不清楚场上队员的身份时,他就把所有的警察都暴露出来,以获得平民的信任,获得游戏的主动权。
埋没:某选手对之前的选手表示强烈质疑,坚持要大家投他出局;
Sip:通过一定手段测试玩家身份的行为;
通过:表示你已经结束演讲并示意下一个人发言的结论。
出局:Out的简称,利用投票权或杀手权让一个玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公投通过或夜间被杀手杀死而退出本局游戏的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手没有在天黑的时候杀警察,而是杀了其他玩家;
首杀:第一个在天黑时被杀手杀死;
第一查:第一个天黑后让警察查身份;
首推:在身份不明的情况下,第一天被所有玩家投票出局;
Sink:发言排序中最后二三名选手的位置;
跳警:为了说服别人而自称是警察的行为。任何人都可以跳警察,警察自己跳警察是真跳,平民和杀手跳警察是假跳。
跳:两个跳警互相指责对方跳得凶的情况;
水人:同“平民”。
金水:经过真警察鉴定,公开给出平民身份的玩家;
引流:在发言中揭露是水人的人;
包装:故意将他人描述成某种身份的行为,如“包装成警察。”
挖坑(盖):意思是给后面的人设陷阱;
PK:让两个或两个以上最有凶手嫌疑的人发言,互相辩论,确定谁最有可能是凶手的行为;
打包:一般是两个或两个以上有关系的人放在一起,也就是说一个人会被识别出来,其他人的身份也就清楚了。
水袋:水民给的PK;
反刀:平民成功吸引杀手自杀,掩盖警察身份。
积累警察:又称警戒,身份未暴露的警察;
交牌:主动放弃的行为;
返票:场上好人总结现场情况,引导好人投谁的票;
跟随投票:投票时没有自己的主见,举手及时或不坚决,跟随大多数人投票的行为;
分票:一组人投票给不同的人以达到特定目的的行为;
投票杀人:通过公民投票选出杀手;
公投:一个玩家被投票出局的情况;
遗言:球员出局后最后说话的机会;遗言的数量取决于杀手的数量,三个杀手有三个遗言;
屠宰场:此局所有平民出局的现象;
场外:违反游戏规则,传递游戏信息的不文明游戏行为;
翻牌:一名选手出局后,裁判将出局选手的身份告知仍在比赛中的选手;
水牌:警察跳投给玩家发放平民身份的行为;
静观其变:通过一些旁证证明自己的身份;
简称:平民:PM警察:JC杀手:SS。
2.2.杀人游戏专用语言(警察专用)
测试:警察把一个人指给法官看,法官明确告诉他身份的行为。
内插法:警察在没有查出凶手的情况下,内部决定推出另一个嫌疑人的行为。
查一个砸一个:意思是警察晚上查人的时候,两个对立面中的一个会知道自己的身份。
Smash(粉碎):警察直接带领平民在不核实玩家身份但怀疑其为杀手的情况下,投票淘汰一名玩家;
杀人:警方查证某玩家夜间杀人;
2.3、杀人游戏专用语言(杀手)
表白土匪自爆:杀手放弃借口,承认自己是杀手。
猛跳/土匪猛跳:通常指杀手假装跳警察的行为。
点刀:杀手告诉自己的搭档,他认为最有可能是警察或者是影响杀手胜利的关键人物,以便于在暗中杀死自己的搭档;
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Over:一个人讲话结束的英语表达。
Pk(进入pk):白天外出的少数考生之间的答辩。
秘密警察:隐藏的警察。
再见:为自己或他人辩护。
白天:大家睁眼投票答辩的游戏阶段。
包装(packaging):用自己的言论让别人相信一个玩家是特定的身份。
保护:出于某种原因,公开认为一个或几个玩家不可能是杀手。
曝光:别人知道自己的身份。
暴徒:总是把自己的地位凌驾于警察之上的平民。他喜欢跳警察引导局势,甚至跳对抗警察,但结果总是对好人不利。
崩溃:杀手在防卫阶段承认自己是杀手的行为。崩溃后可以留言,本轮不再投票。其他玩家可以按原顺序继续发言。
双赢游戏(好人赢了游戏,杀手赢了游戏):某个固定的残局公式。当条件出现时,警察或杀手可以用固定的方法赢得比赛。
防御(对偶):用言语保护自己,攻击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:非从发言判断的信息的总称。
下沉:处于最后发言的位置。
外出:夜间特殊身份行动。
出局:因为晚上被杀手杀死或者白天被大家投票而被淘汰出游戏的结果。
包装:对两个有明确相互保护或者明确对立关系的人的一种处理方式,特别是知道一个人的身份可以退出另一个人的身份。
挡刀(持刀,掩护):平民或警察通过自身表现使杀手误判身份,从而导致杀手误击战术意图未能实现的情况。
刀尖:凶手把遗言留给告诉同伴自己判断的警察或平民。
跳楼:两个群体同时自称是警察,互相否认对方警察身份的行为。
裁判(游戏主持人):杀戮游戏中的最高权力拥有者,具有主持人和裁判的双重属性。目的是控制整场比赛的顺利进行,处罚犯规。
反驳:认为一个玩家的言论不合理是不合理的。
歹徒:本俱乐部强烈不推荐“杀手”的另一种说法。之所以可以用“土匪”,是因为“土匪”省了一个字。“歹徒”这个称呼既有贬义,又没有中性的“杀手”那么精炼,属于应该被淘汰的称呼。
背后土匪刀:黑暗中,杀手数量小于或等于警察数量。
匪刀在先:黑暗中,杀手的数量大于或等于警察的数量。
分票(split votes to xx,这样xxx和xxx就可以分票了):在情况不明的情况下,为了避免很快对一个人进行公投,将自己的一票投给失焦或次焦的人的行为。
改变你的投票:出于某种原因,改变你的投票对象。
改变圈子:对之前的圈子列表做出自己的改变和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有多少票后再决定是否投票给某人,一般是无效的。
随波逐流:赞同别人说的话,没有独立见解的行为。
攻击:用语言证明一个球员是杀手。
公投:投票产生一个白天被淘汰的人。
* * * edge(非* * * edge):属于同一个兴趣组的几个玩家(非)之间关系的描述。
返回投票:在最后一个位置发言,对每个人的投票进行总结性评论。
郭:我演讲结束时的中国表情。
好人:警察和平民的总称,与杀手相对。
夜晚:大家闭上眼睛,以特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中球员最严重的犯规。被红牌罚下的玩家将被直接驱逐出游戏室。
成功玩家:我方特殊身份的数量小于或等于对方。
互相投票:两个人互相投票。
黄牌:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中严重犯规。
保险:最强的保障。
活着:没有被游戏淘汰的玩家。
产品:隐藏身份。
焦点:在游戏局势中处于关键位置的玩家的统称,他们的一言一行都会对局势产生重大影响。
交牌(认输,投降):认输。
警察:杀人游戏中的角色之一。黑夜具有特殊的验证力量。
警察(杀手)同伴:除自己之外的其他警察(杀手)。
局势控制权:由一个公认的人掌握的提供信息和引导局势的权利。
口头警告:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中轻微犯规。
钓鱼:让一个玩家走出被所有人怀疑的境地。
连队警察:警察岗位相连。
双杀:杀手位置相连。
聊天中爆出:杀手的发言有很大漏洞,让很多人判断自己是杀手。
叠票(叠到死):集中票数直接淘汰一个玩家。
裸奔:尤其是在警察不清楚所有活人身份的情况下。
风险保险:警察在不知道玩家身份的情况下宣布玩家是好人。
咬一口:在不知道玩家身份的情况下攻击,以达到诱惑的目的。收到反馈后,可以停止攻击,也可以继续攻击。
出卖:为了达到胜利的最终目的,牺牲自己的同伴,以使自己处于有利地位。
明警:大家公认的警察,局势的掌控者,一句话决定别人的生死。
插值:由警方决定,提供给平民,可以投票出局的玩家。
判断:根据其他选手的发言、投票或观察得出其身份的结论。
平局:没有结果,三票将导致平局。
平民:杀戮游戏中的角色之一,人数最多,夜间无特殊能力。
平票(Flat vote):对投票结果的描述,没有人获得超过半数的选票,出局。
浅跳警察:没有公开自称警察,但是给了一定的信息量,引导了情况。
强力保护:强力保护一个玩家不成为杀手。
强跳:在不利情况下强行自称警察。
圈子:出于某种原因,列出几个玩家,认为其中一定有杀手行为。
公民投票:警察与所有人分享他们掌握的所有信息,让平民决定他们自己的投票。
投降:表明身份,说服对手投降。
认土匪:承认自己是土匪。
认警察(杀手):承认自己是警察(杀手)。
承认圈子(否认圈子):(不)同意成为投票对象的行为。
承认推(拒绝推):一个玩家(不)同意被投票出局。
希望警察不要自己验证。如果警方无法核实凶手,可以自行排除。
希望警察能验证我不想被淘汰。
软破:对他人的轻微防御。
弱安全:稍微保护一个玩家不成为杀手。
杀偏刀(漂刀):凶手不是在晚上自杀的。
黑仔(土匪):杀人游戏中的角色之一。黑夜有杀人的特殊权利。
黑仔跳向警察(匪徒猛跳):杀手为了欺骗平民,公开声称自己是警察。
黑仔自杀:杀手指定一名杀手在黑暗中被杀,目的是在黎明时留下一张警方的字条,并控制局面。
生推:警察不知道一个玩家的身份,直接把玩家投出去。
第一杀:第一个在黑暗中被杀的人。
首推:白天第一个被大家投票的人。
初查:初夜被警方查证。
建立。。。形象:让大家相信一个玩家是一个特定的身份。
水民:平民的另一种说法,本俱乐部不推荐。玩“水”的布衣就是“水人”,这是贬义词,应该淘汰。
顺步:同意大家说某人是杀手。
顺粉碎:听从大家的意见,强烈认为某球员是杀手,投他一票。
虎胆龙威:坚信某人是杀手。
死警察:一个警察在黑暗中被杀的最后一句话影响最大。
死亡:被游戏淘汰的玩家。
心理医生:在声称自己是警察的情况下,再次声称自己不是警察。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因其特殊能力而命名。
调票:将少量选票投给排名第三或第四的嫌疑人的行为。
跳警:一个玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的行为,需要其他玩家判断真假。
跳跃杀手:玩家公开承认自己是杀手。一个是开玩笑;另一个是无意义的战术动作。跳杀手的人一般都是直接投票出局。
跳咬:自称警察,直接说另一个人是杀手。
投出(抬出,回出):投票选出一名选手。
推:白天投票淘汰一个选手。
挖坑:给你提供几个可能是杀手的玩家。
正手:我方特殊身份的数量大于或等于对方。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民。
斯威夫特:加快游戏速度。
压迫:通过说话强烈怀疑某人,以便从其反应判断玩家的身份。
警方(未能)核实一名杀手的身份。
空气测试:警察在黑暗中验证了一个平民。
一天晚上,警察和杀手对同一个平民采取了行动。
测一推一:确定两个玩家中只有一个杀手,随便验证其中一个肯定认识杀手。
咬:出于某种原因,强烈相信某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰后最后说话的机会。
隐藏:通过各种手段,使他人误判自己的身份。
引入焦点:将一个玩家从不起眼的位置换到焦点位置。
有身份(无身份):特别是有(无)特殊身份。
粉碎:强烈认为一个球员是杀手,投他一票。
新兵:你自己的一些做法会让警察来验证你自己。
质疑:不要相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手夜杀建议的主要提供者。
总督察:警方夜间核查意见的主要提供者。
为自己投票:为自己投票。