如何玩世界各地的动物繁殖
育种分享玩的心得:
首先,饲养动物的作用主要有两个。首先是防御。动物防御的主要优势是机动性好。无论敌人刷新到哪里,全图都可以在比较短的时间内解决战斗,建筑损失比较低。而且在敌人半路开始逃跑的时候,可以进行有效的追击,扩大战争的好处。第二点是容错率高。为了提高“正确姿势”模式下的游戏效率,每个反派都是假腿,投入相当高。对付小人的时候,需要换个假腿。反派死的成本还是比较高的。相比之下,和动物打架的损失会小一些。
动物打架的强度还是很高的。一个20-30的黑豹队完全可以打败8000点的入侵,甚至可以对着蜈蚣射机枪。海盗的火箭筒和燃烧弹需要把握进入战场的角度,进入近战前的距离也可以轻松控制。在测试中,我用的混编队伍在打到8000点的时候只打死了一只美洲狮,其他测试都没有问题。
美洲狮和黑豹是战斗动物的首选。他们跑的快,快攻追击强,DPS和血更适合。晚上看大神给的综合评分,独角兽30000,犀牛大象3000,熊北极熊2000左右,豹子1500左右。独角兽很难训练,吃的太多,不划算。
高、犀牛、大象成年后繁殖缓慢,不适合主战,熊也不能追。其实鸵鸟队之前也测试过。鸵鸟战斗力800,产卵繁殖快。20只鸵鸟杀死了8000个部落中的1个,8000个海盗中的4个。缺点是鸵鸟繁殖慢,寿命45岁,成年2岁,野神95岁。死鸵鸟都心疼死了。得出的结论是打猎吃肉比较好。
各种狼容易死,也不能像熊一样追,性价比会更低。其中战狼的性价比最低,为什么后面会解释。
斗兽的缺点是很看天。其实种地也是一样的。看天看土,对环境要求很大。这也是为什么养殖的效率不一定比传统套路好的原因。这里暂时不做比较。还有一点就是DEBUFF,他的宠物死了。事实上,乐队有很多加分项。前后一加一并不能减少很多损失。环境做好了debuff也不会崩溃。总的来说,也不是那么不能接受。再者,断臂断腿的动物要尽快卖掉,这是个大问题。有可能残疾动物打完仗还没挺过来,养它们无异于吃干饭,连母兽都不在乎那点繁殖能力。
养殖动物的另一个作用是赚钱,这是人们喜闻乐见的。两种动物最先赚钱,眼镜蛇和羊驼。其实经济动物有很多,从产品上主要分为两种,繁殖和产品。饲养方式也有家养和放养两种。至于一种动物是应该驯养还是放养,第一,要看它的食性。农场动物多的话,没必要刷野生动物。黑豹、狼甚至熊都不容易放养,眼镜蛇当然也不容易放养。第二,要看它每天吃的食材和它产出的价值是否相等。能挣或能平衡的动物会比羊驼、鬣蜥、鸡、猪、牛略低。最后,还要看其产品的回收方式。产毛动物应该被剪。
这里我给出一个简单的表格来评价(个人观点)各种动物的饲养方式和方法:(差、一般、优秀、优秀)
牦牛一般既产毛又产奶,数量不多。选择养殖方式很尴尬。
瞪羚没用。
蜥蜴比鸡和蛇更擅长下蛋。好处是被宰了繁殖,考虑到cpu的限制,会非常困难。
犀牛一般是用于战斗的散养生物。没有繁衍的压力,争斗不太可能到来。
骆驼一般和牦牛一样。
灰熊和北极熊一般比犀牛好,可以养在家里,可以高速上战场。
美洲狮,黑豹是最好的主战动物。
山猫比熊好,主要是因为它们和豹子一样快。
火鸡产蛋差,幼崽生命周期长,所以在打猎练枪。
猪的繁殖速度和生长速度都很好,可以驯化圈养,可以运货,可以吃肉,野性低,训练好,还不错。
牛比鸡好,但也不差。缺点是怕冷。
羊驼放养产毛做沙发利润很高,繁殖也不慢。狂野超低的地图,用画笔就能驯服。
大象一般饿得快。虽然会动,会打,但其实吃的比动的多得多。他们搬木头搬食物也行,被训练搬死了也疼。
不要指望产羊毛,扛羊毛。缓慢的生产没有什么价值。野97根本学不会扛。打3.2的速度差不多了,吃的也多了。虽然强,但是真的没用。
独角兽只有海狸和独角兽能吃树。吃树其实对生态破坏很大。养独角兽的地方容易长草,对放养并不致命。另外训练难度大,感染致死的风险还是比较高的。
兔子没养过。
圣甲虫不能在野外出生,也没有卵。
没养过野虫和大虫(听说沙漠里有),不评价。
约克夏梗
哈士奇优越,猪各有优势。能不吃干草运输货物是优势(为什么后来),也比猪快一点。
拉布拉多更胜一筹。我总有一种感觉,拉布拉多出生比哈士奇快,但是拉布拉多哈士奇不耐寒。
猫是坏的,但是猫可以快速繁殖卖个价,但是还是没用
松鼠没养过。
我养了一点龙猫,感觉不太好。
海狸,谁没事养海狸?
水豚没养过。
爆炸鼠繁殖能力差,但其实爆炸武器不好控制。
脆皮面从来没有养过。
老鼠没养过。
鹿对蛋没用。
山羊对鸡蛋没用。
麋鹿和驯鹿一般和牦牛一样
野猪一般来说,家猪有一个很大的弱点就是怕冷,这是野猪没有的,但是野化训练成本比猪高50%,而且好像没有家猪生的快。
乌龟没用。
眼镜蛇是主要的经济动物。
猴子不同于约克郡
爆兽和爆鼠不一样。
坐狼作为一种防御性动物,其实是有偏见的。它们跑得没有狼快,而且只消耗大量的肉。前期主要靠大群喂食来养狼是不现实的。
狼一般都比较优越,不如熊
狐狸野性差,难训难背,战斗力不强,基本没用。
我个人偏好养家养的牛和鸡,蛇,豹,狼和熊,养羊驼,猪,蜥蜴,犀牛,大象。
饲养鸡、牛和蜥蜴是为了把草变成肉来喂养食肉动物。蜥蜴本身产蛋高,但蜥蜴蛋和小蜥蜴的价格还不如肉和皮。此外,这也是一个优势,小的可以储存和回收没有延误处理。至于蜥蜴蛋和羊驼毛被淋湿的问题,可以在放生区做一个小房子,让猪来搬。
先说数量控制和收入。
首先,养殖最难的是控制数量,因为养殖非常依赖天气,寒冷的冬天一场毒雾就可能致命。干草的生长周期因地区而异。雨林是最适合耕种的地形,所以在其他地区开始耕种更方便。
以热带雨林为例。基本上,我们不收集食物。如果只养蛇,吃的不多。蛇一天吃8个饲料,一年480个饲料相当于190个干草,19个肉或38个蛋。我们一个季度生产6次鸡蛋18-30,年收入1680。其实几只家养的鸡一天吃八个干草,一天一个鸡蛋大概是1.5只鸡一条蛇(有时候100只鸡不下蛋)。如果有40条蛇,30只鸡,每年消耗干草2.2万,热带雨林一年大概有6、7个生长周期,那么一波草差不多够产4000棵,一格20棵。今年产值67200,每天1,000银以上。
如果加上家养的食肉动物,你的消费量会高很多。很难说到底有多少。现在我有大约30只豹子,20多只狼,10多只狗,若干只熊和30多条蛇。更别说放养各种羊驼猪了,90多只鸡大概能喂一半的蛋。另外,一般要养羊驼打打才能做沙发。毕竟还有一些人皮家具之类的。基本上每天都有马帮买个小蛇沙发,拿走2000银子。
然后再来说效率布局。其实我也没有深入研究过,但是还有一点。养殖最重要的是厨房的布局。鸡舍靠近厨房,田地靠近厨房,生活区靠近厨房。屠宰区应该靠近厨房。养殖不像雕塑没有技术要求,但是房间布局要求,分区,乱七八糟都要考虑。
养殖的门槛技能之一就是训练,你从零开始吃这个。另一个是种植。快速种田很有必要。毕竟做饭不是必须的。如果高,就是快。施工就看你做不做沙发了,大概就是酱紫吧。
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