仙剑奇侠传5-剑奥冯丹iphone版怎么这么快就卖光了?

《仙剑奇侠传5:仙剑奇侠传5》正式登陆iOS平台后,其大幅改变的游戏风格让很多老玩家感到困惑。为此,新浪采访了著名单机游戏制作人姚壮贤(以下简称姚贤)。采访中,姚显对此问题进行了回应,并首次透露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:仙剑奇侠传5》的发展定位,以及对整个系列产品的期待和规划。姚显认为很难同时满足所有玩家的口味,但他会坚定地执行仙剑的多平台战略,根据玩家的不同需求做更多的尝试。

2月23日,《仙剑奇侠传5:剑客与冯丹》正式上架苹果AppStore发售,售价18人民币,受到玩家广泛关注。不一会儿,这款游戏就升到了下载排行榜的第一位。游戏在取得不错销售成绩的同时,也让很多玩家感到不适,与他们的预期大相径庭。对此,姚显表示可以理解玩家的感受。多年来,仙剑的风格和玩法已经深入玩家的脑海。突然在iOS平台上抛弃传统单机游戏的玩家自然会感到不适。但是仙剑系列需要这样的尝试,iOS平台有自己的特点。游戏应该和PC游戏不一样。

iOS版的弱剧情是产品的需要。

针对部分玩家反对iOS版本以连环画的形式引入游戏的故事,大大削弱了仙剑的传统故事成分,姚贤表示,iOS平台的主流游戏都是以放松休闲为主,并没有强化故事的存在。所以为了更贴近iOS平台主流玩家的需求,游戏的剧情进行了简化,以强调等级战斗为主。

此外,在《仙剑奇侠传5:剑客与冯丹》立项之初,姚先曾表示过去并不打算简单移植PC游戏。一方面是因为iOS平台本身倾向于轻松休闲,操控方式与PC有很大不同;另一方面,也受到成本和平台的制约。毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的大小。

《仙剑奇侠传》需要多元化的风格

姚显认为,更重要的是,游戏iOS版的推出是对系列的一种尝试。仙剑系列发展多年,已经到了需要改变和尝试的阶段。相比在PC系列上做出改变,在新平台上做出创新更符合开发团队和玩家的需求。

对于仙剑系列的风格和变化,玩家们一直颇有微词。姚贤认为不同的玩家有不同的需求,一部作品不可能满足所有玩家的需求。所以需要在不同平台推出不同风格的作品,这也是推出iOS版仙剑,采用不同游戏系统的初衷。姚显表示,即使是在同一个平台上,比如iOS平台,未来的仙剑游戏也可能会做出与现在不同的改动,这也是为了满足玩家的不同需求。

仙剑系列桌游的推出也是改变风格的措施之一。虽然《三国杀》目前在国内桌游市场占据了较大的市场份额,但姚显认为,仙剑系列桌游的需求一直存在,因为玩家对多人游戏感兴趣。