《民族觉醒》打破了手游新纪录,试图打破回国水土不服的谣言。如何评价?

不知道大家有没有发现这样一个奇怪的现象。在海外收获玩家的游戏成果,回国后会变得“水土不服”,但一些在国内遍地开花的游戏已经失去了竞争力。?

然而,这种现象被所有民族的觉醒所打破。之前在海外一直稳居中国手游top3的《万国觉醒》于9月23日回国开启公测,首日下载量迅速登顶免费榜,稳居ios销售榜前三,9月流水达到惊人的654.38+0亿!这个数据在slg游戏界可以说是绝无仅有,堪称世界第一slg!?看到这里,我相信一定有人说,《民族觉醒》,不就是国内外明星流量带动的成果吗??

当然,明星阵容的确是各种产品进入市场的一个看点,但很有意思的是,没有这个代言义务的明星,私底下居然也有乐趣。王思聪朋友圈求带,邓紫棋熬夜破关,都真实的证明了这款手游产品的实力。毕竟就算是王老板这种氪石重的玩家也得抱抱大腿,这游戏的实力真的值得我们去冲。?

边肖认为,《万族觉醒》之所以能成功登陆中国,很大程度上是因为他突破了slg在中国传统的“三国脸”,在画风上做了创新,从根本上解决了玩家的审美疲劳。新鲜感的注入和画面中人物体验的增强,让很多玩家反映游戏体验大大超越了其他同类手游。《万族觉醒》中主打的多民族文明和多民族兵种也让不少玩家爱不释手。3D美剧漫画的建模即使在欧美和国产游戏中也算是独一无二的,武将的建模让人过目不忘。?

最重要的是,《民族觉醒》不同于其他剧情被台词占据的SLG。高度自由的行进模式让玩家在这款SLG游戏中找到了展现类似moba游戏的操作和走位的快感。比如在其他SLG游戏中,如果要和敌人比赛,必须是直线,但在《民族觉醒》中,可以通过不断改变行进对象或方向来“迂回”接近。?

我一直觉得优秀的产品质量是一款游戏长久火爆的关键。无论是明星代言还是大咖推广,都只是短暂的曝光。想要得到玩家的喜爱,必须在游戏内容和设计上下功夫。在目前游戏产品众多的市场情况下,不创新是不可能得到大家的认可的。《民族觉醒》能名列前三肯定是有原因的。?