什么是sv和var参数?

Tickrate是指服务器每秒读取游戏状态的次数。简单来说就是服务器的有效帧数。更复杂的是,在游戏世界中,所有的行为并不像真实世界那样是连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟真实的连贯效果,每个状态都是一个tick。那么我们常说的64tick和128 stick就不难理解了。仔细一看,128tick的服务器移动判断会比64 Tick更准确,但同时也对CPU要求更高。

Sv:服务器的帧速率。

这个值是由服务器决定的,它显示了服务器的运行质量。理想情况下,这个值应该等于tickrate。

+-XXms:服务器帧时间

该值由服务器决定,它显示服务器在过去50帧内的帧时间(frametime = 1/FPS)。

Var:服务器帧时间的标准偏差。

这个值由服务器决定,只要不超过2,对于比赛服务器来说是可以接受的。