为什么像《战争前线》这种游戏的国服会停下来穿越火线?
?《战地》是一款由德国游戏公司制作的游戏。何以未来军事冲突为背景,有三张地图,分为东亚、中东战区和巴西站。穿越火线不用我多说。它是由一家韩国公司创造的。虽然穿越火线这么多年一直在走下坡路,但是还是有很多人在玩穿越火线。那么,为什么在战争前线,可以玩这么大的地图游戏,但是国服穿越火线却不会停呢?
1.游戏模式
?战争前线的游戏模式是以战争为基础的。所以战争中会有很多兵种。他在这场比赛中有许多武器和各种技能。但是这种游戏对于中国现在的游戏环境来说并不是特别实用。我们可以看看《守望先锋》这款游戏,刚进入中国的时候风靡一时,现在逐渐走下坡路了。因为,我们玩家一直对这种大型网战游戏不感兴趣,喜欢的是快速决斗快速战斗的游戏模式,不是特别烧脑。你怎么能要求我们去做,比如买地雷,打仗,战场救援?穿越火线就不一样了,因为穿越火线的游戏模式倾向于快打,即使破入膀胱局,每局也不过两分钟多就复活了。所以这种游戏模式决定了战争前线游戏并不能真正打开中国市场,但是可以穿越火线。
2.游戏功能
?这款游戏在战争前线的特点就是兵种多,要配合。但是我想说的是!但是!游戏太单调了,因为每个人拿到的武器都差不多,换武器不可能更快。另外,地图的稀缺性和竞技游戏模式的缺乏,使得战争前线的游戏注定是短命的。再看穿越火线,穿越火线有很多模式,比如爆破模式,团队竞技。如果你玩累了,也可以玩僵尸生化模式来放松自己。正是因为穿越火线的玩法多种多样。这样穿越火线才能在中国长期发展。而且穿越火线的武器也是五花八门。无论从外观、使用还是游戏体验,都比战争前线高出一头。
适应人群
?当我们玩一个游戏的时候,我们必须为这个游戏选择合适的人。《战争前线》以战争为主,应该是适应那些喜欢玩这个游戏的20岁以上的年轻人。不过比起穿越火线,他适合很多人。可以从小学生玩到三十多岁。你怎么能让一个小学生了解战争,然后让他去进行扫雷,这些精细的操作?不可能的。但是只要穿过火线