游戏色彩理论中的色彩情境和使用惯例

在电子游戏这样生动的媒介中,处理色彩元素是设计的关键。通常,人们认为色彩设计最好留给游戏美工,但实际上,游戏设计师可以通过合理的色彩管理,创造出出色的故事和清晰的玩法。很多书都讲过这个内容,对它的研究也很多,所以我的文章不可能涵盖全部内容。但我还是希望你能从中得到启发,在舞台、层次、空间、剖面或区域设计中更有效地运用色彩元素。先说说电子游戏中的色彩元素。

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色彩的两个传达层次

在本文中,我将从两个层面来关注色彩传达,即突出色彩和色彩情境。

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特色色是指众所周知的颜色。色彩描述清晰直接,在交流中与文字或话语同等重要。从小我们就通过父母、童书、老师、游戏、玩具,学会了如何简化认识,谈论色彩。虽然我们身边有很多颜色、亮度、混合色,但我们已经学会在口语交流中锁定最突出的颜色,用最简单、最通俗的方式来描述。天空是蓝色的,消防车是红色的,青蛙是绿色的,鸡蛋是白色的等等。或许必要时会加上“浅”或“深”。如果不从设计、艺术或风格的角度切入,这就是你潜意识里对色彩的概念。

在色轮中,我们很容易说出原色和次原色的名称,所以它们属于突出的颜色(红、蓝、黄、绿、紫、橙)。第三种颜色和复杂的混合色可以用它们的色谱图来描述,但没有具体的名称。复杂的混合色是由突出的色彩元素组成的,缺乏自己独立的身份。在交际中,这些颜色是用相关的原色或二次色来描述的。包含2/3黄色和1/3红色的颜色通常被描述为橙色。对话中经常提到的其他颜色有棕色、粉色、肉色、银色、金色、蓝绿色、彩虹色(主次色依次出现)、深棕色和卡其色。一些突出的颜色在特定的情况下失去了色彩意义:黑色、灰色、白色和黑白(就媒体而言)。

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我们用其他简化的方式来描述潜意识的颜色。也就是颜色情况。混合的颜色,纹理的增亮和不规则,以及以复杂的方式进入我们眼睛的实际颜色,都属于同一个可控的颜色场景。这些情况都会给观者带来潜意识的影响,这与我们本来的颜色有关。在动物和早期人类眼中,颜色是生存的工具。丰富的绿色植物代表了一个充满水资源、水果和动物生命的宜居环境。不饱和的亮棕色代表相反的意思,表示环境很差很差。鲜红的点代表危险、身体伤害和疼痛,因为这是血液呈现的情况。这些联系已经成为潜意识的模式,使得色彩情境成为触发情绪和情感的有效工具。

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从童年开始,我们就已经学会了如何下意识地识别和描述颜色情境,但这更多地涉及到颜色情境的情感影响,而不是颜色本身。为了清楚地陈述我的观点,我总结如下:

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逐一打击(敌军)

要彻底理清思路,你需要在自己的色彩构成中,把突出的色彩和色彩情况区分开来。以下原则可以帮助玩家识别突出的颜色和颜色情况。当然,如果两者结合,效果会更好。

目的

玩家都知道有些元素为了特定的目的被赋予了特定的颜色。交通灯用红色和绿色向我们显示信息。衣服是有特定用途的颜色,颜色也可以起到标签的作用。玩家也知道有些内容的颜色没有什么特别的含义。火箭是灰色的,因为它是灰色的,天空是蓝色的,因为天气。自从人类开始将颜色运用到交流中,玩家们就从现实生活中学会了更加重视颜色。如果你想让玩家注意墙上的红色标记,你会故意用红色来呈现。这是引起玩家注意的最大原则,他会认为你故意给它这个颜色。

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对比

这是关于控制玩家的焦点。强烈的对比才能深刻&;浅层高饱和度&;低饱和度,红色&;绿色和红色&;绿色。这些比较经常应用到现实生活中。想想明亮和饱和的黄色警示带,或警示灯,其中突出的颜色通常由它们自己的光源呈现。视觉感知在色彩元素和秩序上形成对比。玩家可以发现颜色的差异(此时和下一秒的颜色变化)。

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独特性

这个很简单。如果你想让玩家下意识地发现蓝色内容,确保其他内容不是以蓝色呈现的。这是战争机器遵循的原则,其蓝色专家描述COG装甲和武器。齿轮装甲的光芒,弹药箱的信号,投掷手榴弹的瞄准点,狙击枪的目标都是以明显的蓝色呈现,而与COG无关的内容则不是。

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结论

在本文中,我们区分了突出的颜色和颜色的情况。然后我们将详细描述如何有效地发挥他们的作用。

图标颜色

使用醒目的颜色使你的角色易于识别。就像在公司logo和企业Logo中,鲜明的颜色简单组合,容易记忆,也能很快理解。早在角色仅由几个像素构建的时代,醒目的颜色是让精灵易于辨认的必要手段(比如马里奥和鲁奇)。现在这些技术上的限制已经不存在了,但是AAA游戏角色还是需要依靠突出的色彩来实现品牌认知价值的最大化。

主色(来自howtonotsuckatgamedesign)

解谜

玩家会将物品和元素与同样突出的颜色联系起来,甚至会将突出的颜色按顺序排列。这是玩家从婴儿期就开始学习的技能,无需过多解释。这有助于立即创建一个可理解的游戏可玩性的情况。

从如何解谜(从如何解谜)

独立和从属

从棋盘游戏到体育运动、公司和国家,再到政治活动和早期部落时代的参与者,颜色标签被用来标记群体的隶属关系。清晰一致的颜色语言可以帮助玩家区分敌友。对于玩家来说,知道自己鲜明的游戏色彩,在任何游戏中都可以体验到竞争感,哪怕游戏可玩性的核心不是冲突。《新超级马里奥兄弟》中使用了红、蓝、绿、黄的经典组合,Wii允许每个玩家在屏幕上支持某种颜色,以识别来自其他团队和派系的玩家,就像玩家在桌游和体育游戏中所做的那样。

独立从属2(来自howtonotsuchatgamedesign)

颜色信息和约定

玩家可以理解之前学过的颜色的通俗含义。您可以从现实生活中提取素材,并使用目标用户普遍熟悉的惯例。为此,你需要提供必要的背景。红色本身就有很多含义,所以只有合适的背景才能引发正确的理解。在西方文化中,标有红十字的容器表示这是医疗用品,红色显示的交通灯表示停止,机器上闪烁的红灯表示危险或故障,红色的滴液表示血液。有红灯的房间可能是娱乐俱乐部或照相馆的暗室。所以你需要根据目标玩家的文化和常识来提供背景。当然,你也可以为突出的颜色设置自己的含义,但如果你想这样做,你应该保持突出颜色的含义一致,并给玩家时间和指导来学习这些含义。

颜色信息和约定(来自howtonotsuckatgamedesign)

焦点

当一个玩家认识到一个突出的颜色时,他总能更加注意和集中注意力。这可以用来引导玩家的注意力,集中在某些元素上。这也是很多BOSS用突出色的原因。

从如何玩游戏设计

触控

色彩环境可以非常有效地暗示触觉。人类的大脑将特定的颜色与特定的感觉联系在一起。这个的基础是个人记忆和条件反射。红色和橙色让人感到温暖,蓝色代表寒冷。在色彩理论中,我们甚至谈到用同一个系统来识别冷热物体的色温和红外视角。白色和浅灰色很像早晨的薄雾,代表一种清新的感觉。颜色的明度也可以表示温度。

也可以用突出的颜色来表达感动。例如,红色和蓝色的水箱分别代表热水和冷水。可以用红色和蓝色,通常用来表示沸腾的热水和冷水,来呈现痛苦和轻松的思绪。

触摸(来自howtonotsuckatgamedesign)