构建世界观对英雄联盟有什么意义?

事实上,构建世界观对游戏制作的影响是深远的,远不止是吹嘘最终产品“比XX更有内涵”这么简单的问题。

制作之初缺乏世界观的游戏,往往在场景的设计上比较肤浅和疏忽,缺乏细节,很难给人留下深刻印象;

有些游戏还是可以依靠美工来添加细节的,但是这样的美工也很难找。所以你看国内厂商都喜欢做名著,比如前几年大火的《梦三》。这种设计除了文化接受度高之外,前期还可以节省很多内容。比如说做一个西游记题材的游戏,随便翻翻书,报个地名就可以了。艺术也知道如何在没有计划的情况下添加细节。

但是,在游戏系统开发的后期,世界观的缺失很可能导致游戏系统设计的高度功能化和缺乏关联性。在MOBA,人们缺乏替代感和理解。在MMORPG,可能每个游戏子系统都在抱怨自己的业务。长此以往,其实破坏了游戏代入感。对于MOBA来说,这可以通过多人互动来掩盖,这对于单人游戏来说是相当致命的。

在现实系统中,拥有世界观会改善规则和条件。有了规则的约束,每个英雄都会有统一性和唯一性,违和感也就没那么严重了。而且能更好的塑造英雄的性格,而不是让人觉得每个英雄都有一个破碎的背景,一群英雄讲不出一个完整的故事!

故事的融合和完善必然会导致英雄形象的丰满和完美,而理解是决定你对一个英雄和游戏热爱的重要条件。

最后,游戏其实是一种商业文化形式的产品。除了实际销量之外,还要考虑系列作品的文化影响力。一个好的世界观,一个吸引人的角色,就足以聚集一批粉丝,这样以后有周边或者系列商品的时候,新作成功的几率就可以大很多。

当然,单纯指望靠讲好故事来成就一款成功的游戏,太不靠谱了;不管有没有世界观,世界观是好是坏,游戏首先应该永远是游戏。想听好听的故事,自己的小说和影视剧都有,玩家何必在游戏里费心去听呢?