上软为什么倒闭?

北软(北软之星)和上软(上软)都是中国大陆大宇信息的子公司。关于解散的内幕,我们来看看:软文上解散的内幕全文转贴,网上可以找到原文。转贴的内容被另一个玩家转贴了,有自己的感受。但LZ只是想让大家多了解一下Z版游戏,国产游戏,支持正版的辛苦。1.事实上,上海软星的成功与其母公司大宇的经营策略有关。北京软星公司是台湾省大宇公司的全资子公司,代表垄断。上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,但也有猫狗的优秀作品。上海软星不仅由母公司大宇管理,还要听北京的指挥。在这个三角关系中,上海软星的独立地位最小。创立的时候,是仙剑之父姚壮宪的主意,他把XZQXZ系列送给了张怡筠和王世英。我专注于发展垄断。姚壮宪离开台湾省到北京,有点赌气。因为他是大宇的王牌制作人,前几年过得不开心,有内部问题,也有他自己的问题(这部分书我就是不用打,我就知道他在大宇有事),但是有一点我不得不说。当初XZQXZ是大宇的狂热工作室,因为姚壮宪的问题。之后几个厉害的干部走了。后来姚壮宪认为XJ2应该是一个新的故事,而另一个核心人物谢则认为应该是XJ1的延续。当然,两人的关系并不好。姚壮宪和谢都为XJ1付出了巨大的努力,但都没有“剑之父”姚壮宪名气大。最后两人争执不下,只好感谢他。在姚壮宪的要求下,为了达到(FF7)和(铁拳3)的质量,不断修改剧本,推翻策划按钮,不仅让开发人员叫苦不迭(这样的苦我们怎么能料到呢?我们有的只是玩XJ的乐趣,大部分都是盗版...我无语了。那些玩盗版却还自称XJ粉丝的人,尤其是那些在XJ4发布副本ID后骂XJ的人,你们想过XJ制作人的难处吗?由于你对盗版的“热爱”,XJXJ制作人和上海软星公司倒闭了...现在...明年你连版本都玩不了了。你演的不是上海软件公司的XJ,可能不如以前了。XJ是首屈一指的!这是我的肺腑之言...希望你能理解)继续打。本来就人手不足的开发团队,艰难的开发成功XJ2终于搁浅了。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司。姚壮宪认为这是自己发展的机会,可以摆脱总部的普遍束缚,于是带着张怡筠1人进京。经过努力,北京公司初具规模,不仅。他还制作了一个创意素描游戏(XJ客栈)。游戏发售不久,距离北京软件公司成立1年。姚壮宪做了一个决定,让张怡筠带领团队,和Joseph Chang、王世英等主要开发者一起去上海,成立了北京分公司,上海软星。2.上海软星是支,但性质和支队是一样的。姚壮宪曾经要求张怡筠只开发XJ系列,而且一定要做好。是有原因的。当初,姚壮宪让张怡筠领导的上海公司做XJ,被大宇拒绝。在姚壮贤的强力保证下,公司放下了,让上海公司做。姚壮宪坚持带着XJ2去上海做,主要是想让你选个老婆。你妈妈来干涉你。面对姚壮宪的认可和期待,张怡筠深感责任重大...很快,让姚壮先和张怡筠担心的事情发生了。谢的XJ2通过了总部的审批,姚壮宪很生气。随后他催促尽快上交XJ2方案,并联系总部表达不满,但大宇最终还是把所有开发都给了谢。软的XJ2变成了XJ3。因为总部对软(上海)不抱太大希望,初期做个三流机型就够了,但是做XJ3这个大活儿有点短(月)。张怡筠就更不用说了,一直在开发的游戏(汉朝和罗马)也进入了吃钱阶段,消耗资金更快。大宇总部传来谢开发团队集体辞职的消息,留下了一个未完成的XJ2。为了不损害XJ2的名誉,姚壮宪不得不返回台湾省与其他制作人一起领取。乱七八糟,自然,在要求高时间少的情况下,XJ2仓促出售,自然批评声铺天盖地。失去XJ2给张怡筠带来了巨大的压力。可以说XJ3是一部只能成功,不能失败的作品。不仅XJ的声誉会损失很多年,上软也会倒闭...上软没人意识到严重性。在XJ3,几乎没有人要无薪加班。张怡筠每天工作15个小时以上,试图用有限的资金达到最好的效果,但是经济不够,加班也无法恢复。到期末,还剩下65万美元,所以张怡筠不得不这样做。当时,张怡筠特别绝望。他想找姚壮先帮忙,但自尊心不允许他这么做。好在和于公司的签约款(他一个字都打不出来)成了救命钱。多亏了他,他终于能够完成最后的项目。嗯,简单的“个人”这个词实际上意味着很多。XJ3***卖了50多万套,盗版300套左右。这在当时绝对是奇迹(没有盗版就更是奇迹了)。XJ3不仅让姚壮宪骄傲,也让大宇放心。其实大宇公司待遇差一直是商界公认的,是知名剧集和制作人招来的。但是开发一个项目后,这些人会觉得自己的付出和收入不成比例,选择离开。所以有人讽刺说,大宇“培训基地”出来的R&D人员水平不错,但普遍要求不高,因为他们在大宇享受的是业内最低水平的待遇。这个习惯也到了软北和软北,软北稍微好一点,但是软北就像一个很有成就的“后妈的孩子”,总部不会放松政策。那态度真让人心寒。做一些自己喜欢的游戏,比如猫狗2,都是很有创意的作品。但是,随着单机市场环境的恶化,这只是一个很好的呼吁。随着XJ3WZ完成又一批老员工,高强度的工作和低薪的工作让人难以忍受的离开。设定包括XJ3主力王世英。这次离开后,XJ剩下的老兵不多了。看着西日的老朋友们一个个离开,张怡筠也想到了这件事。然而,他对XJ的感情使他犹豫不决。所以他决定为XJ4而战。此外,在游戏中,一些情节和对话反映了现实中的软事迹。谁知道,上阮是在为自己“开脱”吗?有一个故事,一个婆婆叫儿媳妇去买“入神”的蛋糕,但她只给了1便士和1便士去买神的蛋糕。一方面说明婆婆不是真的敬神,另一方面1便士也不够买包子。她怎么能买神的蛋糕呢?这不像上软和大宇吗?在一些对话中,有两个怪物值得关注。一个叫天天猫的怪物说:玩家来了会笑,只留下水中的幻象和不可磨灭的见证。这是剧情中必须出现的对话吗?还是某些人的心声?玩家笑着来,能笑着走吗?还有一个怪物叫龚长俊(张怡筠!!?)把自己放在名字里?而且他的对话是(和另一个怪物在同一个故事里):一个故事是主人公得到了一把仙剑。然后他和这些制造这把剑的妖灵对话:“我和仙剑有很多缘分,误打误撞后会看悲欢发展的沧桑。总有一天我会成为过客,但我永远不会忘记这些年对仙剑的感情。”这个对话是给XJ玩家的。这些话充分体现了常长君的辛酸与无为。谁知道,常是不是怡君本人?“总有一天我会是一个过客”。的确如常长军所说,没有人只是过客,难以忘记的是对他的感情...4.手里拿着有限的钱,却承载着无数玩家的心,不允许有任何团心...付出数倍于常人的劳动,却做出低于行业标准的游戏,却被无数盗版玩家无端指责。这无疑是软职员必须承受的压力。XJ4里的很多对话都强烈透露着苦涩。这大概是老员工的心声...XJ4正版游戏的序言里说的。软玩七年的辛酸由来和外人不知道的烦恼:“也许每个人都有自己离开的理由,但最遗憾的是一些受不了玩家辱骂而心灰意冷离开的站友过度劳累。看着高销量低利润的结果,还能继续奋斗!一边玩欧美大作,一边在经济拮据的情况下看自己的作品还能保持希望!但是,在邪恶的批判面前,他们却常常倒地不起。”看到这里,不知道那些等着游戏出来,在网上四处打听“下载了吗?”然后他们就开始玩,诅咒论坛上的垃圾,“跟FF和DQ完全没法比”。你现在怎么想?当你随意践踏别人的劳动成果的时候,你有没有想过,今天你可以大骂XJ,当你连一个可以骂的人都没有的时候,你可以用心去玩外国的伟大吗?再说了,先不说张怡筠的其他心里话,XJ4的10万人民币入账,本该给上海软开发XJ5的,但大部分拨给了其他项目,只给张怡筠留了600万人民币,和XJ3、XJ4的开发一样,但不同的是,现在的人工成本是多少?现在游戏开发的规模有多大?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或者(勇者斗恶龙)比较。-好吧,我告诉你,《最终幻想7》的纯开发成本是4500万美元= 3.6亿人民币(当时的比例)。那些整天批评XJ4不如国外的。这个数字是多少?所以,现在你知道为什么XJ4的CG动画很少很丑,画面有点过时,人物动作有点呆板了吧?好吧,如果你明白,我什么都不说,你明白就好...在得到上软解散的消息后,很多玩家都充满了无奈和悲伤,因为他们知道,他们失去的不仅仅是一款游戏,更是一个有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗中创造中国传统文化,坚持独立风格的制作组和制作人。我想知道,在XJ消沉之后,谁能抗拒中国人的游戏?回答者:历史只有妈妈好——六级。