绝地求生:为什么吃完鸡就变成箱子了?

女士们先生们,你们好,我是一个牧童,我是一只橘子。

相信大家对绝地求生这款游戏已经非常熟悉了,都知道游戏中的人物死后会变成一个盒子。所以我想知道你是否对此有疑问。出于什么原因,要把死后变成箱子作为游戏设定?其实有三个原因~

第一,符合游戏背景

死后的箱子类似于军需品箱的形状,这款游戏的背景也是军事题材。这样设计的盒子更适合游戏的背景,不容易让玩家吐槽~

第二,盒子不透气。

往往我们舔盒子的时候会很兴奋,因为我们不知道盒子里是什么。这也是游戏设计成盒子的原因。通常我们拆开快递或者别人送的礼物,一般都是用盒子包装的,所以游戏设计成盒子也是来源于现实生活。

第三,盒子更有利于游戏的优化

如果吃鸡游戏结束后人都死了,如果在机场或者某些区域发生了大规模的打斗,成堆的人的尸体会让画面非常卡顿,这一点相信大家在出生岛刚进入游戏的时候都感受到了,进入游戏的时候就非常卡顿,部分原因是玩家建模耗费了大量的资源。

第四,减少血腥暴力的形象

认为死后变成箱子而不是尸体,也是为了在很大程度上减少这种血腥暴力的画面。通常玩家中枪后,身上布满弹孔和血迹,所以血腥的场面对一款游戏的口碑也是非常不好的,所以如果变成盒子的话更符合社会价值观。

但是橘子觉得其实还有一点,就是如果你死后还是人类,不会让很多玩家装死吗?而且有时候在路上遇到一具尸体,我觉得是个人。也许我会震惊~