棋牌买断

平心而论,游戏行业的买断制绝对不是对广大玩家最有利的收费模式,原因有二:一是买断游戏的发展前景往往不是很好,没有增长空间。其次,买断游戏会让购买者失去道具体验感。

买断制能否进入游戏行业,是我们一直在讨论的问题。或许买断制在国外很流行,但在国内必须水土不服。根据我们目前喜欢玩的手游、网游,大家都喜欢往里面充钱拿道具。这种通过道具提升与他人形成鲜明对比带来的感受,是买断制无法带给玩家的体验。很多玩家喜欢游戏里的氪金,不是说想在游戏里玩的有多强,而是想在游戏里体验氪金和非氪金的巨大差距。这种虚荣心是别人达不到的。

买断制不好的原因之一:厂商无法持续更新游戏。

买断制对玩家不利,因为厂商无法持续更新游戏。以一款游戏为例,一款游戏进入中国后以买断制的形式出现,很多人购买,但后续游戏数据难看。这样的数据不仅对厂商不利,没有办法从中获利,也让厂商懒得更新。一款游戏没热度没钱赚,游戏厂商自然不可能为了爱情发电;无论游戏厂商创始人有多热爱游戏,如果你赚不到钱,就没有必要持续更新游戏。

买断制不好的第二个原因是买家无法体验到买道具的爽。

买断游戏的另一个缺点是不利于玩家体验的提升。很多玩家喜欢玩游戏,并不是想体验玩游戏的轻松感,而是想在虚拟世界中与他人形成鲜明对比。这种鲜明的对比,不收钱是做不到的。总有人想把游戏玩家当傻子。游戏玩家不傻。他们只是体验了落差感,并不是不知道游戏里的道具是假的。买断游戏基本上各种道具都有,而且为了让游戏公平,后期更新的大部分道具都没那么厉害了。既然道具没有那么强大,玩家的体验无法提升,自然也就没必要买道具了。这个买断游戏最后还是死了。