纪念碑谷在设计中追求矛盾、残缺、模糊、散乱,你对这样的设计有何看法?

是游戏中的互动艺术品,就像乐高玩具一样,游戏的技术细节围绕着机械结构的推拉和传递进行。纪念碑谷由一家名为Ustwo的英国公司设计,其客户范围从特易购到TESCO的三家全球零售商之一。该公司有200名员工,但去年成立的游戏制作团队只有8人。 8人之一Ken Wong是游戏的首席设计师。该游戏使用视觉效果解决难题。游戏的灵感主要来自M.C.埃舍尔。

Ustwo是一家专注于用户界面设计的公司,他的许多员工熟悉与设计相关的知识,以及如何将界面设计移植到移动端。但是,公司的200名员工并非全部都玩电子游戏。这使他想到了一个问题:为什么有些人不玩游戏。他说:我们认为制作他们不关心的游戏没有道理。所以,当我们设计它时,我们总是想起这些在普通人(不玩游戏的人)中是如何呈现的。

人们在我心中有一个叫做小世界的空间,那里有一个封闭的环境。空气中漂浮着一个小迷宫,周围是水,空气云和空间走廊的小雕塑。Wong说:这实际上只是设计过程。他认为电子图像梦想中的海盗或记忆碎片和纪念碑谷以类似的方式收集,并且玩家在游戏中以幻想的方式连接时间和空间。 我们花了10个月的时间来构思这些级别,他补充说这非常有趣-在项目开始时,这些只是我关卡设计的一些想法。

纪念碑谷融合了来自M.C.埃舍尔的建筑从菲斯到建筑到现代的平面设计。甚至受到戴维·鲍伊的电影《迷宫》的影响。这些因素***同构成了这款完美的游戏,并引起了广大玩家的***鸣。该游戏经过精心设计,非常独特。 Wong的目标是相对于其他常见设计创建独特的设计:纪念碑谷不遵循任何游戏风格,马里奥或使命召唤不使用其模板。 Wong说他们的团队需要了解游戏的本质,对他来说,这为纪念碑谷的成功奠定了基础。