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对于历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的还是荣耀公司的游戏。除了大航海时代,国内还有无数玩家,比如三国历史系列,曹操传奇。但作为一家日本游戏公司,KOEI关于自身历史题材的游戏无论是数量还是质量都远超三国志,比如创造了辉煌时代的川中岛之战。三箭三箭,袁战,信长的野望,策略游戏太阁决心传,都是经典之作。在这些作品中,由于国内玩家并不熟悉的日本历史背景,国内玩家并不多,而《太阁立志传》系列就是其中之一,在国内玩家中拥有较高的人气。
《太阁决心的故事》系列是一款以日本历史上最混乱的战国时期为背景,以日本历史上著名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略和桌游。自1993年《太阁立志传》出版至今,已经出版了四代,而在04年3月,《太阁立志传5》也将出现在大家面前。
在泰格V即将上市前夕,我们做了一系列回顾性的专题,献给大家。希望这个话题能让你想起过去,那些逝去的游戏岁月,青春...
太口
KOEI代表了游戏玩家的梦想。这家成立于1978的游戏公司,已经有26年的历史了。在这26年里,她用对历史和游戏的热爱,为我们奉献了无数经典游戏,陪伴我们度过了无数快乐时光。《太阁决心传》系列就是其中之一。
太阁立志传出生于1993。从1978到1993这十五年间,荣耀早已通过一个染社发展成为全球知名的游戏软件开发公司。大川洋一社长和夫人惠子凭借对历史的深厚热爱和对游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏,如三国历史系列、信长的野望系列、大航海时代等。然而,创新的辉煌不会就此止步。
1993年三月三日,是日本传统的木偶节,早在700年前的平安时代就为少女们存在了。这一天也是太阁立志传诞生的日子。上市后迅速成为日本荣耀粉丝的新目标,而第三波游戏汉化引入台湾省后,也吸引了大量中国玩家,这在日本历史题材中并不多见。
1泰哥决心的故事是一次辉煌的新尝试,但却是一次非常成功的尝试。游戏采用历史SLG结合了当时流行的角色扮演元素,也有一些开发出来的游戏元素。虽然在此之前有《大航海时代》,但《泰哥决心的故事》更加详细,加上大量日本历史文化元素的加入,游戏成为经典。
游戏中选取的故事情节也是其成功的重要因素。《太阁决心传》的主人公是日本历史上的传奇人物——丰臣秀吉(木下德一郎),他结束了战国乱世,统一了日本。同时他也是出身最低的权臣,从家奴到内大臣,从小田家的将军到官宦,他成为了一个当之无愧的人。这段艰苦奋斗的历史,再加上千变万化的日本战国时代和当时众多的英雄人物,让玩家感受到了历史沧桑中小人物的坎坷经历。
游戏本身分为两个阶段。游戏前期主要是一个养成游戏,角色的属性会随着游戏的进展自动增加。当你成为领主后,游戏将主要变成一个策略游戏。在主线的过程中,主角需要执行一些任务,比如买马买米,会发生很多历史事件,还有大量的日式宝物。这些历史文化因素也是游戏的特色之一。与信长的野望系列不同,太阁决心传说不需要通过不断发动战争来团结日本,只要能得到官位就行。
除了这些,游戏不仅遵循了历史轨迹,还赋予了游戏当时难得的开放性,给了玩家极大的自由度。这在一代人中并不是很明显,但在游戏中,玩家不仅可以让秀吉一步步走上天地,还可以无所事事,做一个旁观者,感受吴家的兴衰沧桑。从二代开始,游戏的开放性越来越明显。
作为太阁系列的开山之作,《太阁决心传说》从游戏一开始就为整个系列建立了一个相对完善的框架,虽然游戏的舞台略显狭小,流程过于简单,也一直被后人沿袭。
2太阁立志传2
1994年初,台湾省第三波把太阁立志传引进中文,那一年,太阁立志传2出现了!
可以说第一代太阁立志传建立的框架是非常完整的,所以第二代在此基础上完善了游戏的各种特性,让这款游戏成为了真正的经典。
首先,在画面和音乐方面,二代比一代有了明显的进步,尤其是在音乐方面,二代的音乐非常优美。另外,游戏的世界和舞台更大。因为一代的地图仅限于日本的一半,所以游戏的进程略快,而二代的地图几乎是一代的两倍大,包括200个城市和49个村庄,玩家几乎可以攻击整个日本。
二代的故事情节依然和一代一样,但是相比一代增加了很多新角色,角色参数的设定也更加细致合理。人物的能力不再是自动提升的,只能在相应的地方学习才能提升。玩家可以招募自己的部下,成为牧师后和他们一起练习,增加了游戏的可玩性。
与第一代相比,第二代的自由度有了很大的提高:玩家甚至可以在游戏过程中离开织女为其他名将效力;玩家使用秀吉通关一次,还可以扮演柴田胜家、明智光秀和新武将,从不同角度看待同一历史事件;游戏中有13个历史事件,包含了所有影响秀吉命运的历史事件,如木若城的设防、金崎寺的后方、安图城的设防、本能寺的变更、昌与萧的战争等,每个事件的触发都需要一定的条件。
美中不足的是《太阁立志传2》存在大量bug,而且当时还没有汉化(繁体中文版是六年后才出现的),所以在国内没有像前作那样广为流传。但从现代的角度来看,第二代除了继承了第一代的文化艺术性之外,还做了后期作品无法比拟的改进,所以称之为这个系列最经典的作品也不为过——比如《三国志4》在三国系列中的地位。
3太阁立志传3
在第二代之后,KOEI的其他系列作品已经连续出版,但是关于太阁立志传3却没有任何消息。整个泰格系列沉寂了五年。
1999年3月,日版太阁立志传3终于出来了。640×480的256色画面在当时很精致,成为这一代人最值得称道的地方。KOEI的美工在画面上下了很大功夫,各种人物头像不再和上一代一样。各路武将的头像各有特色,甚至人物头像都能看出来。
在角色属性方面,玩家在进入游戏时,可以根据自己的选择来决定武将的喜好属性。* * *有睿智的将军,有英雄,有迷茫的类型,这就决定了他们以后能学到的技能的最大化。同时,三代人的城市和乡村都比上一代人更加广阔。在内政制度上,三代极大地丰富了内政指令,奠定了四代内政的基础。
遗憾的是,在开放性上,三代明显比二代单薄。除了主角时一郎之外,虽然增加了一个虚构的人物——凉田正胜(柴田胜家和尾田市之子),但没有更多的人物可供选择,降低了游戏的可玩性和趣味性。也许是KOEI后来意识到了这一点,太阁立志传4中出现了很多角色。
虽然第三代的画面和音乐质量都很优秀,在内务系统和战斗指令上也有很大的创新,但是游戏性明显不如第二代,起到了更重要的承前启后的作用。但是由于中文版在国内的传播,很多新玩家从这一代开始接触太阁丽致传系列。在这方面,第三次浪潮发挥了重要作用。
4太阁立志传4
KOEI可能更喜欢春季,但是原定于2001春季发售的泰格丽致专4,直到6月1才上市。当月三国志8发售,但国内玩家很少接触日版。他们中的许多人是在2002年2月1日台湾省光荣地发布了中文版《太阁立志传4》之后才开始玩这款游戏的。但与历史上的三国志8相比,泰哥决心4的传奇并不逊色,再次显示了这种另类策略游戏类型的魅力。
面对不成功的三代,KOEI在保留前代几乎所有优势的同时,辉煌地在游戏中进行了巨大的创新。最引人注目的是,游戏引入了卡牌机制,所有的角色、技能、名字、称号甚至个人和联合战斗都由卡牌来代表和进行。
四代最大的特点就是高度的自由和开放。和以前的游戏一样,玩家只能和木下一起玩游戏。游戏过程中,当与他人的亲密度达到三心,就可以获得此人的“主角卡”,然后就可以扮演此人开始新的游戏。这个可以玩的角色多达600个,囊括了战国时期的所有精英。在游戏过程中,KOEI还为那些名人准备了很多事件,几乎囊括了战国时期所有的著名事件,选择不同的人来玩游戏的触发条件也有所不同,让我们可以通过不同的人的眼睛和角度来观察和体验同一个历史事件,感受世界的沧桑。
四代人的职业也极其丰富。除了像前几代一样成为官员和武术家,你还可以选择成为忍耐力超强的忍者,或者成为一个富甲天下的商人,每个职业都有相应的职业评价体系。这样玩家可以体验到丰富多彩的生活,同时也方便玩家站在不同的角度去品味波澜壮阔的战国。
角色属性方面,四代大大增加了角色的技能,每个角色都有16的技能,对相应的活动、任务、战斗都有很大的影响。技能是可以通过锻炼来提高的,KOEI设计了很多有趣的游戏供玩家锻炼技能,难度随着等级的提高而增加,大大增强了游戏的可玩性。另外在画面上,四代比三代有了更大的提升,尤其是在场景和人物头像的绘制上。在三代的基础上,四代的头像明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏中的人物头像,使得人物头像更加精致分明。
总之,第四代在继承了第二代几乎所有优点的同时,虽然突出了养成和角色扮演的元素,减少了战略战的元素,但还是有了很大的创新。而且有人不喜欢卡牌的战斗方式,但它却受到了大多数玩家的喜爱,吸引了大量玩家加入其中。
5转自enet:
荣耀公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员,试图实现各自的目标。泰格系列最新作品《泰格立志传V》将于今冬登场。预订价格是9800日元。游戏的基本内容和这个系列到目前为止的其他作品一样。玩家操作刚加入信长幕僚的木下德一郎(后为丰臣秀吉),努力在战国乱世中生存,辅佐君主,或扬名立万,以实现统一日本国的伟大目标。不过,尽管游戏的主题不同,但这款游戏和之前的系列差不多。玩家可以操作除了二郎木下以外的各种角色,体验除了武将以外的生活方式。比如作为商人或者忍者都有可能成功实现自己的目标。
与前作相比,本作的可操作角色数量增加了200多个,总数达到800个。即便如此,和前作一样,一开始也不能把所有角色都演好。你可以从游戏中建立了良好关系的角色那里获得类似卡片的东西,你可以在下一场游戏中使用这个角色。但是,称之为“类似卡片的东西”是有原因的。因为,虽然把关于人物的部分描述成卡(英雄卡)没有太大问题,但是另外,用卡的场景会大打折扣。在之前的作品中,无论是单兵作战还是联合作战,都是用卡牌来表达的,但似乎赞成和反对系统的意见各占一半,所以在这部作品中(至少在战斗画面中),卡牌几乎不会出现。
说起之前的游戏,不仅是作为武士,还是作为商人或者忍者,也是游戏的一大魅力。在这部作品中,它得到了进一步的扩展。具体来说,除了以上三种职业,玩家还可以活成海盗、剑士、伪造者、医生、茶人等等。不用说,不仅仅是活着,当然各种职业也可以奋斗成为自己的“天下第一”。作为一个忍者,作为一个剑客,作为一个医生,当然每一种都要做到一流是非常困难的。不管是什么领域,要想达到顶峰,肯定需要付出艰苦的努力。此外,同一种力量中的同伴与不同力量中的同伴之间的关系也得到了体现。据说伊拉克忍者军和日本忍者军的对立,商人和海盗合作赚钱等等,都有可能在游戏中出现。
那么,什么是不再是卡牌战的战斗体系呢?这部剧的战斗分为三种情况:野战、攻城战、单兵战。野战是军队之间在网格化的地图上进行的战斗,在这种战斗中,武将熟练地运用“飞刀”、“飞得快”等特殊技能取得胜利。虽然现在还没有具体的信息,但仅从屏幕上的照片来看,还是有些怀旧的感觉。这个游戏画面的情况真的会让人有兴趣进一步研究。攻城战在全国地图上展开。这个目前没有详细的资料,但是应该不会变回系列开头的简单的东西吧?接下来是个人打架。据说不仅是刀和枪,火柴棍、锁镰等各种武器都可以用来打仗。而且据说该系列将首次出现的多人对多人对战也值得大家关注。此外,根据操作的角色不同,可以学习“两刀流”、“阎还”、“分家”等杀人技巧。
绝对好玩!