简评忍者必杀3游戏

一、基本信息

游戏名称:忍者必须死3

游戏类型:RPG横版动作手游

游戏平台:Android /IOS

游戏特色:忍者主题剧情,跑酷结合格斗玩法。

开发者:炎魂网络

二。表面性质

1.菜单界面

从艺术风格上来看,(以默认初始角色小黑皮为例),主菜单黑暗多风,明月的银白色突出了玩家角色小黑站在山顶的剪影。这种日式和中式的艺术形象与忍者题材非常契合,瞬间将玩家带入神秘的忍者世界。再加上古代竖挂画面的设计,可以有效调动玩家对游戏的热情,促进玩家快速进入游戏设定的世界观,有利于游戏体验。

在每个子菜单界面中,背景色也填充了黑、灰、蓝的渐变色,与主菜单界面的色彩和布景风格协调统一。同时,功能选项内的数值显示等。,都是以漫画风格处理,线条简洁明了,不会让玩家觉得复杂,而且对漫画感情的处理也呼应了游戏场景内部的画风。

在功能布局上,标题和返回统一设置在左上角,屏幕中央部分多为图像插图、人物或重要数据显示内容。一些额外的、额外的功能选择放在了两侧的选项卡中,让界面整体更加简洁。有些mmorpg手游会把很多功能设置选项放在右侧和底部,可能会方便玩家选择功能,但是玩久了容易造成视觉疲劳和疲劳感。耐力3简洁的设计不会让玩家很难找到功能,因为你只要点开两边的选项栏就可以看到更多的功能设置卡片,这并不难,也不会花很长时间,因为新手已经引导所有的主要功能进行了设置。

2.角色设计

一* * *有五种角色,每种角色都有独特的技能和身份背景,包括忍者、狐狸和熊猫。可以完善角色的个性化定制,满足玩家展现个性的需求。

人物形象处于半Q漫画的可爱风格,服装等服饰偏日系传统风格,符合忍者题材。具有动态效果,使人物更加生动可爱。

3.场景特效

半素描式的卡通流和卡通剪影式的场景画面统一在菜单界面的风格上,与《忍者世界的生存》更严肃、正统、深刻的故事主题形成对比,缓和严肃性,增添可爱趣味。布景的设计也和关卡的剧情一致,包括敌人的形象,都得到了整合统一。

特效方面,动态技能触发,被攻击时的伤害和伤害都很生动。值得一提的是,动态效果的持续时间是一个微妙的东西。如果持续时间过长,很可能会影响和阻碍角色在这个跑酷过程中的下一步动作。如果持续时间太短,会让玩家觉得效果不够“炸”,不足以激起一次攻击的兴奋点。忍3还是能够做到这一点的,把普通攻击效果和招数时的特写突出效果区分开来,获得了一个平衡。

装备道具

武器分为各种等级和属性,画风简洁精致,不完全模拟,但比漫画画风更真实细致,视觉表现力更好。在设计上,结合了忍者古风的主题,体现了属性特点,并紧跟疯狂作为武器的潮流,让战斗系统感觉更加轻松。

忍者世界中的狗鱼引入和币制中的忍,都很符合江户忍者的主题。包括咒文、护身符、宝物等道具都具有简单精致的特点。

5.配音和音乐

游戏中的主要角色都有配音的cv,比较符合角色设定。比如小黑是一个有梦想有成长的年轻忍者,目前实力还不是很强,这也是玩家需要培养的一个点,所以他的声线声音比考官等耐力高的人更稚嫩。这样符合角色设定的配音也有利于将玩家带入游戏情境,优化游戏体验。

在音乐和音效上,符合忍者的主题,具有日式古风韵味,也符合大众口味。不会曲高和寡,也不会过多展示忍者世界来迎合大众。可以营造出一种悠远莫测的忍者世界的氛围。

三。系统的内层

1.]新手体验

新手指南做得很好,开场故事动画将玩家引入了一个神秘的忍者世界。每下一步都有手指图标引导,战斗场景中有NPC语音提示和引导,更加人性化。为了保护新手,一些稍微高级一点的模式,比如3V3,竞技场,需要达到相应的阶段标题才能解锁,防止孟新惨败,影响玩家和队友的竞技,保证游戏体验。

新手阶段升级快,关卡难度更低,有利于吸引新玩家体验游戏的畅快感和成就感,从而留住。而且还有“新耐力游”系统,在武器道具、玩家交流、福利领取等方面为新手提供了相对完善的帮助和指导,更容易上手,有利于留存。

2.作战系统

?ARPG+跑酷+技能释放+横版的战斗系统,让玩家通过操作体验到战斗的爽快感,同时对于技能释放的思考也包含了策略元素,不会让动作游戏的节奏过于平缓,而是随着玩家控制角色的动作上下波动,从而获得更好的游戏体验。

在武器和道具方面,角色身份对应的属性类别多种多样,也根据稀有程度分为N到SSR四个等级,武器的综合数值能力以等级区分。另外还配有法术道具,可以增强武器效果,提升攻击力。只有达到公差等级的SSR武器才能装备。还有宝藏道具,可以为角色提供各种属性加成。还有宝物会对角色造成负面影响,装备数量也是有限的,会促使玩家在使用道具时多加考虑,增强游戏的策略,提高其可玩性。

强调对抗,保证了战斗的对抗乐趣。在技能上,也遵循角色的身份属性,有相应的技能招式,两者在一定程度上是互补平衡的。技能的释放时间控制的很紧,玩家的角度自然希望尽量缩短,让战斗感更过瘾。开发者可能想控制技能输出,推广氪。这种平衡可能会得到改善。

战斗场景方面,契合了主菜单中忍者的主题,遵循了与角色身份属性相称的主题场景。地图主要存在于3V3战斗模式中,按照难度分为八级。竞技场内有很多地图,比如神庙、高塔等,很符合忍者世界的主题。

3.增长系统

一个角色的成长有各种各样的方式,在不同的系统中都有成长升级的渠道,比如在剧情模式中随着剧情的进展而成长的经历,竞技场中的排位比拼等等。成长升级难度适中,新手阶段升级快,有利于吸引新玩家,后期逐步提高难度,有利于保持玩家的挑战感和兴奋感,增强留存。所有的阶段、系列、组别都有称号进行表彰奖励,有效的激起了玩家的成就感和阶段满足感,也鼓励了玩家继续战斗升级。有趣的是,片名中的“忍”字不仅与主题忍者一致,还可以作为“人”字的谐音,于是“忍”、“新忍”等舞台片名让人眼前一亮。

在武器道具研发上,通关收获与氪强化的比例也不错,没有半强制氪。通灵宠物的设计还具有配合角色成长的功能,给玩家多种繁殖选择,丰富了游戏中战斗之外的内容。

4.交易系统

隐忍3的资源分配比较分散,隐忍币、勾玉、玉龙、经验值都是通过战斗通关和氪获得的,而重要的货币对于战斗获得是严格控制的甚至只在氪中产生,其他货币根据重要性决定其氪与战斗输出的比例。这个比例是可以协调的,没有强制氪感他们是不会顺利取胜的。而店铺、巡逻、升级等渠道也是分散进行,实现多元化的货币回收。

5.社区系统

师徒、亲情、3V3、好友的设计,有助于建立社群体系,促进玩家之间的交流,增加用户之间的粘性,有助于留住用户。PVP团战可以在家族系统中进行,增强玩家之间的团队凝聚力。师徒的设计就是以老带新,让新人更快的提升技能和掌握战斗操作,感受战斗的乐趣。同时,老玩家也能获得成就感,一举两得。

6.剧情主题

以忍者世界为题材,涉及武士和忍者的利益和统治关系的变化和斗争,同时也有相同的敌人势力——鬼族。对于故事主体忍者部队来说,可谓内忧外患。但是忍者和武士的力量冲突是由里面隐藏的重要角色引起的,有一定的反转性。另外,故事的复杂性赋予了一定的主题深度和冲突点,有利于剧情的后续发展和拓展。同时,古代日式的剧情环境有利于营造神秘的故事氛围,吸引日式游戏玩家。

四。一般性意见和建议

综合来看,隐忍3各方面都做得不错,属于中上阶层的不错水平。但它缺少一个更刺激的冲突点和刺激点。虽然游戏中的剧情和敌人设计提供了刺激,但是每个系统都比较稳定和完善,缺乏一个有代表性的、吸引眼球的创新设计。建议可以开发新的玩法和系统。如:ARG,联系现实与历史的小系统等。