先锋正义之怒法师职业策略法师各变体特征分析
如果施法者的法术位计算方法正确,应该是固有法术进度+(施法者主属性调整值-法术环数+4)/4+足够施法,四舍五入。前者可以直接在面板上看到。以一个19cl,23智力,大量法术的法师为例。1环的法术位= 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师也有1的学校法术)。规则书上有表格可以查,但实际游戏中完全不需要计算这个。反正知道主属性越高法术越多就好了。注意,这样会计算buff,所以如果你发现有一个为睡眠准备的法术不见了,不要惊讶。
另外,获得法术位还有一个前提条件,就是施法属性至少是10+法术环位。希拉和巫师前期释放不了法术很正常,智商不够。
专业特点:
法师擅长:棍棒/棍棒/匕首/弩。一般划水的时候用弩射后面,前期弩也不少。
②1级可以获得抄录卷轴和奥术契约的专长,有一天可以选择一个魔宠或者恢复一个法术的神功。这个游戏中最常见的魔宠是蜥蜴(+1天ac防御),经典鼠标(+2韧性)因为数值爆炸而被忽略。
③附加施法者专长:1/5/10/15/20,***5。
(4)专精学校:自由选择两个学校对立(法术需要准备两次,不是学不到),获得一个学校的专精,每个戒指多一个学校法术位。另外会获得自己学校的能力,最好使用预言专精,但是预言学校的法术和珍贵的学校法术不匹配,需要自己选择。如果你想玩多面手,选择法术大师的变体。
⑤法师可以通过复制体积来放大表格。
评估:
正义之怒的法师前期真的可以画。你对此无能为力。不要往书里塞魔法导弹,七彩灼手什么的。没用的。pf复制起来很方便,也很便宜。不用自己买空白卷轴,抄写的时候也不用花gp。你只需要一些基本的材料,四舍五入是免费的。请在吧里搜索相关帖子寻找有用的咒语。前期可能需要稍微注意的是死亡屏障和能量保护/抗性。
如果你是纯施法者,常规专长是法传/高级法传/联盟施法者3+学校专精/高级专精2=5,专长相当丰富。剩下的可以指向法术专精、延迟/坚韧/强极效等各种超魔,掌握第一次攻击。特色路线在各种具体的建造贴里都有,我就不列举了。
(关于拓展战术,简单来说就是把其他所有学校的法术专精效果叠加到另一个指定学校上,前提是没有这个学校的专精,通过自己的专长不断选择其他学校专精,达到叠加某个学校dc的高效果。
不管是不是BUG,但是一个自称幻术师dc的法师,学了七个流派的特长,却没有幻术,我自己都无法接受这种觉悟,这比希拉为了硬接三四个奇怪的兼职还要离谱。)
一般来说还是可以在双丰后用空余的专长点一点射击和射线专长(前期也可以用锐击环停一次精准射击)。毕竟buff这么重要,6环有各种群buff后要充分利用低环的法术位。
至于纯雷人,前期会在1级有偷袭骰子的职业,一般是活的。此外,拥有免费专长的熟练偷袭者可以满足进阶条件进入骗术大师,以慢慢拿戒指为代价,获得大量可以附带雷的偷袭骰子和强制脱敏。红鸟君哔哩哔哩有一个更详细的特技射线构建,所以你可以观看视频。
路径方面,无论什么流派的法师最适合,还是巫妖,太依赖闭书了。同时巫妖也有相应的路径能力(不清楚请再次推荐红鸟君的巫妖视频)。
神话能力有两种启动方式:双持或双丰。我个人习惯双倍坚持。另外就是神话法,神话派的专精,反应操作,巅峰元素等。如果觉得自己的位置不好,容易死,可以早点离开驱魔甲,甚至原地不动。
在讨论所有的九环人时,非变异法师和牧师的一些指标被用作奥术和魔法艺术的标准模板。比如提到术士的慢入环时间是1,表示和法师比较等等。
1.元素专家
评价:元素法很简单,自动帮你专攻塑料能量。相对于非变异法师的塑能选择,它多了一个转化伤害的能力,就是你要和雷人玩。
代价是反对三家而不是两家,基本是预测死灵法师的保护,反对别人的代价更大。在游戏中,除了火系,没有其他装备可以强化元素法术。电系闪电链是吃反射闪避,元素集中基本是选火。
可以说这种前期的伤害转移是没用的,出了地狱火雷之后就有点意义了。可以把邪恶伤害的第二阶段变成火,多加一个纵火者+玛伦人的附带伤害,但是射线本身的伤害就够奇怪的了,而且对每个3d6来说还不错。15级的元素变成无类型时几乎没有增益,但这部分伤害无法受到重创。
(这里我要提一下,在雷人之前,他也有过结合1级混血儿技能和神话血承打三龙增加效率的想法,比欺骗技能的形成要快,其他的没有太大优势。)
一般来说,用很多对立面换一个门派是无利可图的,但是泥潭法师区前面有个帘子写得好,“哪怕是最瘸腿最蠢的法师,只要是法师。”元素法师毕竟还是法师,法术伤害不常见,总会有套路用。
关于射线再多说两句。第五章无敌英雄做的buff手套好像很适合元素射线人,偷袭打火焰很容易受伤。现在的版本邪伤害莫名其妙的乘以2(看来俄罗斯人还没准备改),可以配合邪转火。
但是这种手套是无法通过魔法偷袭生效的,只能通过武器偷袭命中,也就是雷人实际上吃不了这种脆弱的效果,所以他一般会用火焰魔法造成的4d6伤害再做一件衬衫,这个4d6也可以附加戒指+腰带。
目前只有魔射能最大限度的利用这只手套。魔法射击法术战斗的射线被视为武器命中,射线的易伤和自动四重打击结合造成的伤害会非常夸张。当然,非传奇要这样玩20级的2ab和1bab,仅限于后摆。
2卷轴专家
狐狸的变种应该很熟悉。没有前三个自由施法者的专长,核心是5级撕裂量是按照自己的智慧计算的,10级撕裂量是按照自己的cl计算的(只计算固有cl,不包括专长)。如果都装了,两者叠加相当于卷轴=法术位。
目前主要有两个问题。第一,当前版本的10的能力没有完全安装,只对购买和领取的卷轴有效,自己复制的卷没有用。最大卷轴是19cl,所以加上+4cl斗篷和+1cl腰带,最多只有24cl,无法停留在车轮层面,战略意义大打折扣。目前只能用招数通过UMD1撕毁永久轮关卡。
第二,法术专精,学校专精,神话学校控制和装备加成等。,还是不吃,所以抄一堆影子随便撕只存在于想象中,dc比自己差多了。
总的来说,卷轴法在初、中期的表现不如非变体法师。既不能停留在轮级,也不能加强dc流,不过回收一堆店里卖的低cl卷轴还是不错的。挂机的时候用卷轴射射线也不错,然后强烈建议打开百宝袋的自动补给物品,不然狐狸就当法师打,少三个特长。
3法术大师
也就是说,传统通才法不需要选择专精和对立派,同时契约自动选择魔法对象,每5级1使用次数。
获得能力最重要的是法术能量聚集。简单粗暴+4cl,1/8/16各用一次。合上书后,他们很快就能呆在轮平里,坚强起来。
同时,通才法和专精派一样,也有专精派的能力。1级法师前期划水多了一个手段,主要是他8级以后每2级获得“超级魔法大师”的次数,可以用来加几个极端效果/瞬发/延迟的法术。虽然次数不多,但还是挺实用的。
以5/15的代价,每个戒指少了两个施法者的特长和一个学校法术位,对特长影响不大,而且不管是纯施法者还是纯雷人,都不缺特长。一派的法术地位前期稍弱,但是魔法物品的成长在一定程度上弥补了这个短板。总的来说是相当强势的变体,通才也符合很多人(比如我自己)的审美。
4研究法师:
法师和奥主的混血儿,和法术师一样,不能选择专精学校,同时失去熟悉/魔法的对象,换取1/5/9/13/17,每个等级可以选择一个奥术技能,这也是一个相当赚钱的变种。奥能电=3+1/2等级。
核心是1级可以选择的强力魔法,1奥能点改为2CL/2DC,加成少但次数多。前期用延时魔杖打buff很舒服,其他技能一般。实木主体可能相对容易使用。
法师的其他5个变种
(1)塔兰西专精法师:
dnd的形式在选择专精门派的时候是由对面门派自动决定的,同时也无法准备对面门派的法术。好处是学校每个戒指多一个法术位,但是只能用来准备同一个法术。(专科和反对派学校列表中没有先知学派。)
很老派,但是效果差远了。dnd的专精是直派的dc+2,也可以像咒语一样反着预测,损失少很多。立伦大师无论怎么选都觉得不舒服。他每圈给乞丐一个法术位。他在选择塑料的时候可能不愿意玩射线,但是必须反对拼法。
(2)奥地利爆破手:给了我一个无法选择整轮投掷的炸弹。它是如此强大,以至于我只需要四个思想流派。
③血融师:种族锁定吸血鬼,rp的变种。强制死灵法师专精,1 dc多,5级附带一个增强的召唤和操纵亡灵,但相应的超级魔法专长少。毕竟召唤流一开始就可以玩。如果换个手指就死了,或许可以在游戏里玩多一点专属装备,然后把女妖之哭和亡灵天灾加入9环表。