游戏策划设计领域有哪些教科书级别的人物和书籍?
1,100游戏设计原理2、游戏机制?高级游戏设计技术》3、《全景探索游戏设计艺术》
C++等语言书籍。
游戏总设计师:又称游戏策划总监。游戏项目的总体策划主要负责设计游戏的整体概念和日常工作中的管理协调。同时负责指导策划组以下成员设计游戏。
游戏系统设计师:又称游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计师的工作比较接近。
游戏数值设计师:又称游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统设计,包括AI、关卡等。除了剧情,所有内容都需要数值规划。游戏的数值策划日常工作负责处理更多的数据。比如你在游戏里看到的武器伤害值,HP值,甚至战斗公式,都是数值规划设计的。
游戏关卡设计师:又称游戏关卡设计师。主要负责游戏场景、任务流程、关卡难度的设计。其工作涵盖方方面面,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡策划是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称游戏文案策划。一般负责游戏的背景和任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划,不仅仅是埋头写游戏剧情,还要配合关卡规划师设计游戏关卡。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类似程序员但不同于程序员,因为他们会负责游戏概念中的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据以上分工可以看出,想要成为一名合格的游戏策划,必须具备一定的专业知识和专业知识。