俄罗斯方块的规则是什么?

由小方块组成的不同形状的方块一个接一个地从屏幕顶部落下,玩家可以通过调整方块的位置和方向,让它们在屏幕底部拼出一个或几个棋子。

这些完整的横条会立刻消失,为新掉落的盘子腾出空间,同时玩家也会获得积分奖励。没有被消除的块继续堆积。一旦它们到达屏幕顶部,玩家就输了,游戏结束。

俄罗斯方块(俄语:тетрис)是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年6月发明的休闲游戏。

这款游戏已经被许多公司代理。经过几轮诉讼,游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对俄罗斯方块意义重大,因为它和GB配对后获得了巨大成功。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转、放置游戏自动输出的各种方块,使其排列成一条或多条完整的线,并消去分数。

扩展数据:

一、操作方法:

1.在游戏界面中按“开始”按钮或F2键开始游戏。自己用右边的窗户,对手用左边的窗户。

2.键盘操作:系统默认设置是使用右边的窗口,用光标操作,“↓”左移一格;”→“右移一格;“写”旋转框;掉盒子(盒子掉到最后),“结束”键可以一个一个掉。用户还可以自定义自定义按钮来操作游戏。

3.记分板上显示的内容:

1)“分数”是两局的分数,评分标准是落一格10分,一次一条线100分,二条线200分,三条线400分,四条线800分。

2)“关卡”为游戏双方设定关卡。分数达到一定值,水平就会提高,速度就会加快。

3)“行数”第一行是双方取消的行数,第二行是发送给对方的行数。

4)“比分”是双方赢的比赛数。

二、作者简介的发展:

俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基诺夫,被称为俄罗斯方块之父。

阿列克谢·帕基诺夫(алексекпаитнов,1956-),俄罗斯人。他是前苏联的计算机工程师。

阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov),1985年6月在莫斯科科学计算机中心工作,玩拼图游戏获得灵感,制作了一个基于Electronica 60(一台计算机)的俄罗斯方块游戏。

后来,它被瓦迪姆·格拉西莫夫移植到PC上,并在莫斯科计算机界传播开来,于是帕基诺夫一举成名。

参考资料:

百度百科-俄罗斯方块