GPU和CPU在处理游戏中的作用是什么?请具体一点,谢谢。

与GPU相比,中央处理器CPU擅长整数运算和逻辑运算,具有很强的分支预测能力,擅长处理少量极其复杂的计算任务。所以在游戏中,CPU的作用就是以极快的速度绘制屏幕设计蓝图(也就是边框)。设计中的信息主要包括一些关键的坐标元素位置参考点,这些点代表的图形元素以及需要的效果(告诉GPU围绕这个点画什么);同时,CPU还要处理游戏中的大部分逻辑关系,根据不断变化的实时逻辑关系,立即绘制设计蓝图(比如子弹打在人身上,那一枪会受伤或被打死,绘制设计图,发出指令指示GPU绘制那一枪受伤或被打死的画面);在游戏过程中,CPU还会利用其强大的分支预测能力来猜测玩家接下来的行为。如果命中(猜对了),它会把预先绘制好的设计图交给GPU进行美化,渲染出一个完整的画面,从而加快游戏速度。

GPU是图形处理单元。与CPU相比,GPU非常擅长浮点运算,拥有CPU赶不上的并行计算能力。强大的浮点计算能力和并行计算能力,使得GPU在简单但大规模的计算任务上优于CPU,因此擅长在短时间内处理不可预测的游戏画面,在高分辨率下同时精确控制每个像素,处理各种图形特效渲染(包括光影、烟雾、3D等。),这些都离不开高强度的浮点计算和并行计算。说白了就是GPU利用自己的特长,根据CPU的指令,高速高质量的绘制(高帧率绘制)。

CPU就像一个优秀的工程师,可以快速的画出高质量的设计图,GPU就像一个优秀的施工队,可以根据工程师的设计图快速准确的做出最终的建筑物件。不难看出,施工队的任务远比架构师重,所以目前玩中大型游戏更重要的是有一个好的GPU(施工队),否则跟不上CPU(工程师)的步伐(瓶颈在显卡)。

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