DNF营收暴跌至全球第四,金秋礼包未能保住,斯派克突然离职!如何评价?

对于DNF来说,一年中最重要的两个时间点是10的金秋和二月的春节。无论玩家流失有多严重,收益有多低,你都可以依靠国庆大礼包,在10的全球收益榜排名第一,在2月/3月的全球收益榜排名第一,一直如此,彰显了地下城玩家的购买力和策划的营销策略。?

然而,2020年是一个重大转折点。DNF的全球收入排名直线下降。8月份跌至全球营收榜第五位,历史最低位,让策划人慌了神。然后在9月下旬推出金秋大礼包,开启各种氪气项目拯救现场,甚至厚颜无耻地推出收取大富翁门票8分钱的小游戏。在一系列措施的推动下,DNF在9月份重返全球收入排行榜的首位。?

按照历年惯例,随着金秋礼包的持续发售,DNF将在5438年6月+10月位居全球营收榜第一。然而,令人惊讶的是,排名是在6月5438+10月发布的,DNF遭遇惨败。历史上第一次不是6月5438+10月第一,而是排在第四,排在LOL之后,超越火线和梦幻西游。同时也有知情人爆料,策划人斯派克因为业绩不达标已经离职,成为业绩下滑的失败者。DNF有史以来任期最长,是割韭菜最有策略的策划者。斯派克离职,传闻被对手高薪挖走,但大概率是业绩一落千丈。然而,他头上顶着一块DNF金质奖章,根本找不到工作。?

我们回DNF吧。为什么会有金秋礼包救不了dq?Sa归结为两点。如果我们不做出改变,DNF将很难重返天堂,三钱也很难回到排行榜前!?

1龙珠的出现,伤了95%玩家的心!?在龙珠出现之前,每个平民玩家都有一个信念:你要给你心爱的大号一个,让它完美!每次打算推出礼包,只要尺寸提升,哪怕是1%的微小提升,玩家都会毫不犹豫买单,每个玩家至少购买1套,非常厉害。每次都有玩家为氪星项目买单!但龙珠出现后,几千元的价格依然不值钱,这让至少95%的玩家对细节创作的信念崩塌。由此引发的蝴蝶效应是:从“细节上精益求精”到“玩而不换”。久而久之,再精彩的礼包也无法打动玩家。?

同时,这个金秋大礼包还有一个很大的败笔:光环不思,面板导向版没人买单也在情理之中。如图,很多玩家的金秋礼包购买记录还是零,徐旭宝贝购买9000套。相对于800万玩家买一套,土豪一个人撑起不了地下城,策划在营销策略上走偏了。?

2随机文化伤了90%非酋长的心!?进入100版本后,随机文化盛行,史诗深渊随机获取,神话装备深渊无保障随机获取。除了一件Shillock设备,其他三件都是随机获取,没有保障获取的机制;结果深渊刷了半年,大部分玩家还是没有神话,没有T0神话,付出和收获成反比,愤然离坑;2个月在Shillock画完,黄欧4天完美从Shillock毕业,没有1件不是酋长开的,就这么惨的离开了。?

最后,DNF的收入持续下降,斯派克离开了。地下城真的会这么冷吗?欢迎分享你的看法!我是玩家秀,祝勇士深渊连续闪光,金牌连续,天天神话装备。