最终幻想战略版:最有创意和品味的SRPG之一。
第一次在GBA上看到这款游戏的时候,就被它独特的画风吸引住了。虽然我当时看的SRPG游戏,应该是各种超系机甲,就是喊那些让人头皮发麻的台词,但是最终幻想战略版Advance的推出打破了我当时对SRPG游戏的一贯认识。
从现在来看,《最终幻想战略版》在游戏设计和风格上与《皇家骑士2》有很多相似之处。
实际上,这部作品的制作团队就是开发《皇家骑士》的QUEST公司原班人马,而游戏的制作人正是开发《皇家骑士》系列游戏的松野泰己。所以这让《最终幻想战略前进》不仅仅停留在“形”上,而是已经深深地刻进了自己的血肉和骨髓。
但或许也正因为如此,《最终幻想战略推进》对玩家有一种莫名的亲切感和熟悉感。游戏中的战斗方式完全沿用了《皇家骑士2》的设计。把敌我速度作为安排行动顺序的关键因素。但游戏依然保持了其FF系列的独特魅力和特色。
比如玩家熟悉的古墨、恩莫、邦加,都是出现在FF系列真游戏作品中的种族。在这个《最终幻想战略前进》中,除了以上三个种族,还有人族和维埃拉,一共是五个种族。
有意思的是,根据人物种族的不同,初期职业和游戏后期可以晋升(跳槽)的职业路线也有明显的区别。
例如,古墨人是动物使者、小偷、火枪手等等。而恩莫人则更倾向于法律职业,比如白人道士、黑暗道士、方士等。
除了五大种族和30多条转职路线的特点,游戏最让我印象深刻的是游戏“酒馆”和“法律”系统的设定。
在酒馆里,玩家可以拿起发布的任务。任务有四种:普通、遭遇战、派遣、地域。
常规任务需要马修带领整个社区到特定区域作战。这些任务大多是推动故事延续的主要任务。
遭遇任务需要马修的社区通过购买任务或者在地图上遭遇敌方雇佣兵来进行战斗。
派遣任务需要一个社团的成员临时离队完成任务,不涉及战斗。
区域任务通常是把马修的社区送到某个区域去争取解放的任务,然后会得到店铺的奖励和折扣。
“合法”系统更有特色,玩家玩的每一场战斗都会出现。“法律”会制定一些“游戏规则”,敌人和我们都必须遵守。例如,法律将禁止使用某些武器、某些道具、某些元素魔法或改变角色状态。如果球员在战斗中违法,会受到裁判的处罚,可能是黄牌,也可能是红牌,视情况而定。
总的来说,《最终幻想战略推进》是一部非常有创意的游戏作品。即使我们现在看它,我仍然认为它是一个经典的SRPG游戏,值得在岁月中反复品味。