角落里“默默发财”,说说赛车游戏环境的三个极端
然而,事实上,即使赛车游戏是一个比较小的圈子,但在游戏市场中,它始终是一个不可或缺的品类。赛车游戏的创新不仅仅是调整玩家的口味,更代表了当前一代硬件性能所能展现的最高画质。现在的赛车游戏主要分为三个群体,而这三个群体几乎囊括了所有的主流平台,他们能给游戏公司带来的收益绝对是一股不可忽视的力量。
虽然手机游戏早已不受PC玩家和主机玩家的欢迎,但毫无疑问,手机游戏领域的玩家基数可能是这些玩家的数倍,这是一个极其巨大的市场,而对于赛车游戏来说,或许可以在这个平台上获得稳定的收入保障。起初,赛车游戏在移动端的设计非常不成熟,在一些一线厂商的介入下得到很大程度的改善。依稀记得很久以前有个朋友在换手机的时候问卖家第一个问题:“这个手机能流畅运行极品飞车17吗?”可以看出,这款游戏在移动平台上的表现相当出色,不仅操作手感不错,在画面表现力上,也比同时期的其他作品有着老大哥的水平。
移动平台上的赛车游戏有两个寡头,一个叫CSR赛车,一个是国内玩家比较熟悉的狂野赛车。两者在全球市场都有很高的知名度。抛开这些大型赛车作品,还有卡丁车、QQ飞车等国内主流网络赛车游戏。这些游戏的PC原版已经有一些年头了,运营了十几年。再优秀的游戏,人气肯定不如当初。本身游戏的画质和游戏配置对于现在的移动平台来说基本不是什么难事,可能要搬到移动平台上。这些游戏在移动平台上的表现也是相当出色的,而且他们自己的游戏注重社交,这恰恰是移动平台的强项。
通常主机平台和PC平台的赛车玩家多为轻度玩家,他们需要简单直接的游戏乐趣。如果游戏本身内容较少或者玩法比较单一,很容易遭遇突如其来的冷遇。在大多数情况下,尤其是在国内游戏环境下,玩家往往热衷于美式风格,注重一种酷炫的驾驶。之所以会出现这种情况,很大程度上与中国早年《极品飞车》的影响有关。《极品飞车》系列聚焦街头飙车,很多作品都涉及警察和劫匪的冲突,能给玩家带来最直观的感官冲击。同时,《极品飞车》系列拥有众多知名汽车厂商的官方授权,允许玩家驾驶平时在影视节目中能看到的交通工具,或者在游戏中展示生活,而往往正是这些交通工具能满足玩家最大的需求。
然后由于《极品飞车》的不变,玩家们渐渐对《极品飞车》失去了兴趣,这作为EA的年货之一,似乎也有些江郎疲惫的意思。这就给了其他竞争者进入的机会。目前,PC和主机平台上最受欢迎的赛车游戏是微软旗下的forza motorsport系列,无论是其真人赛车还是传闻中的开放世界赛车地平线,都有着相当不错的表现。这一系列作品之所以能积累到今天成为业界第一,得益于其常年不断的更新迭代,从而保证游戏长期的高质量,不像其他作品总是试图在题材和内容上有所突破,所以几乎每一代作品都是另起炉灶重新开发,其完成度自然会很容易被比较。
对于赛车游戏的核心玩家来说,与其说他们喜欢赛车游戏,不如说他们真的喜欢赛车运动,他们会更倾向于写实的赛车游戏,作品越写实越好。他们愿意在这些高度逼真的赛车游戏中反复调试自己喜欢的车辆,一点一滴磨练自己的驾驶技术,牢记每条赛道的结构,努力把自己的赛车时间冲进名次。这些游戏大多是关于职业赛车的,比如《尘埃》、《赛车计划》、《李绅·凯莎》等。,特别受这些玩家的青睐。通常这些游戏本身也包含了非常细致的车辆调整系统,并且拥有相对优秀的物理效果和画面表现。刺激程度可能远不如那些半写实的作品,甚至在外人看来,这些游戏根本不是普通人能玩的,不仅上手难度大,还需要高成本购买专用外设。
如果把虚拟赛车游戏提升一个层次,这些作品就不能叫赛车游戏,而叫“驾驶模拟器”,体验过程也叫“模拟赛车”。模拟赛车通常有一套相对严格的规则和制度,有相对完善的训练流程。要完全理解和掌握这些内容,需要相当时间的学习和练习。本质上和真实赛车没有太大区别,但是因为坐在屏幕前,所以比真实赛车安全。目前很多赛车俱乐部和车队也在用这种方式训练车手,这对开发者来说是一笔巨大的收入。
赛车游戏不同于其他种类的游戏。开发者需要做的就是尽可能的创造出优秀的画面和良好的物理效果。本质上,他们只是在竞争谁更快,谁的技术更好。如果说其他游戏中的“行走”是一个不需要大脑思考就可以轻松完成的操作,那么赛车游戏就是将“行走”的过程复杂化,玩家只需要简单的思考如何让自己的车跑得更快。无论什么题材,什么模式,这个核心思想是永远不能变的。无论什么平台都有坚实的集群和粉丝,而这可能也是竞速游戏能够长盛不衰的原因之一。也许目前只有少数人能欣赏和理解这种快速移动的快感,但它真的应该被更多的人知道,成为小众游戏是一种遗憾。