所有游戏中哪个游戏的职业设定最多?

No 1:裂谷,时空裂谷,裂隙。

5个部门,每个部门有11个灵魂,任意3个灵魂组合成一个天赋面板。相当于早期魔兽世界那样有990天赋组合的职业。

游戏优势:1:作为一款古风游戏,画面不输时下任何网游。

2.职业丰富,可以在大部门内自由切换。战士奶,游侠指挥官,法师坦克,牧师DPS各种诡异的灵魂组合随意,随时可以切换到待机天赋或者重置天赋,不容易无聊。

3.世界很大。RIFT刚出来的时候,整个世界的面积相当于当时WOW的12倍,世界各地都有各种藏品(可以收集古钱币购买特殊物品),探索起来非常有趣。

4.多样化的升级路线,无论是杀怪做任务,排副本,刷破解,打战场,做制作,甚至是跑地图,都可以升级。而且升级速度也差不多,都可以成为装备的来源。当然,通过跑地图升级需要一定数量的好坐骑(50级版本到65级版本的全图就是不做一个任务不杀一个怪物就跑完所有地图,还是1到等级上限)...

缺点:1:虽然游戏本身的配置要求不高,但是开启全效还是很苛刻的...

2.作为球队核心的MMORPG,和WOW,FF14一样,由于公***CD的存在,缺乏流畅度。不适合动作游戏玩家或者泡菜游戏玩家。

3.UI,排版,角色形象都很丑,不符合亚洲人的审美。

4.天赋技能太多了。新人进入游戏,面对成千上万的天赋和技能的描述...

NO2:年龄,上古世纪。

***10天赋树,选择3种组合,***720职业。

优点:1:画面不用多说,无愧其大作名。

2.每个天赋树下的天赋和技能都比较少,而且不是可选加分,而是强制直线学习,不需要动脑,容易理解,但是也降低了可玩性,这是优点也是缺点。

3.一个相对真实的经济体系就是生产的重要性。不像RIFT或者WOW把制作当成vice industry的游戏,AGE的制作比战斗更重要。到了类似神奇宝贝的程度,制作可以独立成为游戏,而不仅仅是作为格斗的附属。同样,这也是一个优点,也是一个缺点,至少对于喜欢争强好胜的中国人来说是这样。

缺点:1:与优点2相同

2.与3相同的优势

3.切换人才不方便,也不可能通过情境切换需要的人才。而是只能在特定位置切换。

4.每个天赋都需要单独训练,耽误了训练时间。总之你刷是没有意义的。

第三名:神圣土地的传说

***61职业。

优势:1:职业不是一起出来让你忙的,而是随着你的等级和任务逐渐开放到21,除了弥赛亚是玩家定义的职业,其他20个职业都是两个方向的专精。专业化不是说比以前强了,而是和以前有了不同的发展方向。基本上所有不专业的职业都属于中庸之道。比如在专精之前,圣骑士是一个以坦克为核心,物理攻击和魔法攻击和近战远程混合的职业,有不错的单个治疗能力。专精后,血魂是坦克或者物理近战DPS职业,有吸血吸蓝能力,另一个专精圣灵是BUFF的无敌辅助职业。专精之后,天赋,技能,等级,装备都和专精之前没有关系了。

2.多套装备同时佩戴,功能收藏夹非常强大。可以同时穿板甲、皮甲、布甲,不同职业切换时相应装备会自动生效。收藏夹还可以包含所有优质装备时尚坐骑,不占用大量袋子,省去了换装备的麻烦。

3:画面不错而且是动漫风格,女生多。

4.虽然职业的等级是独立的,需要时间去练习,但是它让人快乐地练习,而不是像年龄一样只是为了经验而努力。在圣地传说中,每次不同职业达到一定等级,都会被赋予两种角色能力属性,可以依附于所有职业。也就是你实践的职业越多,你的作用就越强。

5.很好的控制免费游戏中人民币玩家和非人民币玩家的平衡。三个没花一块钱的玩家完全可以虐两个土豪...

缺点:1:因为可爱的卡通风格,不太受真正的男人欢迎,高端玩家较少。

2.因为职业切换系统,每个人都需要所有的装备,所以为了获得装备的效率,高端玩家的数量被压缩再压缩。三人打10,五人打20,不允许失误和减员。低端玩家只能是65,438+00,65,438+00的人要打回各种招数才能死。如果无所谓,很难被纳入高端队伍。

3.排行榜奖励太逆天,奖励道具的强化才会成功。本游戏普通强化石武器6升7升成功率为0%,而人民币购买的高级强化石成功率比普通强化石高5%,但7-8级强化成功率为0%,强化上限为14,根据计算强化成功率为负6450%。14的球员攻防是7的球员的3倍以上。这么说吧,上面提到三个非R的完全虐了两个土豪,但是长期占据排行榜的1个bosses可以虐100个土豪,一个一秒,两个一对,一群一秒,再多在一起也没用。