望高人分析一下BRAID(时空幻境)这款游戏

这问题有挑战性……我乱说一下吧……个人观点

这个游戏最大的优点是,形式和内容不再是完全割裂开来的。我举一个例子,比如说常常被人视为神作仙一,我觉得不过是徒有虚名,只不过是仗着一代人的怀旧情结招摇行骗。仙一就是典型形式和内容割裂的例子。仙一80%的游戏时间是用来砍怪和走迷宫,而这80%对于整个游戏想要表达的东西毫无贡献(或许走迷宫可以让我们明白什么是深度优先搜索),只是浪费玩家的时间。把这80%砍掉,仙一还是仙一(果然后来出了砍掉了这80%的电视剧)。然而braid,游戏的过程是有益于这个整个游戏的表达的。最明显的就是在游戏最后,当你无数次shift终于杀到了公主的闺房外,正以为功德圆满,却突然经历一次有如神来之笔的时间倒流,使你恍然大悟,使你思考。这种表达效果,不是文字或者其他表现形式所能轻易做到的。当然这个游戏的世界4(就是往前走时间前进,往后走时间倒流的那个世界)还暗合了柏格森心理时间理论。世界6(迟疑)则可能是在说婚姻就意味约束。世界2也许是在说人总活在后悔中(所以我们总是要不停地按SHIFT来反悔)。这些暗示虽然和游戏主题无关,但也可以使玩家在游戏中体验到(这和文字的说教有根本区别)一些道理(至少比仙一的砍怪好)。当然,这个游戏并没有做到形式和内容完全的结合(比如说有些解谜关卡并非必要,只是在考验玩家的耐心和延长游戏时间,对于游戏的表达本身并无贡献),这也是最大的不足之处。

其次这个游戏文本也很不错。简洁而富有表现力的叙事风格,层层深入的情节,都是我所玩过游戏当中数一数二的。在思想上也比其他的游戏更深入一层,一般的游戏都是主人公有一个梦想(目标),带着这个目标奋斗,然后最终实现目标(过上了幸福的生活)……然而这个游戏却表达了追求梦想的矛盾。自己追求的梦想,无论从哪个角度看都是合理的梦想,最终却是一场灾难的开始。游戏最后,他又开始重建自己的价值(当然也可能暗示的是建核电站),可是,这又会不会导致另一场灾难呢?(比如说,他所建造的核电站为战争供能)

至于游戏的画面和音乐,我就不是行家里手了……

不足之处除了我刚才说的一点以外,我觉得还有就是剧本还可以改进。表现原子弹的内容太多了,应该加一些深入的探讨,把主题在往前推一步,否则就有落入科技是双刃剑,我们应正确利用之类窠臼的嫌疑。

胡乱说了一些……