翻转三张皮游戏

尴尬的王者又来写RPG编年史了。本系列在2019写过很多文章,先后完成了两个系列:《DQ》《勇者斗恶龙》《FF》《最终幻想》。

后来由于英雄联盟,王者荣耀的重大事件,以及他自己对“魔兽世界怀旧服”的沉迷,所以迟迟没有推出。

现在想想,感觉挺可惜的。我会坚持写RPG编年史系列。毕竟有那么多优秀的RPG游戏没有介绍给大家。

让我们继续打开RPG编年史的大门。今天王者回顾与FF最终幻想系列相关的国产游戏在中国的发展,国产RPG该怎么办!

上个世纪,全球游戏厂商涌现出大量现象级超级IP。

20世纪到21世纪,国内游戏产业受到所谓生物基因工程大发展的影响。中国的游戏产业也是?克隆?盛行风。

看看之前发布的游戏,比如《最初的幻想》、《诸神榜英雄无敌》,再看看现在发布的各种换肤游戏和卡牌游戏。相信大家都忍了吧?克隆?我玩游戏很久了。

尴尬的王者现在经常听到玩家抱怨。现在游戏越来越让人受不了了?。的确,在上个世纪,我们还没有开发出网络和社交软件。以前大航海时代II让我们玩了好几年。直到现在,也许我还会时不时从硬盘深处翻出来温习一下。

星际1,魔兽世界等游戏都是十几二十年的历史了。不过这两款游戏已经开始了翻拍和怀旧服的节奏。为什么这些游戏在今天依然有如此强大的生命力?

而其他重量级游戏,类似星际争霸和魔兽世界,为什么几年后就没人光顾了?就像2017的现象级游戏《绝地求生》一样,到2020年,职业联赛将会关闭,同时在线人数也会像悬崖一样下降。

还有所谓的《魔兽世界》杀手“永恒之塔”“剑灵”之类的?重量级大作?但是,也只能让玩家尝一尝。为什么?

也许有人把这归咎于现代人进入移动社会后生活节奏的加快,认为没有那么多忙碌的现代人。

是玩复杂游戏的时候了。

但事实并非如此。无论是网游还是单机游戏,其复杂程度无非是星际1和魔兽世界怀旧服,但这两款游戏依然充满活力。

有时候,尴尬的王者宁愿去模拟器玩已经通关n次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿碰手边的东西?高投入,大制作?游戏。

原因很简单。除了画面,现在的游戏远比过去好看。其实骨子里还是一样的东西,甚至比以前还不如,就是新瓶装旧酒。

而这也是为什么暴雪重拍星际1和Squawell重拍FF系列在各大平台都在最大程度保留原汁原味的前提下,有选择地再造了高水准CG。

坦白说,王个人认为复刻版的几个CG段位的观赏性已经超过FF8甚至FF9。这种选择性的繁衍和繁衍,不同于万代繁衍。

万代曾经将红白机时代的第二部《超级机器人大战》完全翻拍,包括部分剧情,不做任何改动,包装成全新的第二部《超级机器人大战》G出售骗钱。

在上个世纪,国内游戏大多是贴着雷米·马丁标签的二锅头。

当欧美日的游戏厂商创造出大量现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在做什么?我们好像是在欧美日的IP基础上做的?微创新?就像把自家酿的二锅头贴上了马丁马爹利的标签。

还记得上世纪国产游戏的广告吗,什么?类似星星的控制模式,帝国画面效果,红色警戒类型

战斗系统?这四象是什么游戏?你自己的是什么?

尴尬的王者依旧不敢忘记,那个毁了中国十年的国产游戏,最著名的所谓?中国的C & ampc?血狮。上个世纪,1996的中国游戏产业还是一棵树?没有花,没有树?草,还是?看不到希望,游戏沙漠?。

国产游戏的草地和沙漠,当年被无数死忠的国产玩家守护着。当时正是中国游戏产业刚刚起步、蓬勃发展的蜜月期。

然而,这个蜜月期实际上是一个?中国的C & ampc?它很容易就被摧毁了。稍微有经验的玩家可能都知道《血狮》在上映前的声势有多大,在那个没有互联网和媒体的时代。

很多国产游戏的粉丝是吧?中国的C & ampc?好向往和为国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱买了86元的《血狮》。

然后大家都知道结果了。因为《血狮》,国内游戏发展停滞了10年。这个BUG比星际争霸里的虫族虫族虫海还多,玩法比青蛙过河还烂,彻底毁了所有打理国产游戏的玩家。

他们中的许多人热衷于关注国内游戏。你们相信吗?你宁愿要国产草也不要国外苗?180度玩家在品尝了《血狮》后,来了个大转弯。

他们义无反顾地投入了EA、韦斯特伍德和暴雪的怀抱。喊?让暴风雪来得更猛烈些吧!?而国产游戏因为血狮事件直接停滞了10年。

其实在那个年代,国内的一些游戏序列甚至比《血狮》还要恶心。但是为什么玩家会把矛头指向血狮呢?尴尬王以为当年商鞅公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。

简单的一句话?中国的C & ampc?玩家自然会想到著名的“C & ampc》.而把老虎和猫同时放在天平的两端,那么后果可想而知。

以至于后来上市的赤壁完全抄袭暴雪的魔兽,他们却不敢用?中国的魔兽?要提拔,肯定也是因为教训。

创意永远是游戏成功最重要的因素。就算不能像任天堂创造了《马里奥兄弟》那样用一个IP延伸出无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么。即使你自己不能创造任何东西,上一层楼梯也应该以别人创造的东西为基础。

当时极其简单,像素级的《大航海时代II》至今仍被很多玩家铭记和怀念。这很大一部分是因为创新。大航海时代II是第一款将RPG、战略SLG和模拟商业SIM有机结合的游戏。

而SQUAREwell的《最终幻想》系列之所以能经久不衰,是因为Square的每一部作品都会设计出一个与前作相比全新的系统?之前的系统再怎么受欢迎,在新作中也会被抛弃。

暴雪的《星际争霸》之所以能成为电竞比赛中的经典保留项目,是因为《星际争霸》能站在电竞之巅。也就是说,它的实时策略的两个要素是什么?平衡?然后呢。区别?它在世界上取得了巨大的成功。

中关村当年的启示有点粗糙,但仅从创意上来说是成功的。

马爹利瓶子里的二锅头还是二锅头。就像邢师傅的杂碎面,无论什么样的包装。世纪豪华情侣套餐?其实还是一个碗?失败中的失败?对,里面还有一块屎杂碎面。

中国特色?还是?中国很涩??

RPG不同于其他类型的游戏。RPG游戏最重要的是什么?剧情?一个感人的RPG,即使画面粗糙不舒服,也能让玩家记忆深刻,尽量多刷。

尴尬王曾经在之前的RPG编年史中对《最终幻想》的1 ~ 8代进行过系统的评价。我对FF6的评价是:?离完美更近一步?。《最终幻想6》至今仍是2D JRPG一座几乎不可逾越的高峰。

也许它的销量还不如接下来的7代和8代,但是有谁玩过FF6?旧玩具?科学家,大部分都会承认是2DFF系列的顶点,没有之一。

在FF6之前,从来没有一个RPG可以让所有14的角色都拥有主角的重要性,完全不抢主。

风头的一角;

从来没有一款RPG能在游戏过程中把每个角色的背景和过往经历描述的清清楚楚,一点也不会让人觉得拖沓;

从来没有一款RPG能比每秒数千万个多边形角色更能让双头角色给玩家留下深刻的印象。

然而,2D FF6已经实现,这不仅是前所未有的,而且是前所未有的。蒂娜、艾德、洛克、萨里斯、塞查等这些角色的名字将永远铭刻在玩家心中。歌剧院场景扔出的花束已经成为FF乃至RPG历史上的经典。

相比日本游戏圈,中国游戏圈当年其实进入了一个怪圈,好像有?中国特色?一定也是吧?中国风味?。当时国产游戏还有两个经久不衰的题材:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。

自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代,国产RPG大部分都要武侠了?无论是剑侠情缘,江湖还是轩辕剑,似乎中国RPG游戏除了武侠什么都不懂。这种?中国特色?其实是相当有害的。

日式RPG(其实国产RPG基本都是日式RPG的翻版)一直强调?日本特色?我不太清楚,但我知道在日式RPG里,有各种各样的世界观,不只是武士道和忍者。

孩子穿越世界。

就是这样一个日本RPG,全世界都能玩。国产RPG游戏不是想玩遍天下,而是想让自己舒服一点。满汉全席好吃,但是吃多了还是会腻,何况只是一碗普通的杂烩面。

而且大部分武侠RPG的剧情几乎都是一样的:主人公一定是一个帅气迷人的小白脸,因为各种巧合可以游走江湖;

对他一见钟情的如花少女肯定不止三个,甚至为了所谓的悲剧情节,其中一个女主角肯定会死于某种牵强的原因。

对于这种千篇一律的故事,唯一让玩家感兴趣的似乎就是大家打赌哪个女主角会去找仙女。

虽然打碎一个有价值的东西给大家看是悲剧,但是打碎一个有价值的东西的仿制品或者赝品给大家看是闹剧。

武侠题材泛滥,崩溃频发,确实说明了国产RPG的创新不足。所以,拜托,偶尔来点新的吧!

综上所述,国产游戏任重道远,但前途一片光明。

坦白说,中国游戏产业的未来走向,可以借鉴星爷在《食神》里用明胶和双氧水写的那篇吗?心?一句话:玩游戏要用心,不要用钱。只有仔细考虑如何才能更好玩,吸引玩家,才能做出一款成功的游戏。东方人细腻感性,不像美国人随便做点火辣特效就能糊弄过去。国产游戏任重道远,但前途一片光明!