3DMAX和MAYA中的拓扑是什么意思?

3DMAX和MAYA中的拓扑表示:

拓扑学就是把低模用高模包裹起来,然后进行贴图,让低模拥有高模的细节。

以高模为参照做低模,一般是用辅助程序直接在高模上做,会直接吸附在高模表面。

一般来说,你用ZB刷一个高模,但是因为要用的面太多,这个时候,你会希望它保持一般的样子,但是有一个合理简洁的线框,所以你需要拓扑。通常是用程序在高模表面画点,然后直接在原模型台上做一个新的低模。这里不需要考虑模型的起伏,只需要考虑拓扑结构。

然后把拓扑完成的低多边形模型和高多边形模型一起烘焙,就得到发现图了。如果在低多边形模型上粘贴法线贴图,会产生类似于高多边形模型的效果,非常神奇。