d5是什么游戏?

D5是一个不对称的竞争游戏。对于竞技游戏来说,一开始是公平的,但D5是竞技游戏的前提。不对称的不仅是1V4的游戏机制,还有监督者和幸存者两大阵营。不同的天赋,技能,实力让这个游戏达到了一个平衡。这个平衡只是普通玩家的平衡。对于竞技团队来说,游戏的平衡就是“阵营互换”的设计。

两种不同思维的游戏。

D5可以说是“两个阵营代表了两种完全不同的博弈思维”。抓人的主管对比测试“个人细节越好,出错越少,胜率越高”。心态越好,容错率越低。作为监督者,所有关于营地成败的决定只能由监督者自己做出;作为逃生党或者飞机机械师,考验的是“团队合作和沟通”。用刀救人,先知送鸟,拜洞,群殴等。,都需要队友的配合。如果一个队友犯了错误,其他队员可以通过协助和配合来弥补。所以监督者和幸存者对这个游戏有不同的想法。

与时间的博弈。

前段时间,关于红蝴蝶和先知特洛伊的问题有一场激烈的“争论”(如果你写过文章,可以去了解一下)。蝴蝶留下了两个马达,却选择了和预言家一起绕木马,只是她没有管理好自己的时间。九份还看了清治的专访,对争分夺秒有了更深的理解。作为一个幽灵行者,首先考虑的是如何为队友购买更多的时间来修理机器,技能的使用,窗口区域的使用以及无人监督的机器维护。主管考虑的是“如何让对方损失更多,让对方的时间使用效率更低,从而更好地赢得比赛”。这里可以考虑从主管对场的控制入手,也有写的文章,可以看看。

争取时间的意义。

“以命搏命”的机制,被队友救出后20秒内不会倒地。如何利用这种孤注一掷的努力?我们来看智的分析:一个人挂在田里的椅子上。如果你不救他,过了一定时间,主管就会骚扰其他三个人打开密码机。如果骚扰一个开机速度快或者逃跑慢的角色,节奏很容易崩溃。但是这个时候如果团队主动选择一个开机速度慢的人的角色去救这个人。无论营救成功与否,开机效率高的角色都可以赢得2秒开机时间。如果你用这种思维去打一场比赛,只是用自己的时间去为队友争取更多的时间,那么你所有的决定都是对的。