台湾省依然是Google Play前五的市场,偏爱玩手游。
GooglePlay亚太区总经理JamesSars
JamesSars称,从去年Google ei/o 2017发布的数据显示,在全球190个市场实施的GooglePlay服务已经积累了超过10亿的活跃用户,在2016期间共下载了820次App内容,去年10的月下载量达到了80多亿条记录。
但台湾省GooglePlay服务的发展,自去年之前公布数据以来,一直排在全球前五大规模市场。同时,约81%的用户持有智能手机,人均拥有2.7台上网设备,手机使用频率已正式超过电脑。游戏方面,位列越南之后的第二大手游市场,甚至超过了韩国、日本、美国和英国,平均每周至少播放一次游戏内容。
但根据GooglePlay的统计,曾经是游戏生产大国的韩国和日本,手机游戏占比很低。主要原因是大部分游戏内容通过代理商进入海外市场,成功吸引了台湾省、越南等地区的众多年轻玩家。与此同时,GooglePlay的数据显示,包括俄罗斯和中东在内的新兴市场在手机游戏方面也有显著的增长表现。
另外,根据GooglePlay的数据,目前台湾省内很多人更喜欢玩模拟类游戏、音乐类和教育类游戏,比如Sim City、策略类游戏、Lanota和知识王Live等。,其中很多都与通勤期间可以随时玩手机游戏有关,而快速普及的应用服务包括金融服务、交友、艺术和设计,如簿记城和SweetRing。
JamesSars表示,台湾省的很多开发者和世界其他地方的开发者一样,以自学设计为主,但和世界其他地方最大的不同是学校和机构提供的教育资源较少,所以整体开发和应用资源相对较弱。所以Google也希望为台湾省市场提供更多的资源,比如已经借用了台湾各个地区的工作坊,提供更多本地化的参考资源进行辅助。此外,还通过在GooglePlay上开设台湾省开发游戏专区、为台湾省开发者举办媒体活动、利用台北国际游戏展等活动,帮助推广台湾省本土游戏的内容。
目前台湾省游戏开发多以代理内容为主。从这次台北国际游戏展来看,自制内容的比例还是很小的,甚至大部分还是集中在独立开发团队制作的内容上。相比韩国和日本,它更强调自己的创意内容作为强势优势,游戏出口比例居多,这意味着台湾省本土内容发展还有很大的增长空间。谷歌还强调,将继续加强对台湾省开发内容的援助。同时也计划将目前在美国等海外地区推广的课程资源带入,并计划与更多当地机构合作,让台湾省的开发团队有更多成长。
至于目前越来越多人关注的VR和AR内容,JamesSars表示,目前谷歌已经提供了Dream VR、ARCore等开发资源,同时也推出了很多应用内容。但由于目前这类技术的应用效率较低,现阶段手机连接VR和AR内容使用硬件规范和外部设备仍有限制,因此短时间内仍难以普及,但预计随着人机交互和计算模式的变化,它们会有不同的发展。