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这本书以20年后的未来世界为背景。由于能源的稀缺,世界战乱不断,各国已经无法走出国门到世界各地去打仗。全球战场的主力变成了三支雇佣兵,为势力范围而战。乌鸦的士兵的特点是他们的高科技装备和闪亮的黑色外套。勇敢的士兵穿着有点像美国军队的迷彩服,而SVER士兵穿着金属防弹衣。由于这三种力量的鲜明色彩,玩家可以在一个巨大而混乱的战场中立即分辨出敌友。玩家在这个游戏中的每一个任务都是从政府那里获得的军事行动契约。如果你搞砸了任务,政府会把合同交给其他团队。

如果256名玩家无序投入游戏,结果一定是场面混乱到无法继续游戏。Zipper巧妙地将玩家分成八人一组,四个八人一组组成一个步兵排,四个排组成一支128人的军队,两军对峙。各队为关卡中设定的目标而战。同时,通过对作战目标的巧妙设计,战斗规模将从两个8人团的冲突逐渐演变为两个集团军的大规模战斗,让玩家从普通FPS游戏的团战开始,逐步进入百人的英雄战斗。在这个过程中,他们将始终保持战术性,群体内部和群体之间的合作将更接近现实世界中的军事行动。

在《战地》等大型网战游戏系列中,车辆是玩家穿越广阔战场必不可少的工具,但在这款游戏中,玩家无法控制车辆,因为虽然战斗规模庞大,但地图区域相当紧凑,不需要使用车辆。围绕玩家总会有激烈的战斗,就像使命召唤系列一样,永不停歇。要在256人的网络对战中达到火爆的战斗场面是极其困难的,但Zipper表示这款游戏会保持每秒30帧的稳定画面,同时拥有像单机游戏那样优秀的画面细节水平。

游戏中有三个兵种:军医、工程师和攻击手。三个兵种之间没有严格的界限,可以获得不同的能力,发展成混合兵种。比如一个标准的攻击者也可以有很好的治疗能力。你可以用治疗枪向你的队友喷一团药,恢复他们的生命值。当你在游戏中被击中倒地,在你失血过多重生之前会有几秒钟的时间。如果这段时间有拿着医疗包的战友经过,你就有救了。

即使是发号施令的指挥官,也是战场上冲锋陷阵的士兵。不同的是,虽然这款游戏中所有玩家都可以看到精美的3D战略地图,但是只有指挥官可以操作地图,设置和部署目标。最重要的是,这些指挥官可以发出FRAGO(碎片命令)目标,在地图上清晰地向队友指示主要和次要目标,比如摧毁敌人的高射炮,以便我们的战斗机可以发动空袭,或者炸毁敌人的碉堡,使其不能作为重生点。指挥官发布的目标会清晰的显示在队友的界面中。专注于完成弗拉戈目标可以获得双倍经验值,让你的士兵前进更快。晋升后可以获得新武器和新能力。不断升级,终于可以成为指挥官了。

目前这部作品在操作和设定上似乎有些复杂。首先,跑步的时候,游戏里有跑步计量栏。玩家跑步时会逐渐消耗计量条,之后会停下来短暂休息恢复。如果你想扔手榴弹,先按L2把当前武器换成手榴弹,然后按R1扔。另外,没有近距离攻击按钮,所以当地人站在你面前是无法用枪托直接攻击的。如果想省子弹,需要按几次武器选择键,选择军刀后再攻击。这些操作设置明显不够人性化,但制作方表示,这款游戏的操作系统还没有最终确定,可能会根据媒体和玩家的反馈进行改进。三个初始战架之一,擅长使用磁场。