为什么没人玩人间地狱游戏?

感觉游戏的受众并不大。只要数一下每台服务器的人数就可以了。

核时代之后,人类从未有过如此大的战争,世界抛弃了战争,陷入了对之前发生的历史的沉思。历史无疑是一本教人走向未来的教科书,它也确实教会了我们如何反思自己的过去,如何想象自己想要的未来。当然,战争作为历史的一部分,也承载着推动历史变革的一部分动力,二战也成为了战争游戏熟悉的主题之一。在之前的射击开发中,很多游戏厂商都在思考如何将最真实的历史反馈到游戏引擎中。而我今天要讲的就是这样一个游戏,它的名字叫人间地狱。顾名思义,人间地狱是对二战情况最直接的描述,但其实说到一战,也有很多暖心的小细节。就像游戏+01-11一样。像复述回忆一样,通过最简单的人经历的故事,讲述战争的另一面。比赛一结束,队员们都挺感动的。当然,一个FPS游戏可能不会显示这个内容。《人间地狱》推出了50VS50人的战场,小战斗和大战略在游戏中依然存在。当然,由此显示的细节也不是战地玩家能接受的。

虽然玩家数量众多,但游戏节奏已经大大放缓。可以说,实现这个游戏的策略,需要玩家之间的配合,需要一个战线的统一调度,需要强大的执行力,需要做好死而不知的准备。可靠的大型游戏战场,既然游戏已经提供了足够的人手,那么首先要改变的就是地图系统。游戏的地图是基于可靠照片和卫星数据的真实地图,地图被网格分成若干部分。游戏地图的策略不仅仅是简单的单一占领点。地图的扩展会让游戏策略更加多维,玩家不需要只为固定的占领点而死。这也使得游戏中战斗队伍和职业的划分更有针对性,地形和据点的选择在战斗中发挥了各兵种的特长。当然,深入敌后还是需要勇气和智慧的。多线对战依靠玩家之间的交流和多兵种的推动。几条胳膊互相掩护。坦克作为推进的利器,害怕坦克杀手的存在,害怕火炮的集中压制,而狙击手可以在远处提供火力支援,后勤部队可以向前线提供大量后援,支持使用魔法药水将垂死的士兵拉回现实。游戏中步兵、侦察、装甲部队等部队类型多达12个,每个角色都配备了不同的武器、车辆和装备。玩家还可以扮演一名军官、侦察兵、机枪手、军医、工程师、坦克指挥官等等,体验二战的方方面面。

游戏处于测试阶段,所以游戏中各种载具的完成度不是很高。由于地图较大,玩家会经常陷入跑图占战斗时间比例较大的情况,因此对玩家来说有一定的节奏拖沓感。游戏对于单人玩家来说还是不太友好。如果你遇到一个正在听音乐的队长,那么你一定会更大,这充分体现了这个游戏中沟通的重要性。不过这个游戏节奏比较慢,适合黑,有朋友的玩家可以考虑一下。