好玩的单机pc游戏配置要求不高。

很多高质量的独立游戏,可玩性极强,配置要求也不太高。这里有几款非常不错的游戏推荐。

《空洞骑士》是一款手绘动画风格的银河恶魔城动作游戏。这是一款由澳大利亚独立制作团队TeamCherry制作的独立游戏,该团队只有三个人。虽然看起来这种画风很可爱,很亲民,但是操作起来难度很大。敌人种类繁多,分布密集。敌人的攻击欲望很强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是很大的挑战。一旦你死亡,你将会把你在这一回合中获得的东西掉在同一个地方,直到你在下一场比赛中来捡起它时,你才有机会拿回来。这类似于苦难名著《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁慈的王者》的惩罚机制。通过走上一段楼梯来增加游戏难度。

Celeste是一款像素风格的动作冒险游戏,由MattMakesGamesInc制作发行。获得TGA2018最佳独立游戏荣誉。游戏机制众多,机制巧妙,难度极高。好在开发者也提供了一种减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

Cuphead是StudioMDHR开发的一款横版动作游戏。火热的杯头与其独特的画风有很大的关系,美术也是这款游戏区别于其他游戏的最重要的一点。20世纪30年代,美国动画界两大阵营对立,迪士尼代表西海岸(好莱坞)风格,弗莱舍代表东海岸(纽约)风格——而茶杯头的风格其实比西海岸更接近东海岸。

游戏的难度也在于是否硬核。每一关的血量都是有限的。一旦死了,就得从头再来。敌人有一定的随机线,不可能通过篮板,更多的是随机应变。不同难度的敌人攻击方式有很大的差异,导致这个游戏很难上一层楼。

死亡细胞《死亡细胞》是一款类似Metroidvania的独立游戏,由法国开发商MotionTwin制作。它吸收了roguelike元素,使得每个游戏的地图、关卡、敌人、武器都不一样。一旦死了,就得从头开始,这也很难。

超级肉哥SuperMeatBoy是一款2D横版跑酷游戏,由美国独立老兵埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯开发。关卡设计很巧妙。高速跑酷过程中,一要注意操作,二要注意站位。玩家只有一次生命,一旦死亡,就得从头再来。游戏中几乎没有死亡的惩罚。屏幕一黑就可以开始下一局了。步伐很快,很吸引人。

传送门“传送门”系列1 * * *有2个部分。这一系列游戏的核心玩法也非常独特罕见,就是看起来像第一人称射击,但射出去的子弹其实是一个“门”。一个* * *只能打到黄门和蓝门,物体可以在两个门之间自由传送,相当于空间传送。解谜的方式主要靠物理规律,比如重力、滑动、光线反射等等。这款游戏的质量实在是太优秀了,以至于美国一所大学的老师曾经在传送门2发售的时候答应学生们放一天假,让他们好好享受这款游戏。

注意,不仅仅是两个“门”之间的透射,更是从“蓝门”往“黄门”里面看的视角。而当一半对象进了“黄门”,另一半就真的从“蓝门”出来了。这些细节处理的真的很好。

这次就推荐这么多吧。没玩过的朋友强烈建议试一试。