伊芙伊芙在线手游莎莎入侵攻略莎莎入侵游戏攻略。

EVE eve在线手游莎莎入侵游戏攻略

简介

《入侵》讲的是一场对抗萨莎帝国的战争,这是一场高风险、高挑战、高回报的游戏。类似于魔兽世界里的副本,是一个人人都可以随意进出的副本。

它的难度几乎达到了PVP的游戏强度,是一个史诗级的任务。

入侵的怪配置很全,有远程维修后勤舰,出口火力舰,抓人的电子舰,甚至还有母舰。

而且怪智商很高,会根据情况切换目标。

完成入侵副本不仅可以获得和做任务一样的奖励,还可以获得整合系的忠诚点,也叫LP。

整合系的忠诚度积分可以兑换其他所有NPC公司现阶段无法提供的衍生旗舰装备和6%脑塞,也可以兑换任何非盗版NPC公司的忠诚度积分,你可以理解为通用忠诚度积分。

背景故事

萨沙崛起后,不计成本地吸引了一些顶尖科学家。他们在四大帝国租了一些地方进行科学研究,研究人体改造技术。目标是将人类改造成半机器人。他们成功了。他们用互联网把所有人的大脑连接起来,通过超级计算机共享。所以他们到处掠夺人力资源,把他们改造成萨沙的奴隶。发现这个问题后,四大帝国联合将萨沙赶出了四大帝国。

萨沙凭借高超的技术,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并研制出了人造虫洞,可以随意打开通往宇宙的虫洞,让萨沙兵团可以随意进出四大帝国的领土。于是,入侵开始了。

入侵情况

入侵情况

萨沙的入侵会入侵整个星座,整个宇宙至少会有五个被入侵的星座。当前可用的入侵可以在“全局报告”中的“入侵日志”中找到。

入侵已经开始,也就是说入侵开始还不到24小时。入侵集结意味着入侵正在进行,入侵正在撤退,意味着入侵将在24小时内结束。

右上角的骷髅表示入侵是否已经展开决战

战斗目前正在进行中,也就是说没有决战。打最后一仗赢,就意味着决战已经拉开。

入侵开始后,星座内所有星系会随机刷新星门、小行星带、空间站外的入侵怪物数量,同时根据入侵状态的不同刷新不同的任务空间信号。

注:高安全区的星门外、小行星带、空间站不会有惊喜,低安全区、0.0区的会随机刷新!这些怪物的火力如此之高,在旗舰以下几乎不可能打得过。

入侵控制

萨沙入侵后,这个星座所有玩家的舰船火力和抵抗力都会降低,而交易、生产和修理的成本会更高,奖励也会降低。星系信息下面的红/蓝条会显示入侵控制的形式。当控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、奖励会降低50%,交易、生产、修理费用会增加100%。当控制降到0%时,一切恢复正常。

完成信息中的任务空间会减少入侵控制。并且入侵控制会每小时自动增加1%。

入侵任务

现有的入侵任务按规模可分为侦查、先锋、奇袭、总部、决战四个级别。

调查任务适合3-5人探索,难度低。

先锋任务适合5-10人探索,难度较大。一次性降低控制系数1%。

惊喜任务适合15-20人探索,难度极高。完成控制系数2%的降低。

总部的任务适合20-40人探索,难度比较大。完成控制系数降低4%。

决战任务适合40-80人探索,难度大。完成后结束入侵。

决战任务只会在入侵控制降低到0%后出现在总部区域,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成。在萨沙入侵中只有一场决定性的战斗。LP会在决战任务完成后结算,整个星座的入侵会立刻停止。

注意:进入低安全和0.0区域的人数上限将增加50%(侦察任务除外),进入人数以下或以上任务空间者将大幅减少,每人LP和奖励也将大幅降低。在下面的任务分类中,括号中的数字是进入低保障区和0.0区的人数上限。

1,侦察任务

适合3~5人进入。

完成调查任务将获得高达400 LP和350万ISK。

适合3~5人进入。

完成调查任务将获得高达400 LP和350万ISK。

萨沙工业网络

失事信标

军事情报前哨

宣传设施群

2.先锋任务

适合5~10(15)人进入。

完成先锋任务将获得高达2,000LP和5,000,000ISK,降低入侵系数1%。

萨沙采矿殖民地

萨沙前哨指挥官

抑制传输阵列

3.突击任务

适合10~20(30)人进入。

完成先锋任务将获得高达5,000LP和26,000,000ISK,降低2%的入侵系数。

被压制的民用设施

Sasha集成网络

萨沙·福特司令

4.总部任务

适合20~40(60)人进入。

完成总部任务最多获得10000 LP和45,000,000ISK,入侵系数降低4%。

实力派集团临时总部

钟石制造研究中心

萨沙再生设施

5、决战任务

适合40 ~ 80人(120)

完成决战任务,结束入侵,最高可获得20,000LP和90,000,000ISK。

昆达里尼名册

辐状的

入侵奖励

入侵的奖励主要是每次入侵任务的赏金和统一关系与合作部的忠诚度积分(LP)。任务完成后立即支付赏金,决战完成后统一结算LP。注意:如果没有完成决战入侵的正常撤离,就拿不到LP奖励(俗称黄),所以要么不入侵,要么一口气把决战推出去再慢慢刷LP。否则,你会看到你的大部分劳动成果消失。

统一关系合作部的LP特长主要是统一关系合作部的旗舰装备和6%技能植入。

旗舰设备是20万LP exchange 5工艺或5万LP exchange 1工艺。

6%技能植入的价格是25万LP一个。

因为这两样东西只能用融合系的LP来换,而融合系的LP只能靠莎莎的入侵来获得,所以融合系的LP价格不菲。

除了赏金和LP,萨沙最终战斗任务中的萨沙超级航母轮回或者昆达里尼花名册会随机掉落萨沙部队的装备和萨沙的舰船、舰载机的蓝图,包括巫级、鬼级、梦魇级、暗影级、还魂级(所有进程都是1,1的输出数量是1,材料和时间系数都是0),但后两个进程都是零。

侵入一艘船

在没有特殊情况的情况下,建议清除入侵者的顺序是:马拉(后勤)/因塔基(后勤)→维拉德(加成)→奥图尼(高电源故障和反弹)→蒂托利(电源故障和反弹)→米亚尔加(电源故障和ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反弹)/谢麦尔。

护航船

1,米亚尔·贾麦尔伦

功能:ECM、能量中和

威胁:中等

2.休·梅尔髓质

特点:过渡中断,停滞缠绕

威胁:高

3.塔玛·塞尔贝鲁

功能:过渡中断

威胁:高

4.伦·梅顿

特点:滞流缠绕

威胁:低

5.恩斯图

特色:好像没什么特色。

威胁:低

巡洋舰

1,奥尔加·皮科斯

特点:转场中断,驻点缠绕,高火力。

威胁:高

2.玛拉·佩雷奥

特点:高速,远程护盾充电。

威胁:极高,首要任务是清除。除非在有马的情况下同时放火,否则几乎不可能杀死任何萨莎怪物。

3.天线

特点:远程伤害

威胁:低

4.罗密欧·勒马斯

特点:近程高火力

威胁:低

5.维拉德

特点:指挥舰,舰队奖金

威胁:高,优先考虑清理后勤。

6.吴伊特拉

特色:好像没什么特色。

威胁:低

7.阿尔蒙

功能:ECM

威胁:中型甚至战斗辅助舰可以e

旗舰

1,轮回/昆达里尼花名册(超级载体)

特点:远程ECM脉冲波,远程护盾充电和能量中和。

2.Le Saoudun(舰载机)

特点:超高火力

威胁:最高,连超级航母甚至泰坦都承受不了十几个乐苏顿的火力,必须第一时间清除。

船舶配置

高度安全区域

以等待高安侵队的力量。

主要火力舰艇:动力战列舰。

后勤船只:T2巡洋舰

辅助船:指挥船

1.复仇者等级:

高槽:中子加农炮II*

中槽:自适应万能力场II * 2;电磁防护力场II * 1;大型屏蔽膨胀装置II * 1;联邦海军停滞了纠缠的光束*

低槽:损控I * 1;能源诊断系统II * 3;磁场稳定器II*

改装:大型核心防御力量领域扩展装置I*

首选目标:近卫军怪物

2.噩梦等级:

3.圣骑士等级:

4.皇冠等级:

5.防护等级:

低安全区和0.0区

由于低安全区和00区有旗舰的存在,入侵的难度可以大大降低,以下配置是最低要求。

主要火力舰艇:航母,超级航母。

后勤舰:战斗辅助舰

辅助舰:带搁浅缠绕梁的复仇者级,牵引用的金鹏级/银鹰级,指挥舰。

屏蔽电抗配置

1,航母:

高槽:网络化感应阵列,铁骑舰载机I*的几个辅助单元。在没有超级航母或者指挥舰的情况下,舰队的舰长可以搭载战网——护盾协同,护盾效率,封锁机动(如果没有网舰,就不用封锁机动)。

中间槽:自适应全能力场II*2,电磁防护力场II*1,旗舰护盾扩展装置I*2(领事级只能装一个),其余中间槽要装无人机导航电脑。

低槽:损控II*1。其余请装备无人机伤害倍增器或全向寻敌增强器。

修改:旗舰核心防御力量领域扩展装置I*

舰载机:推荐圣堂武士或长矛手。

首选目标:需要先清除的高威胁单位和战列舰。

2.超级运营商:

高槽:网络化感应阵列;铁骑舰载机的几个辅助机组I *;没有指挥舰,舰队的舰长可以携带战斗网——护盾协同,护盾效率和阻拦机动(如果没有网舰,就不用阻拦机动)

中槽:自适应全能力场II * 2;电磁防护力场II * 1;旗舰护盾扩展装置I*2(永恒级只能装一个);请在剩余的中间位置安装无人机导航计算机。

低槽:损控II * 1;其余请装备无人机伤害协同II或全向寻敌增强器II。

修改:旗舰核心防御力量领域扩展装置I*

舰载机:建议两队攻击轻型战斗机舰载机,三队远程攻击重型战斗机舰载机。轻型圣堂武士或长矛手,重型推荐阿米特。

首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(如果没有复仇者级)和轻型舰载机。

3.立夫类和龙鸟类:

高槽:战斗应急修复增强模块I*1(强烈推荐T2版);旗舰级远程护盾充值增量I * 2;旗舰远程电容传输设备I*

中槽:旗舰护盾再充增量I * 2;自适应通用力场II * 2;电磁防护力场II * 1;护盾充值增量助推器II * 1;剩余插头电容器充电器II

低槽:损控II * 1;其余均配有容性磁通线圈II。

修改:旗舰电容控制电路I*

注意事项:怪火不要抖,不要自我修复,要集中精力自我修复。总部维修必须开模块,总部以下不能开模块。

4.使徒等级和尼纳索等级:

高槽:战斗应急修复增强模块I*1(强烈推荐T2版);旗舰级远程护盾充值增量I * 2;旗舰远程电容传输设备I*

中间插槽:插头电容充电器II

低槽:损控II * 1;旗舰装甲维修器I * 2;装甲爆炸增强器II * 1;电压自适应纳米薄膜II * 1;剩余插头电容通量线圈II

修改:旗舰电容控制电路I*

注意事项:怪火不要抖,不要自我修复,要集中精力自我修复。总部维修必须开模块,总部以下不能开模块。

5.复仇者等级:

高槽:中子加农炮II*

中槽:自适应全能力场II * 2;电磁防护力场II * 1;大型屏蔽膨胀装置II * 1;联邦海军停滞了纠缠的光束*

低槽:损控I * 1;能源诊断系统II * 3;磁场稳定器II*

改装:大型核心防御力量领域扩展装置I*

首选目标:近卫军怪物

6.银鹰:

高槽:小牵引梁II*

中槽:Y-T8紧凑型500MN微型过渡螺旋桨* 1;自适应通用力场II * 2;电磁防护力场II * 1;大型屏蔽膨胀装置II*

低槽:损控II * 1;能源诊断系统II*

改装:中型核心防御力量领域扩展装置I*

功能:收集被压制的民用设施中倒下的平民,放入最后一艘NPC货船(只需要40艘);在忠诚制造研究中心,装载作战部队的箱子被拖到防御设施箱的一侧,作战部队被放入防御设施箱。

PS:如果你有钱,你可以去金鹏/洛基。不怕损伤的话,电子子系统装有自发弹道分析仪,其他全部防御。牵引效果比银鹰好。

7.指挥舰:

奖金足够了。最好不要增加后勤压力,要增加护盾配合,护盾效率和阻挡机动(如果有复仇者级别的话)。最后进入混合LP即可。

泰坦和无畏号:

不推荐。如果非要来,请用高射炮,只打怪物。防御装备2全是1电和2盾。它有恃无恐,不允许打开模块。

8.其他船舶:

不推荐。进博会增加物流压力,但会减缓。提供的火力支援只是为了干掉守卫。10W以下者禁止入博,后果自负。最后进入混合LP即可。

车队配置

1,调查

不建议玩,大部分时间浪费在过渡上。

2.开拓者

五艘航母就够了,基本不用带后勤

3.突然袭击

15航母/10航母+2~3艘超级航母,配1~2战斗辅助舰,基本不用开模块(10分钟一艘)。

至少需要10艘航母,否则效率很低(每艘15分钟)。

被压制的民用设施需要银鹰或者金鹏劳工。

4.总部

15航母+5艘超级航母,配3~4艘战斗辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)。

至少需要12艘航母和3艘超级航母,否则效率很低(15~20分钟各一艘)。

忠诚的制造研究中心需要银鹰或金鹏劳动力。

5.决战

20艘航母+5艘以上超级航母,越多越好。超级航母需要带重型攻击重型战斗机,5艘以上战斗辅助舰,需要开模块。