翼星生存是一款对抗时间的PvE生存游戏,最多可以支持8个玩家。

伊卡洛斯是一款外星多人生存和建设游戏,由RocketWerkz工作室制作和发行,该工作室由开发了《七日杀戮》的创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)领导。

现阶段带给笔者的游戏体验并不尽如人意。如果说硬核设定和高难度只是受众门槛,那么远远落后的硬件配置要求,平庸的游戏玩法机制内核,单薄且缺乏足够多样性的可探索内容,都足以让大多数玩家望而却步。

这款游戏的主要驱动因素是天赋和科技树的分支解锁升级,驱动来源是收集狩猎和制造物品获得的经验值。主要任务是通过探索世界、收集资源、建立据点等方式生存并完成指定的探索任务。

同时游戏中还有几个重要指标:生命值、温度、饥渴值、含氧量。前期最大的困难是水资源相对匮乏。如果你饿了,你可以吃水果。缺氧的话可以挖蓝(含氧)矿或者准备制氧机。如果温度低,你可以生火。靠绷带和食物可以延续生命,但水很难(食物含水量太低)。要想节水,必须等到10的水平。

之后,我们还要应对恶劣的环境因素,如天气、气候、风暴、野生动物等。5、6级建筑和工具逐渐完善时,要选好房子的架设位置(相对空旷),提前解锁准备好修理用的锤子,建筑系统在这个项目中只能算是辅助生存功能,完成探索任务后保留房子;如果是打猎的话,试着解锁,用弓箭射它。石刀石矛虽然坚硬可行,但是风险很大。后期熟练的用弓瞄准第一枪就不错了。到了后期,造枪造弹药就没什么好怕的了。

游戏的画面表现完全取决于你目前的硬件配置。10系列显卡大部分体验图只能输出30Hz左右,20系列勉强能维持60Hz,30系列最高能达到100Hz。实际帧数也会受到玩的人数、植被贴图等因素的影响。只能说优化确实一般,但是体验之后,有些细节却远远超出了作者的想象,反馈水平甚至堪比甚至超越《魂殿》。

但是这个优化一点都不像。很多人觉得真的很好玩,难度变相降低(失去直觉可以手动使人起死回生),但是不能随意加入,只能在STEAM好友之间互相联系(八个人还在找群)。前哨模式在常规探索模式的基础上大大削弱了生存难度,资源充足,没有恶劣的环境因素和限制条件,类似于MC中的自由建造模式。

总的来说,这款游戏对于对生存游戏感兴趣,电脑配置优秀的玩家来说,值得一试。当然这个优化现在真的很难,豪华版也不着急。尽量等等看。

PC游戏,Steam平台,游戏名:翼星生存伊卡洛斯

文本:套件