使命召唤17多人游戏机制介绍

FPS射击游戏《使命召唤17》是动视暴雪《使命召唤》系列的最新作品,将于2020年第四季度上线。下面给大家分享一下COD17的多人游戏机制介绍,以及之前多人模式的变化。

经典的小地图回归,类似于《使命召唤:现代战争》之前的样子,即敌人用非无声武器开火时,小地图上会显示红点而不是指南针。《使命召唤:现代战争》中的罗盘也保留了下来,目测是留给战区的。小地图没有使命召唤:黑色行动4的战争迷雾机制。

游泳机制回归了,多人地图里有游泳部分,战区地图里也有。可以无限跑,但是《使命召唤:现代战争》里没有战术冲刺。你可以滑动铲子。

常规地图中没有交互门,但战区依然存在这种机制。

没有专家系统,但是有类似于《使命召唤:现代战争》战场升级的特性回归。战场升级可以充值两次。充值一次可以省下再充值一次,但是第二次充值时间会稍微长一点。这些充值技能都有反车反挂加成功能。

常规设备系统回归不是《使命召唤:黑色行动4》中需要冷却的技能。

连环杀人奖被改为得分奖。目前评分奖项有:弓箭、弹幕炮击、直升机炮手、可控导弹、死亡机器、喷火器、炮艇、榴弹发射器、手枪、轻型攻击直升机、凝固汽油弹、RC-XD、哨兵机枪、扫射飞机、无人机和反无人机。

战斗配置的创建是独立的。Pick10系统和经典系统的融合版没有《使命召唤:现代战争》中的炮手系统,可以利用王牌获得更多的特长和配件。

目前游戏里没有沉默这种东西,这不是特长。目前无法确认脚步声是什么样的。

150生命值(类似使命召唤:黑色行动4)回归并能回吸血液,TTK没有解释。

武器是AK5和SPAS-12(副武器),喷雾器好像是副武器。

消息人士没有透露peak系统的消息。

玩家人数是标准的6比6。没有枪战模式,但是3对3模式已经测试过了。

没有地面战模式,但是有一个类似于《使命召唤:现代战争》中团队作战的模式,在新的战区地图中选择了几个地点。

目前已开发10多人地图,更多地图可能正在开发中,均为T组经典三线地图。

一张地图在黑海上。小船体很小。

一张地图叫商城,是一张复杂的地图。

一个叫卫星的地图,设定在沙漠中央,很开阔,有一些小洞穴区域,类似于《使命召唤:现代战争2》中阿富汗的感觉。

一张是之前泄露的视频中的坦克地图,中型三线作战地图,似乎是为竞技游戏设计的。

一张地图叫做苔原

一个叫克格勃的地图很小,大概是《使命召唤:现代战争》中训练场的大小。

战区相关内容

全新的战区地图设定在俄罗斯,地点分别命名为矿山、化学实验室、气象站、滑雪场、杜加、动物园和炮台。地图中间有一个大湖,右下角有一座雪山,那里有气象站和滑雪场。化学实验室北面有一片沼泽般的区域,北面有矿山。大湖的西边是Duga,类似于切尔诺贝利的射电阵列。炮台位于地图的中部和西部。这个地区有一个小镇,动物园在地图的南边。地图比福丹斯科略小,但更开阔。

视频中没有提到Treyarch工作室招牌的僵尸模式。